Vezava Isaaca: Ponovno rojstvo, nadaljevanje Edmunda McMillena, izvirnega Vezanja Isaaca, ima prihajajočo veliko razširitev z naslovom Afterbirth. Datum še ni objavljen; Vendar pa McMillen ne draži in objavi nove funkcije v tedenskem blogu, ki ga piše.
Ta teden je najavil morda največji dodatek; uvedbo dnevnih izzivov v istem smislu kot Spelunky, Nuclear Throne in Crypt NecroDancer. Način vsakodnevnega izziva je, da vsakdo dobi enako seme, da se igra, da bi poskusil premagati vse ostale.
Vendar pa se vsakodnevni izzivi pogosto dosežejo pravočasno, kako hitro lahko dokončate vožnjo. Drugi so ocenjeni s številom zlata, ki ga dvignete, vendar obe metodi nista primerni za The Binding of Isaac: Rebirth, ker niste nagrajeni za hitro odhajanje in je zlati pokrovček 99 kovancev, da ne omenjam postavke Dollar. ki takoj maxes iz vaše kovanca skupaj. McMillen še ni napovedal, kako bodo doseženi izzivi, čeprav je verjetno, da bo v mešanico uvedena nova metoda.
Tukaj je McMillenov citat iz njegovega spletnega dnevnika o izvajanju dnevnih izzivov:
"Kaj to pomeni? Vsak dan bo igra ustvarila določeno seme, ki bo enako ustvarjeno za vse (minus zaklenjene stvari) in sedaj lahko tekmujete proti internetu za najboljši rezultat v teku! Ta funkcija je bila ena izmed mojih priljubljenih v Spelunkyju in vedno sem jo želel narediti v Isaacu… toda kako si uvrstil igro, kot je Isaac? o tem v poznejši objavi… “
"Minus zaklenjene stvari" se nanašajo na dejstvo, da imajo igralci svojo lastno shranjevalno datoteko, kjer se večina postavk začne kot zaklenjena in morate dokončati različne naloge, da jih legitimno odklenete in Afterbirth bo nedvomno sprostil z veliko več. Ko končate vožnjo, boste lahko videli, kako ste napredovali na lestvici vodilnih v primerjavi z vsemi ostalimi, ki so tekmovali.
Z novimi izdelki, ki so bili že napovedani, in še veliko več, ki jih je še treba še zafrkavati, Afterbirth resnično izgleda kot zelo obetavna razširitev. Upajmo, da ne traja predolgo!
Blog Edmunda McMillena lahko najdete tukaj.