EA odpuščanja & vejica; Xbox 720 Priložena & vejica; LucasArts Crashes & dvopičje; Novice so čudovit način

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
EA odpuščanja & vejica; Xbox 720 Priložena & vejica; LucasArts Crashes & dvopičje; Novice so čudovit način - Igre
EA odpuščanja & vejica; Xbox 720 Priložena & vejica; LucasArts Crashes & dvopičje; Novice so čudovit način - Igre

Vsebina

Svet iger na srečo se premika tako hitro kot katera koli druga sila na tem svetu in s takšno hitrostjo in milostjo nas dogodki mimo brez primere, tudi če opazimo določene dogodke.


Torej v prizadevanju, da bi vsi obveščali o nedavnih vznemiritvah v igralnem vesolju, pripravljam te novice, ki so vredne poznavanja v vašem vsakdanjem življenju.

Poglejte čudeže Novice o čudoviti poti:

Sila ni bila močna v tej

Veliko igralcev pozna samo po sebi, da je LucasArts samo podjetje, ki je bilo nekoč znano po svojih neverjetnih, prelomnih naslovih, ki se večinoma vrti okoli Vojna zvezd vesolje.

Kot je splošno znano javnosti, je Disney od oktobra 2012 kupil ime LucasArts od samega Georgea Lucasa in ljudje so začeli z zanimanjem pregledati posledice tega odkupa. Ali je to Vojna zvezd filmi se bodo nadaljevali (ki so v pripravi) ali če bodo nepremičninske licence raztrgane in bolj prijazne otrokom, bolj znane kot Disneyfied.

Bil sem eden izmed mnogih, ki je bil sprva proti njemu, vendar je ogreval potencial, ki ga imajo Disneyjeve velike bele rokavice. Pred nekaj dnevi je bil ta potencial kmalu spoznan, ko je Disney naredil veliko napoved glede oddelka za igro LucasArts. Z enim samim naporom je bil oddelek zaprt in razvijalci, 150 v trenutnem štetju, so bili odpuščeni. Zdaj, ko so nekateri razvijalci še naprej, in ime LucasArts bo hraniti kot orodje blagovne znamke za prihodnje igre, vendar ne bo več razvojna družba sama.


Tukaj je citat podjetja LucasFilm o tej odločitvi:

"Po oceni našega položaja na trgu iger smo se odločili, da bomo LucasArts premaknili iz notranjega razvoja v model licenciranja, kar bo zmanjšalo tveganje podjetja ob doseganju širšega portfelja kakovostnih iger Star Wars," kot rezultat te spremembe, v organizaciji smo imeli odpuščanja. Neverjetno smo hvaležni in ponosni na nadarjene ekipe, ki razvijajo naše nove naslove. "

V bistvu, da bi se izognili finančnemu tveganju, če več iger LucasArts ne doseže pričakovanj, so jih združili kot razvojno skupino. Hej LucasArts je imel v preteklosti nekaj odličnih iger, Grim Fandango, Star Wars Knights of Old Republic, serijo Sam & Max in Kinec Star Wars.

Strašna stvar pri tem zaprtju je, da je ena od pričakovanih iger, Star Wars 1313, zdaj uradno mrtva v vodi. Ja, ta neverjetna igra, ki smo jo dobili že davno, ne bo oživela. LucasFilms je dejal, da bo licenca za igro verjetno na voljo za prodajo, vendar veliko ljudi špekulira, da se to ne bo zgodilo.


Govorim za vse nas, ko resnično rečem, da bomo pogrešali LucasArts in vse njegove fantastične projekte, ki nikoli ne bodo.

No, tukaj je za vas LucasArts, R.I.P

Xbox ne bo prelival fižola, zato "viri" to naredijo za njih:

V nedavnem razvoju, t Microsoft je zelo skromen s svojimi informacijami na njihovi naslednji konzoli. Na žalost viri za večino medijev ne morejo preprečiti, da bi bile novice vredne opombe, da bi jim zdrsnili iz ust.

Najnovejša govorica je, da vsa funkcija "Internet vedno potrebna" sploh ne bo vključena v naslednjo konzolo. To je bilo vse za novo, mini Xbox 360 za tiste, ki si ne morejo privoščiti originalov, saj bi bila cena nižja. Yep ste slišali prav, kaj je še bolje o novicah tega mini Xbox je, da morda sploh ni disk voziti na vse, kar vse vsebine, uporabljene na sistemu digitalni.

Torej vse to zveni tako dobro kot igra ruske rulete z vsemi naboji. Ne morem si pomagati, vendar menim, da je to nekaj, kar bi lahko bilo narobe, če ne bi bilo pravilno. Kdo ve, da je lahko velik uspeh, če se govorice izkažejo za resnične. Morali bomo počakati in videti, kdaj Microsoft končno spusti konzolno bombo na nas.

Stranska opomba: Isti viri omenjajo, da bo naslednji Xbox imel možnost združljivosti nazaj za igre Xbox 360, vendar po ceni. To bi bilo storjeno s stransko periferijo. Želite igrati starejše igre Gears of War?

No, samo izvlecite 360 ​​pristanišče za razširitev in ga potisnite v pogon diska. Popolna zabava. Stavim, da je to govorica, ki se je spustila od kakšnega naključnega mrmranja v Microsoftovem sedežu, vendar bomo videli.

Pojdi na celoten članek.

Vožnja z vzmetnimi rokami je še vedno problem za EA:

Zdaj je EA v zadnjem času pod precejšnjim nadzorom s svojo nedavno izdajo SimCity in groznimi problemi s strežniki in napakami. Zdi se, da težave še vedno nastajajo v podjetju, ko začnejo odpuščati podjetje, ko se je predsednik uprave John Riccitiello umaknil. Podjetje ni bilo preveč odprto s tem, kdo bo prišlo do odpuščanja v celotni shemi stvari, toda na tej točki vemo, da je bila mobilna divizija EA Montreala zadeta.

Družba je izdala to izjavo v zvezi z nedavno odločitvijo o odpuščanju:

"EA izostri svojo pozornost, da bi zagotovil igre za nove platforme in mobilne naprave," je zapisano v izjavi založnika."V nekaterih primerih gre za zmanjšanje velikosti skupin, ko se razvijamo v učinkovitejšo organizacijo. To so težke odločitve, da se sprostijo dobri ljudje, ki so pomembno prispevali k EA, in kadarkoli je to mogoče, preusmerimo ali premestimo zaposlene v nove vloge."

Zelo enostavno je videti, da se pripravljajo na naslednji cikel konzole, a vprašanje, ki se mu pokaže, je: "Ali bodo ohranili dovolj članov ekipe, da bodo ohranili kakovost svojih izdelkov naslednje generacije?"

Seveda, lahko sem samo brcanje družbe po nedavnih iger, vendar EA ima zgodovino delajo tudi na številnih igralnih naslovov, ampak kot čas je minilo, se zdi, da je kakovost ni bilo. Vsaj v očeh.

Potrebno bo le videti, kako bodo ti novi dogodki vplivali na podjetje kot celoto v prihodnjih mesecih.

Zavit z lepim malim lokom na vrhu

To so vse novice, ki jih imam v tem trenutku, veliko drugih dogodkov, ki sem jih napisal, so se dotaknili, prepričan sem, da jih bom moral ujeti v drugi izdaji News the Prodigious Way.

Če imate kakšna vprašanja, komentarje ali predloge za naslednji članek, nekaj novic, ki jih želite raziskati, spodaj pustite komentar ali me ustrelite po e-pošti na [email protected]. Kdo ve, se lahko omenijo v naslednjem obroku.