East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 12 December 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Igre
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Igre

Vsebina

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Cenzura ali lokalizacija?

Mnoge igre preidejo skozi različne spremembe, ko so izdane za različna področja. Pogosto so to kratke spremembe, ki ustrezajo kulturnim razlikam med območji, ki jih sproščajo. Spremembe ne pomenijo, da je igra cenzurirana; bolj kot so lokalizirane za to določeno regijo.

Cenzura pomeni, da gre za zatiranje ali prepoved delov iz igre in drugih oblik izražanja, kot so knjige ali filmi, medtem ko je lokalizacija igre proces, s katerim podjetje prilagodi nekaj lokalnemu značaju. Z drugimi besedami, »lokalizacija ni popolna cenzura, ampak le prilagajanje dela«, medtem ko se cenzura bolj ukvarja z zatiranjem misli in idej.

Ob upoštevanju tega veliko iger, ki se gibljejo med regijami, spadajo v kategorijo lokalizacije, ne pa v cenzuro. Te spremembe običajno nastanejo zaradi kulturnih razlik, tragičnih okoliščin v regiji ali za verske namene. Nekatere regije imajo lahko težave z goloto, saj je Severna Amerika ena glavnih regij, kjer se ta sprememba dogaja, poleg bližnjevzhodnih območij, kot je Saudska Arabija.


Ali pa bi kultura lahko imela težave z nekaterimi verskimi upodobitvami, in to se je spremenilo v procesu lokalizacije, da bi ustrezalo perspektivi te regije. Ne omejuje svobode govora, saj ne omejuje idej, ampak spreminja določene kozmetične učinke, da bi ustrezala občutljivosti regije.

Golota in seks

To je eden od glavnih vidikov video iger spremenjenih za vse vrste zagonov. To še posebej velja za sprostitve v severnoameriških in bližnjevzhodnih državah, saj imajo običajno večji odpor do golote, kot pa na druge stvari, kot so nasilje, toda drugi narodi niso vedno zadovoljni z določenimi upodobitvami spolne vsebine.

Cover-Ups

Tu lahko najdete številne primere sprememb lokalizacije, ki so bile narejene za ameriške izdaje, ko gre za seks in goloto, še posebej s serijo, kot je Final Fantasy. Final Fantasy IV in Final Fantasy VI so bile igre, ki so bile spremenjene za ameriške izdaje z odstranitvijo vsega, kar je bilo resno. Na primer, mestne plesalke v bikinijah so bile pokrite z leotardi Final Fantasy IV, in vsa golota je bila pokrita za Espers Final Fantasy VI. Novejše igre so bile lokalizirane tudi za goloto in seks. Igre so podobne Indigo Prophecy in Čarovnik so bili odstranjeni grafični prizori spolnosti, večina golote pa je bila odstranjena, razen če je bila scena nepogrešljiva za zgodbo.


Toda remake FFIV se je držal prvotnega namena plesnega oblikovanja.

Čeprav so države, kot je Japonska, bolj odprte glede golote in seksa v video igrah, to ne pomeni, da je vsak primer dopusten. GTA V, na primer, je bila spremenjena za korejske in japonske predstavitve, odstranitev ali spreminjanje veliko spornih spolov in golote. Vendar pa so primeri in primeri, v katerih se je to spremenilo za japonsko občinstvo, v primerjavi s Severno Ameriko manj.

Zakaj se trudite?

Zakaj torej obstaja velika razlika med kraji, kot sta Severna Amerika in Japonska, ko gre za seks in goloto?

Med Japonsko in Ameriko obstaja znatna kulturna razlika, kar pojasnjuje pogostost lokalizacije med obema državama. Kulturno so Američani bolj občutljivi na goloto, spol pa je še posebej občutljiva tema. Svetovalna študija o ocenah staršev iz leta 2015 je pokazala, da je 80% Američanov, ki so študirali, bolj pozorno posvečeno seksu v filmih kot nasilju. To je bila študija, ki je večinoma gledala filme; glede na podobnosti igralnega medija s filmsko industrijo pa so koncepti še vedno tesno povezani.

