Vsebina
Objavljeno 15. aprila, na App Store, mobilna igra Lonely Woof, Egz, ponovno si zamisli klasično platformsko mehaniko s poudarkom na mini golfu.
Skozi vsako stopnjo je cilj igre doseči žareč znak na zemljevidu, kjer lahko čudovita Egzova bitja varno živijo v naraščajočem sovražnem prostoru.
[Egzov naslovni zaslon]Po volji igralcev, so Egz sposobni skakati, odbiti zidove in se pomikati po vsaki edinstveni ravni. Vendar pa se pri vsakem zagonu krožnih bitij povzroči škoda ob pristanku ali trčenju s predmeti in okoljem. Zato morajo igralci skrbno izbrati, kam poslati svoj mali Egz, v upanju, da se ne bodo zlomili in se srečali z grobnicami.
1. Igranje:
Z dotikom kjerkoli na zaslonu igralci določijo, v katero smer bodo začeli uporabljati Egz, ki je na zaslonu vizualno predstavljena s puščico. Poleg tega lahko igralci razširijo puščico, da bi začeli s svojim Egzom dlje in z več sile. Ta mehanik je podoben Jezni ptiči.
Edinstven mehanizem Egz-a je, da se igralci lahko odločijo, da bodo izenačili določene lastnosti svojega Egz-a, kot so njihova zmožnost skoka, vrstica zdravja in odpornost na poškodbe..
Z izpolnitvijo ravni, zbiranjem zvezd vsakega nivoja in bonusom, se izkusijo točke izkušenj, ki se lahko uporabijo za izravnavanje, odklepanje, prilagajanje ali oživitev Egza, ki je izpolnil svojo usodo.
Če se igralec odloči, da bo povečal svojo zmožnost Egz skoka, se bo puščica razširila še dlje in Egz bo skočil na svoj najvišji potencial.
[Igralci se lahko odločijo, da bodo povečali svoje sposobnosti za Egz, tukaj je moj Egz Bernard
Igralci lahko sodelujejo tudi v treh različnih mini-igrah za odkrivanje izkušenj ali celo delijo slike svojih Egzov na družabnih medijih. Tri igre so »Break Fit«, »Jump the Rope« in »Weight Ninja«.
V igri Break Fit, igralci potegnejo časovno žareče kroge, ki naredijo svoj Egzov ples. V Jump the rope, igralci preprosto igrajo skok vrv, in v moji osebni najljubši Ninja Ninja, igralci pustijo svoje Egz ulov krogih s srci na njih, medtem ko Slashing proč uteži z lobanje na način, kot so Sadni ninja.
[Jump-Rope Mini-igra]
[Ninja uteži: pazi Bernarda!]
Poleg tega, Egz uvaja nove mehanike od sveta do sveta, kot so kanoni, ki se obnašajo na način, ki spominja na Donkey Kong. Obstajajo mehanike, ki poganjajo gejzirje, lahko izrežete Egz ali jih odvrzete, in celo zip linije za njih potujejo navzdol. Na neki točki je prizadeta tudi gravitacija in obrnjena, kar spominja na Super Mario Galaxy.
Skupno je v teh svetovih sedem različnih "Egzoplanet" z 80 stopnjami.
[Bernard v kanonu]
Na koncu vsakega sveta se pojavi boj s šefom ali dogodek s časovnim premikanjem ob strani, da se zmeša formula prejšnjih ravni.
[Boss Fight]
Poleg začetnega Egza, ki preprosto skoči, obstajajo še drugi, ki so obogateni in se lahko držijo sten, zaustavijo zagon ali aktivirajo zaščitni mehurček okoli Egza, da ga zaščiti pred poškodbami.
2.Vzemi:
Egz je lahka, komična, edinstvena in čudovita igra, ki je ena od boljših mobilnih iger, ki sem jih igral v novejši zgodovini.
Ravni napredujejo dobro in se razvijajo z vsakim dodatnim izvajanjem okoljskih mehanizmov. Igra se širi s šefovskimi spopadi, in jaz sem se znašel v teh segmentih bolj kot na nekaterih ravneh, kajti čeprav je vsaka stopnja različno oblikovana, sem čutila, da so se šefovi spopadi na splošno veliko bolj zapomnili.
Poleg tega je sistem izkušenj, čeprav je bil v junijski posodobitvi precej izboljšan, včasih dolgočasen. Zdi se, da iskreno pridobivate več izkušenj z igranjem treh mini-iger, kot če dokončate vsako stopnjo, ne glede na to, ali lahko vsakič zberete dve dodatni zvezdici. In zato lahko igranje mini iger postane ponavljajoče.
Našel sem z igranjem igre s skakalnimi vrvmi, da sem lahko zaslužil dovolj izkušenj, da bi dosegel največ dve moji Egzovi statistiki, in odklenil vsak dodatni Egz, ki ni niti prestal prvega.
[RIP Henry]
Nekaj različnih časov med igranjem, bi moj Egz postal naključno obtičal, kljub temu, da se je njihova stopnja znanja izenačila, in jaz bi bil prisiljen v celoti ponovno zagnati raven. Verjamem, da je to zato, ker je moj Egz padel z visokega položaja, vendar je bilo to malce frustrirajuće, ker se je moralo začeti popolnoma končati.
Poleg tega je bilo nekaj primerov, ko bi moj Egz pristal neposredno pod zidom ali previsom, in bilo je nemogoče premostiti oviro, kar pomeni, da bi moral skočiti nazaj ali pa se prevrniti, da bi lahko skočil preko ovire.
Včasih je bilo težko napovedati, kako daleč in kje bo Egz pristal, ker je puščica usmerjena naravnost in ni ukrivljena, in čeprav sem se izboljšala, ko sem napredovala, bi se to nekoliko izboljšalo.
Razumevanje, kje bo vaš Egz končal, ali kako daleč bo potoval, je bistvenega pomena za napredovanje skozi igro. Če pošljete Egz v smer, za katero niste nameravali, ali se premakne na povsem drugačen način, boste morali počakati, da se ustavi, preden ga lahko ponovno zaženete. To je pogosto zamudno in nepravično kaznovanje.
Obogateni Egz je lahko v nasprotju s tem, ker lahko zaustavite svoj zagon in ponovno pridobite nadzor, vendar ne pomaga vedno.
3. Sklep:
S ceno 3,99 USD, Egz je vredno kupiti za edinstveno izkušnjo platformer, ki jo ponuja. Resnično sem uživala v igranju igre, v barvitem in ustvarjalnem okolju. Tudi sami Egz so preveč srčkani in rad sem tudi jaz prilagajal svoj Egz. Kul šefovski spopadi so nepozabni, in na splošno je igra odlična igra in mešanica klasičnih platformerjev.
Naša ocena 7 Mobile Game Egz ponovno zamisli klasično platformsko mehaniko s poudarkom na mini golfu. Pregledano: IOS Kaj pomenijo naše ocene