Zmaji Atlantide in debelega črevesa; Free-To-Wait

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Zmaji Atlantide in debelega črevesa; Free-To-Wait - Igre
Zmaji Atlantide in debelega črevesa; Free-To-Wait - Igre

Vsebina

Brezplačne igre imajo vedno ulov. Morda so bili samo hišni projekti in ne bodo dobili posodobitev, ko ustvarjalec preneha uživati. Nekateri imajo svoje funkcije omejene na ceno naročnine ali pa so te funkcije odklenjene v trgovini z gotovino. Drugi, kot Zmaji Atlantide, naredite vse, kar je potrebno, da preprečite, da bi igralec v tem času naredil kaj produktivnega, in jim dovolite, da porabijo denar, da bi pospešili stvari.


Sprva, Zmaji Atlantide Zgleda, da bi bilo precej zabavno. Umetniški stil je precej lep in frakcije, ki jih igralec izbere, imajo pravzaprav malo ikonske razlike med njimi, z ozadji, ki zvenijo kot da so dejansko pomembna za igranje. Ena frakcija je navedena kot tehnološko napredna, druga pa naj bi imela močnejšo vez z zmaji.

Novi igralci so padli prav v svoje prvo mesto, imenovali kar želijo.

Ne skrbite, če si premislite, kasneje ga lahko preimenujete za skromno plačilo. Igra ima zelo osnovno vadnico, ki igralcem pokaže, kako zgraditi zgradbe in kako uporabiti večino teh zgradb, ko so dejansko zgrajene. To je vse dokaj osnovna stvar, posneta posamično, vendar je morda veliko težje ugotoviti za mlajše igralce brez ročnega držanja.

Te osnovne zgradbe zbirajo majhne količine virov in omogočajo usposabljanje zelo osnovnih enot. Ko igralec začne nadgrajevati stavbe, je takrat, ko se začne pojavljati problem časa.


Večina začetnih zgradb ne potrebuje dolgo časa za gradnjo v stavbi Whatever-You-Likesville. Strukture zbiranja virov trajajo le približno petnajst sekund. Samo biti sposoben zgraditi eno stavbo naenkrat ni veliko, če traja manj kot minuto. Lahko pospešite karkoli v igri, vendar le z uporabo denarno kupljenih predmetov.

Nadgradnja traja dlje, povečanje časa pa se z vsako nadaljnjo nadgradnjo stalno povečuje.

Želite zbrati več sredstev s temi kmetijami? Vsaka nadgradnja traja dlje. Želite boljšo zaščito pred zidom? Začne se pri več kot eni uri in se podvoji z drugo nadgradnjo. Želite hitreje trenirati boljše enote? Dobiš nekaj nadgradenj pred tem traja več kot eno uro.

Ko govorimo o usposabljanju čet, je to prvo mesto, ki se resnično razočara. Seznam vojakov, ki jih lahko trenirate, sega od nabornikov, ki imajo orožje v azteškem stilu (jasno sklicevanje na eno frakcij v igri) za leteče kite, ki krožijo sperme. Zaradi seznama razpoložljivih vojakov se zdi povsem jasno, da so možnosti enake, ne glede na izbrano delovno skupino, in še bolj frustrirajuče se zdi, da so zmogljivosti poenostavljene na eno samo številko, ki predstavlja njihovo moč.


To je bolj smiselno, ko spoznate boj v Zmaji Atlantide je dobesedno nič drugega kot dajanje naloga za napad iz zemljevida sveta, čakanje na minuto ali tako, nato pa ogled poročila o naknadnih ukrepih.

Vizualnega prikaza bitke sploh ni.

To je ogromna sramota, saj je veliko umetniške igre pravzaprav zelo dobro. Lepo bi bilo, če bi lahko vsaj opazovali, kako se vaše izurjene enote raznih tipov izogibajo, čeprav je boj ostal tako preprost kot ena vojska, ki ima višjo skupno moč kot druga in zato zmaga.

Vse to združuje ustvarjanje doživetja, ki je v celoti pripravljeno čakati, tako da lahko igralec počaka več. Počakajte, da zberete sredstva. Počakajte, da trenirate vojake. Počakajte, da zberete več sredstev. Počakajte, da vojaki napadejo sosednjo ravnino. V igri ni dobesedno ničesar, razen čakanja na možnost, da počakate na nekoliko večje število različnih arbitrarnih iger stvari.

Raznolikost vojakov v igri bi lahko bila vznemirljiva, toda na koncu so vse poenostavljene na eno samo številko, saj tudi nekateri, ki pridobijo koristi pred določenimi vrstami vojakov, ne morejo pretresti tega jedra.

Gradnja fantazijskega imperija mora biti bolj razburljiva kot gledanje številk. Tudi ob napadu s strani nadvse višje sile, kar lahko vedno pričakujete v kateremkoli okolju PvP, je le zamuda. Vzamejo vire in ubijejo vojake, ki se lahko sčasoma izterjajo.

Zmaji Atlantide nekaj časa je videti precej. Zbiranje virov in izgradnja vojske je nekaj časa moteče. Razširitev na sosednja ozemlja je nekaj časa zabavna. Nič od tega pa ni trajno zadovoljstvo in končno je cilj krožno. Obstajajo namigi o nekaj bolj zapletenih interakcijah, ki so možne kasneje skozi rejo zmajev, vendar igra ne uspe v eni sami stvari, ki jo potrebuje za kasnejšo vsebino.

Samo ne želim igrati igro dovolj dolgo, da bi bilo kaj od tega pomembno. Lepo je pogledati in ima zelo malo hroščev, vendar delo, kot je predvideno, ne pomeni, da je zabavno.

Naša ocena 4 Zmaji Atlantide v bistvu čakajo, da se stvari zgodijo, tako da lahko ... počakate, da se zgodi več stvari.