Vsebina
Naj začnem tako, da rečem Ne stradaj je neverjetna igra. Že nekaj časa sem ga želel in končno sem ga kupil med razprodajo čarovnic Steam's - in sem vesel, da sem.
To je zelo zasvoji in jaz že lahko vidim, da je tono replay vrednosti. (Danes sem ga kupil že danes in sem igral že več kot 5 ur ... in še vedno ga zaustavljam v ozadju, ko pišem ta pregled.)
Igranje
Igra vas pade v naključno ustvarjeno deželo, kjer je cilj igre preživeti tako, da se izognete stradanju (zato ime igre), norosti in besni mafiji. Na začetku je en lik, Wilson, "Gentleman Scientist".
Vsakič, ko umrete, morate začeti znova, toda vsakič, ko umrete, pridobite izkušnje in ravni, ki temeljijo na tem, kako dolgo ste preživeli. Vsakič, ko izenačite, se odklene več znakov, dodajo pa še več načinov za predvajanje in tako povečajo vrednost ponovnega predvajanja.
Med mojim prvim igranjem sem obvladal umetnost ujetja zajcev in ugotovil osnove. Sem končal traja 15 dni, kar je dejansko impresivno glede na to, da nisem našel zlata zrno do dneva 14. Zlata zrno je potrebno, da bi The Science Machine - zelo koristen izdelek, ki vam daje več predmetov, ki vam pomagajo preživeti dlje - prej ga boste dobili, lažje bodo stvari.
Med mojo drugo (trenutno) vožnjo sem bila postavljena na popolnoma drugačen zemljevid, kjer sem bil noro srečen. Na 2. dan sem imel znanstveni stroj in od takrat potujem. Našel sem jamo, toda ko sem se spustil, sem takoj našel gomilo in izstopil čim hitreje - nisem hotel umreti samo z leseno obleko in kopljem!
Čeprav se počutim, kot da sem že veliko naredil samo tako, da sem delal na svoji osnovni operaciji, je še vedno veliko stvari, ki jih moram še raziskati, in komaj čakam, da bi šel skozi.
Grafika / Art stil / Glasba
Ne stradaj ima zelo edinstven, gotski slog, ki je resnično njegov lasten. Priklopniki za igro imajo občutek starega časa, za vsako posodobitev pa so ustvarjalci, Klei Entertainment, poslali e-pošto z istim pridihom - skupaj s plakatom, ki spominja na reklamo za starejše gledališče, ki samo dodaja celotno vzdušje in izkušnje igre.
Nadaljevanje z občutkom starega časa, glasba tudi prispeva k vzdušju igre. Z grozljivimi kompozicijami, ki segajo od samega začetka do kreditne glasbe, ki se sliši, kot da izhaja iz starega nemega filma. Instrumentalno zvočno podlago sestavljata Vince de Vera in Jason Garner ter je na voljo kot dodatna DLC na Steamu.
Bonus: Modovi skupnosti
Ena edinstvena značilnost igre se ponaša z zmožnostjo, da igralci ustvarijo lastne modove za igro. Z uporabo delavnice Steam je veliko igralcev že ustvarilo tono koristnih dodatkov, od osnovne minimap (ki ni standardna značilnost igre, bi morali pritisniti na zavihek, če si želite videti zemljevid drugače), ki vam omogoča, da imate polno funkcijo RPG HUD, ki igro olajša igro, ne da bi se izognili splošni težavnosti igre.
Med mojim prvim igranjem sem igral brez nameščenih modov, zdaj pa sem že drugič odkril, da sta minimap in RPG HUD res odlični dodatki. Še veliko jih je, da gredo skozi, zato sem prepričan, da je nekaj za vsakogar. Če ni, ga vedno lahko naredite sami!
Zaključek
Don't Starve je zelo zabavna igra za preživetje, polna mnogih stvari, ki jih je treba raziskati, in toliko načinov za igranje - ne samo zaradi načina, kako je igra postavljena, ampak tudi zaradi delavnice Steam. To je igra, ki jo zelo priporočam vsem - še posebej tistim, ki uživajo v igrah za preživetje.
Naša ocena 9 Don't Starve je igra z lepim vzdušjem, umetniškim stilom, igranjem in glasbo. Priporočam ga vsem - še posebej tistim, ki uživajo v igrah za preživetje.