CastleStorm - inovativna izboljšava

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
CastleStorm - inovativna izboljšava - Igre
CastleStorm - inovativna izboljšava - Igre

Vsebina

Naslednji pregled je za PS Vita / PS3 različice CastleStorm.


Obožujem hibridne igre. Vedno imajo nekaj novega ponuditi, tudi če ne dosežejo vedno svoje ocene. Warhammer 40k: Space Marine prinesel pretepavalni mehaniko in senzibilnost za strelce tretje osebe; Sanctum je verjetno ena boljših iger strelec / obrambnih stolpov na emarketu; in Naravna selekcija 2Asimetrija FPS / RTS dejansko nalaga ljudem, da sledijo ukazom v igri za več igralcev, zato je to nekaj samo od sebe. Torej, zakaj je to ne morem pomagati, ampak čutijo moje čelo napete ob samem misli pobral CastleStorm ponovno?

Igra oblikovana juha

CastleStorm je definitivno čudna igra za opis. Predstavljajte si Jezni ptiči v kombinaciji z MOBA elementi in nejasnim občutkom igranja RTS-a na 2.5D ravni. Kljub temu, da so vsi ti nasprotni elementi prisiljeni v enem paketu, je dejanska izvedba nadpovprečna. Obstaja jasen občutek za oblikovanje, da bi se vse ujemalo, in deluje dovolj dobro za večino prve akcije. Vendar pa do trenutka, ko je vaša prva akcija končana, začnete videti težave.


Vaš glavni način igranja igre streljanje vaše ballista, z uporabo različnih pehota in grad uniči projektile. Strelci segajo od kopij do ovac, ki prdejo mavrice, vendar lahko uporabite samo pet od devetih strelivov, ki so na voljo, zato je nekaj strateškega načrtovanja. Na žalost ne boste nikoli zares občutili, da bi morali veliko eksperimentirati, saj so eksplozivno jabolko in kamen, ki se deli na tri kamne, najmočnejše vrste streliva za uničenje gradu. Vse ostalo pa skoraj nič škode za gradove, dokler ne odklenete novega prostora za grad, ki poveča hitrost polnjenja streliva za hitrejše streljanje.

Ni globoke strategije za vodenje vaše vojske, razen za gradnjo naročil. Ravnanje z vojaki je preprosto stvar izbire petih tipov vojakov, postavitev prostora za vsakega v vašem gradu in nato zadostna pridobitev oskrbe s samodejnim ustvarjanjem hrane, da bi jih lahko drstili.

Pobiranje pehote je sprva zabavno, vendar ste prišli do spoznanja, da so natančni posnetki glave bolj dolgočasni kot nagrajevanje, ko jih poskušate izvleči na PS3 ali PS Vita. Še bolj nadležno pa je zamuda med pripovedovanjem vojakov za raco in dejanskim strelom. Hkrati sem lahko zadel X in O in imel sem še 50/50 možnosti, da streljam enega od mojih lastnih mož v zadnji del glave.Vendar kljub svoji želji, da bi se zavzeli za zakol, niso vložili skoraj nobenega truda, da bi se poskušali upreti nazaj, dokler ni izginila petina njihovih zdravstvenih palic.


Ni globoke strategije za vodenje vaše vojske, razen za gradnjo naročil.

Ravnanje z vojaki je preprosto stvar izbire petih tipov vojakov, postavitev prostora za vsakega v vašem gradu in nato zadostna pridobitev oskrbe s samodejnim ustvarjanjem hrane, da bi jih lahko drstili. Tukaj je eden od ključnih problemov v igri. Na začetku boste začeli s samo navadnimi vojaki in tekmovalci in jih lahko nadgradite, ko napredujete skozi igro. Kljub temu, da so bili moji redni vojaki v prejšnjem četrtem razredu, so še vedno umrli zaradi zelo majhnega povečanja njihove statistike. Če bi vedel, da bom kamenje golemov in vitezov po cesti, bi samo prihranil svoj denar in vložil v le nekoliko dražje, a veliko učinkovitejše enote.

