EGX 2016 & dvopičje; 1. dan - udaril sem vedro več kot enkrat

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
EGX 2016 & dvopičje; 1. dan - udaril sem vedro več kot enkrat - Igre
EGX 2016 & dvopičje; 1. dan - udaril sem vedro več kot enkrat - Igre

Vsebina

EGX 2016, največja konvencija v Veliki Britaniji, se je začela - in fant, kakšen dan je bil prvi dan! Razdelek Rezzed (indie) je bil do konca napolnjen z edinstvenimi idejami in neverjetnimi inovacijami razvijalcev iz vsega sveta (pravzaprav se ne razlikuje od običajnega). Področje Rezzed je, kjer je GameSkinny preživel svoj čas danes, in tako prihaja klepet z indie igricami! Umrl sem vsaj v vseh časih v vsaki igri, ki sem jo igral, vendar sem še vedno imel veliko zabave. Tukaj je bilo nekaj mojih priljubljenih:


Mesto pokrova

Razvil Abyssal Arts, Mesto pokrova združuje taktične RPG-e, bojne igre in igre, ki jih poganja zgodba. Zgodba vsakega poglavja je napisana na letalu in temelji na odločitvah uporabnika. Šele ko so končana vsa poglavja, je zgodba iz kamna. Boj v tem čudnem iskalnem sistemu, vendar v realnem času. Igralec izbere svoje kombinacije, tako da premakne miško okrog kombiniranega kolesa. Ni vam treba skrbeti za zapomnitev zapletenih kombinacij, saj vam kolo pove, kakšne so. Pravzaprav vse dobro deluje.

Mesto pokrova V maju je bil zagnan kick-start v višini 16.000 dolarjev. Če želite prebrati več, se odpravite na uradno spletno stran Abyssal Arts.

Laser Disco Defenders

Razvil Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) je strelec z dvojno palico, kjer boste bolj streljali. Krogle se ne ustavijo, ko zadenejo zidove, se odbijajo ... za vedno. Če to zveni, kot da bo zelo nori zelo hitro, potem boste morda morali ponovno razmisliti, kako ga igrati - to je veliko počasnejši in bolj metodični strelec.


Obstaja zelo zanimiv sistem tveganja in nagrajevanja, ki je zgrajen prav v jedro igranja. Če boste ustrelili več, se bo težje premikati po ravni. Namesto tega boste hitreje ubili več sovražnikov, če boste izstrelili manj metkov - bitke s šefom so izjema. Medtem ko zamisel o odbijanju nabojev ni nova, se ponavadi samo odbijejo od 2 do 3 krat, tako da lahko metki, ki na videz odskočijo za nedoločen čas, povzročijo, da se ubijete bolj kot karkoli drugega.

LDD je zdaj na PS Vita, vendar bo prišel v Steam 29. septembra.

Padec 2. del: Brez obvez

Padec Prvi del je izšel pred nekaj leti v letu 2014. V svojem pregledu igre sem govoril o tem, kako so bili prepričljivi liki in kako se je reševanje ugank počutilo izzivajoče (vendar večinoma) ne preveč nejasno.

The Padec 2. del: Brez obvez z mojim časom se je počutil zelo podobnega. Toda z veliko več barv na svetu, in a Eden prstni smrtni ping Poleg standardnega bojevca je bil dodan še napadni sistem levo / desno - to bo pomagalo razbiti igro in omogočiti veliko bolj napete akcijske trenutke med počasnim, metodičnim reševanjem puzzle.


The Padec 2. del: Brez obvez je razvila Over The Moon Games in izdaja za Xbox One, PS4 in osebne računalnike za napovedano v začetku leta 2017.

Črni padec

Črni padec, ki ga je razvil Sand Sailor Studios, je sestavljanka, ki je v Romuniji razpadla ob razpadu Sovjetske zveze. Igrate kot delavec, imenovan Black, ki pobegne iz njihovega prisilnega delovnega taborišča.

Nastavitev in vzdušje me spominja na Playdead Inside za vse prave razloge. Medtem ko igra ni všeč Inside, prikliče iste zamisli zatiralske distopije. Toda Črni padec se ukvarja tudi z zvokom in senci. En del demo-ja, ki sem ga igral, je bil temno črno, in skozi to ste se preprosto prebijali s poslušanjem pare iz odprtin - to je mogoče le, ko je zvok tako dobro opravljen.

Črna Padec je na voljo v letu 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap igre sproščeno Podnivo Nič v oktobru 2015 za PC, zdaj pa prihaja na PS4 in Xbox One z Redux dodan naslovu. To je označeno kot 6 stopenj svobode roguelike prva oseba, strelec in ima naključno generacijo ravni preveč. Tudi z veliko buzzwords, da bi dobili intrigued o tem, igra dejansko počuti zelo različne zaradi vas, da ste v ladji in ne teče okoli.

