Poročilo o zaslužku elektronske umetnosti Q4 2013 & dvopičje; Nadzor poškodb

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Poročilo o zaslužku elektronske umetnosti Q4 2013 & dvopičje; Nadzor poškodb - Igre
Poročilo o zaslužku elektronske umetnosti Q4 2013 & dvopičje; Nadzor poškodb - Igre

Vsebina

EA je glavno izdajateljsko in razvojno podjetje; je vodilna v svetu na področju digitalne interaktivne zabave in ima v lasti kritično priznane franšize, kot so Battlefield, The Sims in Mass Effect. Podjetje je v zadnjem času doživelo resne ovire zaradi odpuščanj in sprožitve nesreč, saj je bil strašen zagon podjetja Simcity pokazal stališče potrošnikov glede praks DRM in resno vplival na odnose z javnostmi podjetja. Odhod Johna Riccitiella je zapustil podjetje brez vodje in po njegovem odstopu je EA odpustil približno 10% svojega osebja, uradi v Montrealu so bili močno zmanjšani in odločitev o odstranitvi EA naložb v facebook igre (kot je Simcity Social and Pet Society) ) so nekatere vlagatelje skrbelo.


Vse te novice skupaj z dejstvom, da je EA »osvojil« naziv najslabšega podjetja v Ameriki, povečalo zanimanje za finančno poročilo družbe in pričakovanja za proračunsko leto 2014.

Ampak ne vse je slaba novica za velikan video iger, druge novice so zelo pozitivne in bi lahko nakazovale prihodnost podjetja in postavile temelje za podporo prihodnjim zaslužkom. Sporazum EA-Disney bi lahko spodbudil nove prihodke, če bi EA pravilno igral kartice. Po izklopu je Lucasarts Disney obrnil EA s poslovnim načrtom in idejo, ki je bila preveč privlačna, da bi jo zavrnili. EA in Disney sta podpisala večletno ekskluzivno pogodbo za razvoj in objavljanje iger, ki temeljijo na IP-ju iz Star Wars, sporazum pa je vključeval pooblastilo za ustvarjanje novih naslovov za Star Wars za »osrednje igralce«. Očitno so ti novi naslovi že v razvoju v studiu, ki so v lasti EA, kot so DICE, Visceral igre in Bioware.

Nekatere od preteklih iger Star Wars so bile zelo uspešne; Battlefront Pandemic in vitezov stare republike, ki ga je razvil Bioware, je imel zelo dobro prodajo, KotOR je od 20. leta prodal 2,19 milijona enot.th Apr 2013. Star Wars igre bi se razvile z motorjem Frostbite 3, ki se trenutno uporablja v Battelfield 4, kar je dobra novica za nas igralce. Še vedno je treba videti, ali je povpraševanje po teh igrah še vedno tako močno, kot je bilo nekoč, mislim, da si večina od nas želi videti Star Wars: 1313 in Star Wars: prvi napad zraste v polnopravne igre, če pristop je pravilen EA bi lahko veliko denarja po plačilu pristojbine za licenco za Disney.


Tudi na pozitivno opozorilo je EA napovedal serijo iger, ki prihajajo v bližnji prihodnosti, The Sims 4 in dve Plants vs Zombies naslovi, ki so igre, ki bi lahko pozitivno vplivale na neto prihodke za naslednje leto.

Poudarki poročila

  • Digitalni neto prihodki v letu 2013 za nestandardne računovodske izkaze so se povečali za 36% in so znašali 1,7 milijarde USD.
  • FIFA 13 v PL'13 prodaja več kot 14,5 milijona enot.
  • Battlefield 3 Premium ima več kot 3,5 milijona naročnikov.
  • SimCity prodaja več kot 1,6 milijona enot na dan.
  • EA in podjetje Walt Disney sta objavila večletno pogodbo o franšizi Star Wars.
  • EA je na dan 31. marca (dvanajst mesecev) dosegel 3,7 milijarde dolarjev neto prihodkov, kar predstavlja 8,3-odstotno zmanjšanje v primerjavi z enakim obdobjem leta 2012. Večina čistih prihodkov izhaja iz poslovanja v Evropi (53% prihodkov), čeprav je Sever t Številke Amerike so se v primerjavi s predhodnim letom povečale za 21%.
  • Dejavnosti Xbox 360 predstavljajo povprečje (od Q4 / 2012 do Q4 / 2013) v višini 30,8% celotnih prihodkov GAAP; Playstation 3 predstavlja povprečje (od Q4 / 2012 do Q4 / 2013) 29,4% celotnih prihodkov po GAAP, Wii predstavlja 1,5% in PC predstavlja povprečno 25% vseh prihodkov GAAP.
  • Od konca četrtega leta 2013 predstavljajo celotne operacije konzole 65% celotnih prihodkov, skupno mobilno in ročno poslovanje predstavlja 12% celotnih prihodkov, PC predstavlja 21% prihodkov in 2% prihodkov iz drugih dejavnosti.
  • V zvezi z lansiranjem podjetja Simcity je predsednik EA Label Frank Gibeau to povedal

“… Ključni pogoj tukaj: SimCity je zelo odporna, globalna franšiza z dolgo življenjsko dobo. Vendar smo se naučili lekcije in zdaj gradimo boljše procese za predvidevanje in servisiranje povpraševanja. To se ne bo ponovilo. «


Kar zadeva sporazum Disney-EA, je Frank Gibeau to povedal

»Naš sporazum odkriva popolnoma novo prihodnost iger Star Wars, ki bodo zajemale konzole, osebne računalnike, tablične računalnike, mobilne naprave in še veliko več.«

Pridobite celotno zgodbo.