Na Japonskem in v evropskih državah ni enake stigme, zlasti glede ženske golote. O tem lahko pričam tudi moja lastna izkušnja. Ko sem delal v trgovini z igračami, je ženska želela vrniti kopijo GTA V ki jo je kupila za svojega 8-letnega sina. Povedala mi je, da ve za nasilje v njej, vendar se ni zavedala, da je golota in jo je vrnila naravnost nazaj. Medtem ko sem potovala po Evropi, sem videla, da so številne plaže po vsej Evropi skrite, in skandinavske zdravilišča imajo običajno politiko oblačil. Ker sem trenutno v Španiji, vidim celo njihove reklame s polno frontalno goloto, dokler tečijo po razvodju.

Religija

Religija je še en razlog, zakaj se igre lahko spremenijo, ker je religija osrednjega pomena za življenje tistih, ki častijo, ne glede na vero. Žalitev ali poniževanje nekoga, čeprav ne pomeni, da lahko ljudje pošljejo ljudi v bes in povzročijo reakcijo proti podjetju.

Sveti [Cenzurirani] Batman!

Eno od vprašanj, ki so povzročila množične spore, je bila zasnova hindujskih bogov SMITE, še posebej Kali. Hindujska skupnost v Indiji ni bila zadovoljna s predstavitvijo svoje boginje in pozvala Hi-Reza, naj spremeni. Razvijalec je na koncu odstranil Kali s spletne strani, vendar ne veliko več.

Kali je pomembna boginja v hindujski skupnosti in nekatere sekte obožujejo Kali kot končno boginjo ali pravo obliko Brahmana. Ona je boginja smrti, časa in spolnosti, vendar je vedno imela močne korenine tudi v materinstvu. Hi-Rez ni želel objaviti izjave o odstranitvi Kalija s spletne strani, hindujska skupnost pa še vedno zahteva, da se odstranijo tudi njihovi drugi bogovi.

Vendar pa je Todd Howard Hi-Rez verjel, da:

Hinduizem, ki je ena najstarejših, največjih in najrazličnejših tradicij na svetu, prav tako navdihuje božanstva v naši igri. Pravzaprav bi bilo mogoče, ob upoštevanju pojma hinduizma o eni resnici z več fizičnimi manifestacijami, verodostojno razlagati VSE bogove znotraj SMITE, da so Hindu. In vsi bogovi tudi zunaj SMITE. Razmisli o tem za minuto. Kakorkoli že, nadaljevanje SMITE bo vključevalo še več božanstev, ne manj.

Čeprav to mnenje nakazuje, da bi Todd Howard želel, da ne bi popolnoma odstranil bogov, hindujska skupnost še vedno želi, da se njihovi bogovi odstranijo iz igre. Rajan Zed, hindujski državnik in predsednik Univerzalnega združenja hinduizma, je dejal, da je odstranitev Kalija s spletne strani "korak v pravo smer", zahvaljujoč Hi-Rez Studios, ker je tako razumel. "

Igre so podobne CoD 4 so bili prepovedani v državah, kot so Saudova Arabija in Združeni arabski emirati, zaradi zaznane negativne predstavitve Arabcev, skupaj s prehodi iz Qur'ana, ki so bili dodani v igro. Ker so igre prepovedane, so ta vprašanja bolj podvržena cenzuri kot lokalizaciji. Toda religija in kultura teh krajev ne bosta dopuščali teh kaznivih dejanj, zato se nanaša tudi na lokalizacijo in kaže, kako sta pogosto tesno povezani.

Hudič v podrobnostih

V video igrah ne gre samo za bližnjevzhodne in azijske svetove, ki jih prizadene verska podoba. Številne spremembe lokalizacije od Japonske do Amerike spreminjajo tudi predstavljene verske podobe.

V igrah je bilo treba odstraniti verske podobe Final Fantasy IV in Super Castlevania IV. Vsako sklicevanje na krščanstvo v Ljubljani FFIV so bile odstranjene, vključno s Svetim, in verske podobe in vsa sklicevanja na molitev so bili vzeti ali spremenjeni, kot je stolp molitve, ki se spremeni v Tower of Wishes. Izločeni so bili tudi neposredni sklici na smrt.

