Ne skrbi, da je Blade & Soul usmerjen na PvE

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Ne skrbi, da je Blade & Soul usmerjen na PvE - Igre
Ne skrbi, da je Blade & Soul usmerjen na PvE - Igre

Vsebina

Če to berete, verjetno niste igrali enega od tujih Blade & Soul za javnost. Igra se je v preteklem letu in pol iztekla iz Koreje, v Tajvan, Kitajsko in na Japonsko, končno pa je na poti, vendar igra morda ne ustreza temu, kar želi povprečni zahodni MMO igralec.


Blade & Soul je igra, ki ima veliko za to, vendar je eno očitno vprašanje, ki se počutim, da bo uničil igro za veliko zahodnih igralcev: To je PvP težka.

En pogled na forume in polja komentarjev na drugih straneh kaže, da povprečni igralec tukaj ne zanima PvP. Ravno nasprotno, saj so Western MMO igralci in igralci na splošno sans FPS in MOBA množice težijo k izogibanju PvP kot kuga.

Obstaja razlog Blade & Soul v nekaterih državah se obravnava kot eSport in ta razlog ni posledica njegovih težkih temnic in očarljive zgodbe. To je zaradi velikega poudarka igre na svetu in areni PvP, ki sta med drugim osredotočena na dnevne naloge. Premagovanje drugih igralcev (ali izogibanje le-tem pri PvE dnevnikih) je sestavni del Blade & Soul izkušnje.

Borba igre je popolnoma prilagojena, da se izogne ​​drugim igralcem - in na nek način menim, da je tako hitra in tekoča, kot je iz tega razloga. Tamnice so fine in dandy, vendar PvE vidike Blade & Soul ne počutite se nikjer blizu, kot da bi igrali svoj lik, ko poskušate preživeti v divjini ali se odpraviti v areno.


PvE igralci ne bodo imeli veliko, da bi se veselili, ampak neverjetna zgodba igre

PvE-samo igralci bodo našli ljubeč zgodbo in svet najdemo v Blade & Soul, vendar se boste razočarali nad konstantno igro, ki ste jo pripravili na igro, da bi dali PvP dobok in poskrbeli za nekaj nalog.

NCWest lahko poskusi nekako uvesti strežnik PvE, vendar na koncu igri manjka noga brez PvP. Ne moreš Blade & Soul brez njega - preprosto ni razloga za igranje mimo konca zgodbe. Igra, ki temelji na spretnosti, je izgubljena na mobih AI in na koncu edina dolgoživost Blade & Soul je dejansko PvP.

Dungeons so zabavne, vendar se jih naveličate po 20. vožnji za vaše orožje.

Torej, preden začnete želeti PvE strežnik, bodisi odprite svoj um malo za koncept PvP ali sprejeti boste le igranje za zgodbo. Blade & Soul ni igra PvE. Nikoli ni bila zgrajena, da bi bila, in NCWestovi omejeni viri ne bi mogli tako napredovati, če bi poskušali.


Zgoraj povedano, zgodba je divja vožnja in vsekakor vredna samega predvajanja. Igralci v njem izključno za PvE morda ne dobijo časa, ki je iz igre, kot tisti v PvP, vendar je njegova zgodba še vedno ena najbolj zanimivih v prostoru MMO. Samo ne pričakujte čudežev iz narave same igre.