DUST 514 Dnevnik št. 4 in dvopičje; Zakaj bi DUST 514 uspeval na računalniku

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 27 April 2024
Anonim
DUST 514 Dnevnik št. 4 in dvopičje; Zakaj bi DUST 514 uspeval na računalniku - Igre
DUST 514 Dnevnik št. 4 in dvopičje; Zakaj bi DUST 514 uspeval na računalniku - Igre

Vsebina

Moja prva izkušnja PRAH 514: Vstajanje je bila mešana vreča.


Nisem pričakoval popolne igralne izkušnje - povprečnega kritičnega sprejema DUST 514 ki me je prejel ob izdaji in mojih prejšnjih izkušnjah v beta fazi, so me pripravili, vendar sem uživala in, kar je pomembno, prvi stik z bolj uveljavljenimi igralci, katerih vpliv je že močno spremenil moje izkušnje na bolje.

Vsekakor se bom v prihodnosti vrnil na kajenje na bojiščih New Edena - in nadaljeval s tem dnevnikom. Ampak to bom počel s preperelim očesom in poštenim mnenjem.

Razmišljanja

DUST 514 je bila vedno igra za CCP igre, toda zgodovinsko so ljudje v islandskem razvojnem studiu pokazali, da se ne bojijo zavrteti kocke. Stalna rast in uspeh njihovega primarnega proizvoda, EVE Online, je bila zgrajena na mnogih takih kockah.

Pravzaprav, po preživetju ene od njihovih manj uspešnih kock na kockah, v svojem glavnem direktorju leta 2012 v Fanfestu Hilmar Veigar Pétursson pokazala ponižnost do oboževalcev EVE, ki se je opravičljivo razlagala:

»Okužen sem bil z obrnjeno boleznijo dileme inovatorjev, kjer so odkrito povedano, da se podjetja običajno preveč bojijo tveganja svojega trenutnega poslovanja. Rekel bi, da smo bili preveč liberalni glede našega trenutnega poslovanja. "


The DUST 514 koncept se je rodil v istem obdobju neustrašnih inovacij. Ampak, kljub trdnim spoznanjem, je bilo to obdobje, ki mi je bilo zelo všeč. To je bila tista inovacija, ta pogum, tista ludost, zaradi katere sem se držala.

Resnično želim videti DUST 514 uspelo in sem že videl dovolj, da vidim nekaj upanja. Vsekakor pa obstajajo nekatere težave - za mene obstaja eno vprašanje.

DUST 514 je oviran s platformo Exclusivity

Moj klepet z Blind Nojoy je res polariziral Vennov diagram DUST 514 igralcev. Zaradi tega sem spoznal, namesto da bi imel širšo pritožbo kot EVE Online kakor je bil namen, DUST 514 uspe prenesti vse nišne lastnosti EVE Online v drugačen žanr, ki pritegne zelo posebno publiko, ki uživa v kombinaciji RPG standardne prilagoditve znakov, ki se uporablja za hitri FPS.


DUST 514 ni uspelo pritegniti horde mainstream strelec puristov in ne bodo vsi igralci RPG uživali v igrivosti, zato že demografija izgleda precej redka. Dodajte temu DUST 514 je na voljo samo za PlayStation 3 lastniki in da se ekskluzivnost platforme nenadoma zdi kot mlinski kamen.

Za vse prednosti, ki jih prinaša konzolno igranje, povezovanje platforme za družinsko zabavo za daljša obdobja preprosto ne bo letelo v številnih gospodinjstvih. Cenim, da so v mnogih primerih ljudje srečnejši od mene in še vedno imajo svojo »človeško jamo«. Ampak to je še vedno dejavnik, ki izniči to demografsko kategorijo. Vrsta igralcev, ki bodo verjetno lahko vložili svoj čas in trud v vzdržno PRAH kampanje bodo verjetno imele tudi osebni računalnik. Zakaj jih izključiti?

Postavite trg peg nazaj v kvadratno luknjo

Pripravljen sem staviti, da so igralci računalniških iger - več kot igralci v konzoli - bolj nagnjeni k počasnemu zajemanju iger in vrsti menija, ki temelji na meniju, ki podpira globlje vidike, ki so vidni v DUST 514. Prav tisti elementi bodo spodbudili igralce, da ostanejo in vlagajo čas in sredstva.

Še več, računalniški igralci se uporabljajo za kulturo popravljanja in ponovitve, lahko odpustijo nepredvidljivo uvajanje in se vrnejo k izboljšanju naslova. Katera CCP ima DUST 514 je igra z možnostjo, da jo sprejmejo dolgotrajni uporabniki, vendar mislim, da ne iščejo na pravem mestu.

To je svobodna igra DUST 514 potencialno dostopna širokemu krogu uporabnikov, zakaj je ne bi dali na računalnik in izkoristili tega trga? To bi svojemu igralcu dalo zdravo rast.

Naj se žene in otroci vrnejo nazaj na televizorje in naj se na primernejši platformi sprostijo brstični prašniki.

Ali pa je Dilema inovatorja končno zajela.

NASLEDNJA: # 5 - Logistika in lestve

Prejšnja: # 3 - Marca Tinkermena