E3 2013 & dvopičje; Majhne stvari, ki so pomembne, Pt 1 & amp; Randall

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
E3 2013 & dvopičje; Majhne stvari, ki so pomembne, Pt 1 & amp; Randall - Igre
E3 2013 & dvopičje; Majhne stvari, ki so pomembne, Pt 1 & amp; Randall - Igre

Prvič pri E3!


Odločil sem se, da obkrožim zunanji del predstave, namesto da bi se poskušal stisniti skozi sredino in iskal vse, kar je izstopalo. Prva stvar, ki sem jo videla, je bila lepa faza Battlefield 4. V osem velikih zaslonov, ki so obkrožali ogromen, je bil zgornji oder z enim samcem. Bilo je veličastno! Videl sem črto, vendar nisem videl, kako daleč je šel. Biti Battlefield 4, sem pričakoval, da bo precej dolgo, zato sem se preselil naprej. Opravil sem dve ali tri kabine, ki niso bile moja stvar (nekaj Disneyja, World of Tanks ali Planes), in naletel na indie igro, imenovano Randall.

3-D kip te igre je tisto, kar me je pripeljalo do kabine. Vesel sem bil presenečen, da je bila prva stvar, ki sem jo naletela in nisem prepoznala, nekaj resnično čudovitega. Obstajal je zaslon monitorja s kinematografsko in igro demonstracijo. Resnično sem imel rad umetnostni stil. CGI je še vedno imel ročno narisan videz, grafika v igri pa je izgledala kot živi, ​​dihajoči strip.


Prvi tip, s katerim sem naletel, mi je dal malo informacij o igri. Vprašal sem, če so ustvarjalci igre tam. Pokazal jih je in jim ponudil, naj me predstavi! Inside, sem bil kot "ni poti!" Nisem pričakoval, da bi dobili uvod tako enostavno. Moram govoriti z nekaj fanti, ki so naredili igro, Hector Amavizco, Mauricio Siller, Miguel Reyes in Anton Ortega. Prav tako moram govoriti s Francisco Sanchezom, iz skupine The The Force Studios. Pozabil sem dobiti pojasnilo, ne vem, ali je to razvijalec / izdajatelj. Na stojnici je bilo samo eno ime studia.

Govoril sem na kratko Mauricio Siller, enega od programerjev iger. Rekel je, da je njegov najljubši del igre boj. Rad ima hitro ukrepanje. Lahko se nanašam.

Hector Amavizca je režiser animacije. Kar najbolj izstopa pri delu na igri je, da 3D animatorji spoštujejo vsak ključni okvir, ki ga pošilja v grobi 2D animaciji.


Miguel Reyes, glavni umetnik, je pred ustvarjanjem Randalla delal na svojih stripih in drugih video igrah. »Ali ste v igro vnesli karkoli od vaše osebnosti,« sem vprašal. Miguel ne govori angleško, zato nam je Anton prevedel. "Vse," je odgovoril. Vsi smo se smejali. Mislil sem, da je popoln odgovor.

Anton Ortega, programski igralec, je veliko prispeval k oblikovanju nivojev in igranja. Večino svojega časa sem preživel na kabini z njim. Videl je, da sem zapisoval zapiske in želel, da imam toliko informacij, kot bi mi lahko dal.

Randall je platformna platforma za 2D-pomikanje, in kot sem omenil, so grafike lepe, še posebej, če upoštevamo, da je igra še vedno nekaj več kot leto dni. Teme igre predstavljajo vojno, vladni nadzor, pohlepne korporacije in kako moč pokvari.

Glavna zgodba je osredotočena na majhno mesto, kjer je čuden in močan mineral, ki ljudem daje moč. To me je spominjalo Smallville zato nisem mogel pomagati, ampak se smejati. ljubim Smallville. Randall je otrok, ki se je rodil s posebnimi močmi, a hoče biti normalen. Kljub temu pa se bori proti hudobni korporaciji, ker se vržejo v njegovo vsakdanje življenje.

Randall ima nekaj res super moči. Prvič, zelo hitro je do točke, da upočasni čas za svoje sovražnike. "Zato v bistvu upočasni čas," sem vprašal. "Ne, ne, super je hiter!" Anton je vztrajal. Resnično ne vidim razlike, ko gre za dejansko mehaniko igranja, vendar sem bila vesela, da mu je bilo dovolj mariti za razlikovanje.

Celo hladnejši, Randall lahko vstopi v možgane ljudi. V nekaterih ravneh se lahko borijo proti svojim strahom, vendar pogosteje lahko poveča strahove svojih sovražnikov. V igri, ko vstopate v um ljudi, se bo raven spremenila. (To me spominja Giana Sisters: Twisted Dreams in kako se spremenijo ravni ozadja v njem, ko preklapljate med dvema igralnima likoma.

Še en kul vidik igre je, da se lahko odločite za dobro ali zlo: Lahko se izognete sovražnikom ali jih ubijete. Ko jih ubiješ, se lahko nagibaš k temu, da postaneš pokvarjen.

Govoril sem s Franciscom Sanchezom iz podjetja The The Force Studio. Vprašal sem ga, kako se je srečal z razvijalci in kaj so se odločili za objavo igre. Izkazalo se je, da je bil prijatelj večine od njih štiri do šest let in eden od vrtca! To je zelo lep odnos med izdelovalci in založnikom. Celotna ekipa je prišla iz Mehike, da bi bila na E3 in pokazala svojo kul igro. Bilo je res čudovito govoriti z njimi in zagotovo se veselim nove igre.

Lahko se prijavite za posodobitve svoje igre tukaj: Randall

Oglejte si tudi svojo E3 prikolico!