Posodobitev 1/17/19: EA je objavil izjavo, da je to "popolnoma zavezana"za igre Star Wars. Izvirna zgodba sledi.
V tem koraku, ki ni presenetljivo, ker je boleče, je EA glede na več virov, ki so seznanjeni s projektom, preklical še en Vojna zvezd naslov. Kot je včeraj prvi poročal Kotaku, je EA Vancouver razvil neimenovano igro odprtega sveta, ki je prevzela razvoj naslova po tem, ko je bila Visceral Games zaklenjena pred več kot letom dni.
Ker se je igra spremenila v roke v letu 2017, podrobnosti o njenih likih, mehanike in mesto v Vojna zvezd vesolja v bistvu ni bilo. Iz različnih poročil je razvidno, da je Vancouver ukinil skoraj vse Visceralove Ragtag, kodno ime, s katerim je bil projekt prvotno imenovan, in začel na nekaj večinoma novega.
Glede na izjavo iz leta 2017 o žici EA, ki jo je napisal Patrick Soderlund, ki je bil glavni vodja oblikovanja EA, ko se je igra preusmerila iz Viscerala v Vancouver, je razvijalec odločil, da je najboljši način delovanja "ponovni zagon" igre po epizodi Visceral. Premaknila bi se iz "linearne pustolovske igre" a la " Uncharted na bolj odprte svetovne izkušnje, ki bi na nek način vključevale elemente za več igralcev.
V tistem času je Soderlund dejal, da bo "pivot" omogočil večjo raznolikost in igralsko agencijo, ki se skriva v zmožnostih našega motorja Frostbite in ponavljajoč [sic] osrednje elemente igre, da bi igralcem omogočili Vojna zvezd pustolovščina večje globine in širine za raziskovanje. "
Z vsem, kar zdaj vemo Visceral se zapira, od nezdravih delovnih pogojev do velikih notranjih spopadov in nerealnih pričakovanj, ni čudno, da Ragtag je bil v popolnem neredu, ko je Vancouver konec leta 2017 končno prevzel popoln nadzor nad projektom.
Pravzaprav je bila igra zaradi pomembnega ponovnega zagona.
Vendar pa je način, na katerega je EA poskušal preoblikovati Ragtag, ki je sčasoma postal znan kot Orka, nikoli ni bilo jasno, in to, kar je bilo posredovano navijačem, je mnoge pripeljalo do tega, da verjamejo, da bo ta nova, odprta svetovna različica igre obremenjena z nepotrebnimi elementi za več igralcev in preplavljena z mikro transakcijami.
Če je EA slaba obravnava Battlefront 2 škatle za plen in njegova trmasto stališče do mikrotransakcij je vsaka indikacija, strahovi navijačev bi zagotovo uresničili; obstaja velika verjetnost, da bi projekt, ki smo ga ponovno uporabili, utrpel enake ali podobne težave kot njegovi predhodniki.
Čeprav je vse to trenutno čisto špekulacija, to ni domneva Vojna zvezd oboževalci so že več let prosili za privlačnega enojnega igralca Vojna zvezd izkušnje. Za nekatere od teh oboževalcev je obstajalo upanje, da bi projekt, ki ga je zdaj preklical Vancouver, na nek način uresničil, kar so zahtevali.
Nič od tega ni pomembno.
Kdaj Battlefront 2 objavljeno 17. novembra 2017, smo pohvalil pripoved za ohranjanje "užitkov in zabave spredaj in središča". Ne glede na to je bila bolečina očitno, da je EA preprosto založil enega igralca na naslov za več igralcev, da bi pomiril nezadovoljne oboževalce. Žalostno kratka in napolnjena z nekaj preveč oboževalcev, BF2's kampanja na koncu služi kot strašen draženje, kar bi lahko bilo.
In kar smo vsi upali Orka bi bilo.
Za podjetje, ki je tako obsedena s povratnimi informacijami ventilatorjev in tržnimi raziskavami, je to povsem presenetljivo dejstvo, da skoraj šest let po ekskluzivnem dogovoru z Disneyjem še vedno nimamo polnopravnega en igralec Vojna zvezd izkušnje.
Namesto tega smo obremenjeni z dvema povprečenima Battlefield preobleke, ki so bile že od samega začetka soočene s težavami. Razmislite za trenutek, da oboje Battlefront naslovi so bili izdani v 730 dneh drug od drugega, in to je enostavno videti, da je EA primarno skrb, da se igre ven hitro, ne da bi jih najboljše, kar lahko.
V posodobitvi izvirnega poročila Kotaku, objavljenega včeraj Orkaje domnevno odpoved, vire, ki poznajo projekt Vancouver, so povedali, da bi naslov odprtega sveta vseboval elemente z enim igralcem in zgodbo. Glede na vse to je vsekakor obetajoča možnost, ki pokaže, da je EA na neki nanoskopski valovni dolžini prisluhnil oboževalcem in jim poskušal dati tisto, kar hočejo.
Vendar pa so ti isti viri tudi to sporočili Orka EA je bil preklican, ker ne bo sprostil "dovolj hitro". Jason Schreier, ki je glavni poročevalec o domnevni odpovedi, je povedal, da je to morda povezano s predstavitvijo konzol naslednje generacije okoli leta 2020.
Čeprav je na tej točki to zagotovo domneva, ostaja dejstvo: če EA strelja za okno za izdajo 2020 ali 2021, za poročanje o "manjši" igri, ni niti začela delati, Vojna zvezd oboževalci lahko spet pričakujejo naključen, nedokončan nered, ki se je vrnil, da bi dosegel samovoljno kvoto.
Kdaj EA ne more niti dobiti Battlefield 5 prav, ni veliko upanja Vojna zvezd pravica, zlasti na tako kratke roke.
Kot več poročil prejmemo v projektu Orka, verjetno je, da bo bolj zapletena slika dogodkov. Vendar pa se iz vsega tega skrivanja pojavi nekaj nekaj: EA ne spoštuje resnično Vojna zvezd blagovne znamke.
Ne govorim o trdo delujočih razvijalcih, umetnikih, oblikovalcih, piscih, inženirjih zvoka in neštetih drugih zaposlenih, ki se trudijo za te projekte v jarkih. Namesto tega govorim o vodstvenih delavcih, ki imajo očitno malo vpogleda v blagovno znamko, ki so ji bile zaupane.
Vojna zvezd bi moral narediti EA "spet ohladi" v očeh mnogih igralcev. EA je bila družba, ki bi izkoristila moč Sile, da bi se ponovno odkrila, pri čemer je preobrnila plašč "Najslabšega podjetja v Ameriki". Kje smo v vročinskih sanjah mislili, da bi za EA in. T Vojna zvezdZdaj je jasno, da nič ni bilo dlje od resnice.
Ljubitelji ne zaslužijo tega nereda in EA ne zasluži Vojna zvezd.
K sreči se zdi, da bo prihajajoča Zvezdne vojne Jedi: padli red bo predal za več igralcev za posamezno akcijo. Toda ali bomo preprosto spet upali svoje upanje?
Pomagaj nam Respawn Entertainment, ti si naše edino upanje - in EA je zadnja priložnost, da se obrne stran od temne strani.