Drugi zgodaj Castlevania igre niso bile nič drugačne, med drugim je bilo izčrpanih veliko križev iz severnoameriške izdaje. Edini del verske podobe, ki ostane po vsem Castlevania je bil del rožnega venca, ki je bil sestavni del igre in njene celotne podobe.

Tam je bila tudi zloglasna debata o mantranju, ki je obkrožala tempelj Fire Legenda o Zeldi: Okarina časa. Bilo je nekaj polemik o tem, kaj se je zgodilo s tempeljskim ognjem in o tem, ali je bilo pesem odstranjeno iz igre pred sprostitvijo. Vedno se je trdilo, da je pesem odstranjeno, da bi se izognili verskim sporom, skupaj s spreminjanjem prvotnega simbola Geruda - ki je spominjal na islamski polmesec in zvezo - nad zlorabo verskih elementov. Nadaljevanje z Zelda seriji, vendar v manjšem obsegu, je bila Biblija spremenjena v Knjigo magije, čeprav je ščit Linka ohranil svoj križ.

Nasilje

Nasilje je še en vidik video iger, ki se pogosto spreminja za izdajo.Vendar pa večinoma opazimo, da se severnoameriške igre spreminjajo, da se prilagodijo evropskim in bližnjevzhodnim standardom, kar predstavlja nasilje nad vrhom.

Nekaj ​​zanimivih primerov teh sprememb se nanaša na severnoameriške igre na Japonskem. Igre so podobne Crash Bandicoot 2 in Zadnji izmed nas spremenjene zaradi njihovega brezpogojnega nasilja. Eden od prizorov smrti je bil spremenjen za Crash, kjer je bil samo zgnječena glava in noge, saj je spominjal na delo serijskega morilca na Japonskem v tistem času. Zadnji izmed nas je bila večinoma spremenjena v multiplayer, da bi odstranili kakršnokoli razkosanje ali eksplozijo glave. Sprememba ni vključena v glavno zgodbo, razkosanje pa je zakrito in prekrito s kamero, namesto da bi ga odstranili.

Druge igre, kot je Manhunt, prekomerno nasilje v različnih državah, od vzhoda do krajev, kot je Združeno kraljestvo. Nemčija ima stroge predpise za svoje igre, kot je odločil USK, ki omejujejo količino krvi in ​​krvavitev, ki je vidna v njihovih video igrah. (USK "je uradno priznana institucija, odgovorna za klasifikacijo računalniških in video iger v Nemčiji.") Na primer, nemška različica Team Fortress 2 nima nobenih krvnih ali ločenih delov telesa, prikazanih kot del zahtevanih predpisov za igro. USK je odgovorna za zaščito otrok in mladine, zlasti v igralništvu, in vsebine, ki so jim na voljo.

Ena od teorij za nemško obsodbo video iger je, da:

zaradi svoje zgodovine in kohezivnega narodnega mnenja zakonodajalec strogo omejuje vsebino, veliko hujšo od okoliškega evropskega naroda.

Zato USK obstaja, saj je splošno soglasje tistih, ki živijo v Nemčiji, omejiti sramotenje in nasilje v video igrah.

Ti odločaš

Morda vse te spremembe omejujejo naše igralne izkušnje in preveč pritiska na podjetja. Nekateri tudi trdijo, da so mnoge od teh sprememb zgolj kozmetične in ne spreminjajo zgodbe. Vendar pa je eno mnenje proti cenzuri, "da ni nihče odgovoren, ampak vi sami, da ugotovite, kaj je žaljivo ali ne." Razvoj video iger je posel, podjetja pa se za vsako ceno želijo izogniti reakciji, saj je za podjetja veliko bolje, če niso vpleteni v velik škandal. Na koncu obstaja več strani zgodbe, zaradi katerih je težko priti do enostavnega odgovora.

Ali menite, da je treba igre sploh spremeniti? Ali ni vredno skrbeti? Sporočite nam v komentarjih!