Boj je popolnoma tridimenzionalen - torej 6 stopenj svobode - in zanimiv za igranje. Pixelated grafika je preprosta videti, ampak tudi omogočajo veliko podrobnosti. Najbolj presenetljiva stvar pri igri je močan zvok pištol - fant se počuti močan!

Podnivo Zero Redux kmalu prihaja na PS4 in Xbox One.

Zamrznjena Synapse 2 (FS2)

Med igranjem FS2 z Mode 7 Games, sem spoznal, kako slab na nekaterih igrah sem. Medtem ko sočasna turn-based narava, v kateri vsak igralec načrtuje svojo potezo in nato izvršuje ob istem času, blaži veliko vprašanj, ki jih imam z igrami na vrsti, samo tako prekleto slabo!

Torej, vse, kar bom naredil tukaj, je, da prikolico pogovorim in vas prepričam, da je ta igra vredna, ko se spusti bližje koncu leta 2016. Dovolj je reči, da civilna zaščita - v kateri ne morete nadzorovati civilistov in ne premikajo se - je precej zabavno, ne glede na to, kako slabo ste pri tem.

FS2 za PC v letu 2017.

Tokio 42

Razvila ga je ekipa dveh igralcev, SMAC Games, Tokio 42 je navdihnila podobna oseba Sindikat in GTA1. Nastanite v prihodnjem Tokiu, ste najemnik za pištolo ... tako da delate pištolo za najem in zagotovite, da ljudje ne bodo več dihali. Toda ker je to prihodnost, nihče ne umre. Vsakdo je poln nanobotov, ki jih oživijo.

Igra je pametna, Tokio 42 je izometrični strelec (z katanami ... ker katanas). Ponaša se z osupljivim umetniškim stilom, ki je tako preprost, a tudi tako podroben, da me je ujel in nato še nekaj. Kar se dejansko igra, je zelo preprosto - čeprav te vse ubije v enem zadetku.

Tokio 42 upam, da bo izšla v prvi polovici leta 2017, vendar bo to mogoče potisniti nazaj.

Aragami

Razvil Lince Works, Aragami je čista prikrita igra. Tako čista, da vse moči vaših nemrtvih morilcev temeljijo na senci, in biti v svetlobi izčrpava vašo moč. Medtem, ko sem jo igral, nisem mogel pomagati misliti na Splinter Cell igre, pomešane z malo Neporočen. To je težko v smislu prikritega poudarka - kjer greš v boj pomeni, da si zmešan. Toda potem imate tudi nekaj čudovitih mističnih moči, zaradi katerih se počutite smrtonosne. To je neverjetno, kako se lahko počutite tako močne v stealth, medtem ko dejansko res šibka.

Kar zadeva estetiko, je igra zelo stripa navdihnjena, z osenčenimi celicami in minimalnim teksturiranjem, vendar deluje samo in naredi igro čudovito v gibanju in zunaj. To je vse, kar pomagajo tekoče animacije, in vse, od kar poteka lik, se popolnoma ujema s tem, kar so - dobesedni senco ninja.

Aragami je na voljo za 4. oktober za PC in PS4.

Innops

Igra, ki jo je razvil ZRZ Studio, za iOS in Android, omogoča nadzor nad majhnimi blobovi, imenovanimi Inops. Premaknete jih tako, da nagnete telefon ali tablični računalnik. V nivojih, ki jih lahko premikate s prstom, obstajajo tudi interaktivni elementi, kot so zobci za dvigovanje / spuščanje ploščadi ali ventilatorje.

Cilj igre je podobno kot pri drugih mobilnih igrah - zberete vsaj 2 zvezdici od 3 na nivoju za napredovanje, prav tako pa zbirajte čim več Inopsov na poti. Lahko se združite in razdelite vse Inopse, da tvorite veliko Inop, ali pa reko manjših Inopsov.

Estetsko Innops deli nekaj stvari z Limbo, ampak to je samo, da bi hitro predstavili, kako izgleda, saj je navdih iz toliko različnih iger, da je težko določiti samo eno. Uganke so precej precej težke, in morda bi bil prehod skozi težave, ki bi jih lahko ZRZ Studio premišljeval. Ugotovil sem tudi, da je bilo na tablicah na razstavnem prostoru včasih težko doseči interaktivnost in tablico držati naravnost, toda to je bolj problem kot vprašanje igre.

Innops Zgleda, da je to najbolj ambiciozna igra ZRZ, in čeprav ekipa 3 moških nima pojma, kdaj bo pripravljena, je lahko prva igra, ki jo zaračunajo. Glede na to, kar sem videl v igri, bi bilo vredno nekoliko višjo ceno za mobilno igro ... približno $ 3 / £ 2. In to je ena izmed redkih mobilnih iger, ki so me ujeli.

To je vse od EGX 2016 na 1. dan, vendar poskrbite, da boste preverili vse ostale informacije o EGX 2016 od mene in Emme Spalding.