Igra ne daje nobenih informacij o tem, kakšne so nove mehanike in obrisi, ki jih ima, dokler se ne zgodijo, in vas nato prisili, da jih zmelje, da jih lahko dejansko uporabite. Najhuje pa je, da ko jih končno imate, podobno kot vrste streliva, jih je zelo malo, vredno je uporabiti, in vsaj en par možnosti, ki so odvečne. Archerji, vitezi in golemi so neverjetno močni. in veliko bolj vredno stroškov kot katera koli druga pehotna enota.

Nimamo pravih strateških odločitev, razen uporabe čarobnih urokov, da jih na kratko zaščitimo ali zdravimo, zato se le še enkrat sprehajamo po eni bitki. Edini vidik, ki omogoča fleksibilnost, je čarobni sistem, z več koristnimi uroki, ki lahko spremenijo vaš playstyle. Vendar pa imajo vsi dolgi časovniki za polnjenje in za zmanjšanje števila ur, ki jih potrebujete, ste uganili, zmleti, da bi dobili boljše različice s stat nadgradnje.


Optimizacija gradov za največjo produktivnost ogroža stabilnost.

Angry Birds Vikings s katerim koli drugim imenom

Kljub temu, da gre za en sam nakup $ 10 igre ($ 15 za Complete Edition), CastleStorm ima občutek svobodne igre za igranje. Prekomerno brušenje, neverjetno svetloba globine strategije in igranja, ki komajda potrebujejo krmilnika, da bi delali vse, kričijo "to je bilo namenjeno iPadu". Zdaj to ni sama po sebi slaba stvar; Igral sem igre, ki so bile narejene tako za komercialno kot za F2P mobilno izdajo, preden je to dobro delovalo. Razen tistih naslovov, ki bi se prilagodili glede na platformo. Ni vsakdo želi ponoviti misije, da se zmeljejo v dostojno stanje dvakrat v dveh akcijah (štiri, če imate vse prenosljive vsebine). To ni vrednost predvajanja, temveč podaljšuje dolžino igre.

Prav tako ne naredi igre nobenih uslug, ki jih naložijo vsebinske kampanje, ki jih je mogoče prenesti, tako da se začnejo z dolgočasnimi misijoni. Z dolgočasno, ne mislim samo na spuščeno in nepotrebno razmišljanje o tem, kako je igranje kot junakov junak dlje kot deset sekund. Ne, Zen Studios je menil, da bi bila dobra ideja, da v veliko število metov preprosto vrnete tone sovražnikov s hitrejšo hitrostjo napada, ki prihaja iz vseh smeri. za začetne misije vsake kampanje DLC. Nisem mogel niti priti v tretjo kampanjo, ker je bilo težko preživeti.

V zvezi s tem želim biti zelo prihajajoči: bilo je tako nesmiselno grind, da nisem mogel dokončati deleža enega igralca, potem ko sem končal prvo akcijo. Obstaja dobesedno nobena predvidljiva naložba, razen nadaljnjih odklenitev, da se nadaljuje znova predvajanja istih misij znova in znova, da bi dobili več nadgradenj, brez sprememb, razen tistih pooblastil, ki sem jih prinesel na mizo, medtem ko sem se ukvarjal z zelo dolgočasno igro. Zlata, ki ste ga zaslužili, ne morete uvažati v različne akcije, razen če je neporabljena, čeprav so nekatere pehotne enote le malo več kot kostanje. To pomeni, da vsakič, ko začnete na dnu soda in se morate povzpeti nazaj na vrh, da se spet vrnete na zemeljsko ničlo.


Dal vam bom tri ugibanja, kdo je glavni lopov v igri.

Toda Počakaj, Obstaja več!

Obstaja nekaj dodatnih možnosti za enega igralca, kot so enkratni spopadi in načini preživetja, ki temeljijo na akcijskih misijah, vendar so še vedno ista stvar z rahlim obnavljanjem in kažejo, koliko igra od vas pričakuje, da se zmelje. Lahko bi bil nivo 1, toda z drugim valom sovražnikov boste videli nasprotnike 8. stopnje. Ne morete nadgraditi srednje bitke, tako da to pomeni, da ste zaklenjeni, dokler ne izgubite, če želite zaslužiti zlato iz teh bitk. Namesto, da bi vsakič želel, da bi dobil še eno izboljšavo za moje enote, je bilo demoraliziranje pogleda na to, kako težko sem moral delati, da bi se zoperstavil igri AI.

Kot da to ni bilo dovolj slabo, je multiplayer ANOTHER grind, ki ignorira vse nadgradnje, ki ste jih naredili pri enojnem igralcu. To lahko storite z več stranmi za več igralcev in spletnim multiplayer-jem, ki se raztezajo od enega do enega v primerjavi z dvema proti dvema. Če ste vsaj napredovali za vsako frakcijo, bi to bilo nekaj, vendar to ni vključeno. Verjetno najhujši greh od vseh, čeprav je, da ni niti križ shranjevanje funkcionalnosti med Vita in PS3 kljub temu, da je navzkrižno nakup igro.

To je žal primer z CastleStorm. Rad bi, da bi bila to moja "čudna mala indie igra" leta. To je vse pravo gradnikov, da je neverjetno igro. Nekako zen uspe te ideje tolči po tvoji glavi, čeprav se umiri tvoj občutek užitka in novosti, ne da bi pustil nič drugega kot dolgčas.

Da, to pravico ste prebrali. Moraš narediti Vse znova na PS3 / PS Vita, ko ste vse premagali na platformi, s katero ste začeli. Prilagodljivih gradov ne morete niti uvažati. Vi dejansko imate osem istih kampanj s podobnimi frakcijami, ki delajo podobne cilje s podobnimi pooblastili v GAH! Ta igra. Potrebe. Sorta. Prav tako je zvočni posnetek lahko storil z več kot štirimi skladbami, ki sem jih poslušal konec konca, brez zanke kaj pavza. To je povsem dober koncept in ena bi rad videl razširjen, vendar je izvršitev tukaj neverjetno enostranska. Kot da nihče ni pomislil, da bi moral še vedno pokazati več kot eno samo novo idejo.


Ne, to ni Barbie, ki visi nad logotipom igre.

Kopje v kraljevi hrambi

Razumem, da je razvijanje novih načinov igre za edinstven slog igranja v mnogih primerih težko, vendar to ne spremeni dejstva, da je izdelava monotone igre slaba za njeno dolgoživost. Zakaj tako misliš Wildstar ima platforming? Zakaj je nekaj Final Fantasy igre imajo off-beat strani quests in popolnoma razvite mini-igre? Zakaj je Stražni psi vključno z robotskim načinom zmečkanja pajek? Ker zdaj in potem potrebujete a oddušnik. Če v igri ne morete priti do tega dima, jo boste zapustili in do takrat se bodo možnosti, da se boste vrnili, začeli drastično zmanjševati.

To je na žalost primer CastleStorm. Rad bi, da bi bila to moja "čudna mala indie igra" leta. To je vse pravo gradnikov, da je neverjetno igro. Nekako zen uspe te ideje tolči po tvoji glavi, čeprav se umiri tvoj občutek užitka in novosti, ne da bi pustil nič drugega kot dolgčas. To je zapravljanje dobrega koncepta, ki ga slabo ravna razvijalec iger, ki sem jih sicer užival. Ne vem, kaj se je zgodilo, če je bil to le slab klic vodilnega oblikovalca ali če ga ni bilo v proračunu, vendar je kljub široki paleti vsebin te igre premalo. Če lahko obvladujete stalno ponavljajoče se vrste misij in idej, boste lahko našli nekaj v tem naslovu. Vsi ostali so bolje iskati drugje.

Naša ocena 6 Kljub nekaterim izvirnim idejam in bogastvu vsebin, CastleStorm zaduši svojo lastno ambicijo, ker ji ni treba slediti, kar je potrebno za resnično izstopanje. To je neverjetno dolgočasna, a edinstvena igra.