Ne delajte presenečeni, ko Sonic Forces na PC prihaja z Denuvo

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Ne delajte presenečeni, ko Sonic Forces na PC prihaja z Denuvo - Igre
Ne delajte presenečeni, ko Sonic Forces na PC prihaja z Denuvo - Igre

Vsebina

Nazaj, ko je ventil prvič naveden Sonic Mania na Par, seznam ni omenil igre, ki uporablja Denuvo ali katerokoli drugo digitalno upravljanje pravic (DRM), ki je shranjena v pravilnem načinu delovanja Steama. Predstavljajte si presenečenje igralcev, ko so ugotovili, da ne morejo igrati igre brez povezave, ker je Denuvo zahteval, da se igra izvaja na spletu za namene preverjanja. Igralci so se pritožili Headcannonu, ki je nato pritožbo posredoval Segi.


Sega je po raziskavi povedala, da Denuvo ni bil vzrok za težavo, in Denuvo ostaja del igre - čeprav je bil razpokan. Zdaj, ko je Sega napovedala Zvočne sile bo prišel z Denuvo na startu, igralci imajo vsaj pravično opozorilo o tem, kaj je pred nami - čeprav to samo pomeni, da lahko vnaprej pripravijo svoje vile.

Mogoče se sprašujete, zakaj je bil Denuvo usmerjen takoj kot vzrok za nesrečo igralcev in kakšna je velika težava z vključitvijo v igro Sile. Odgovor? No, to ni tako enostavno reči.

Kaj so celo DRM in Denuvo?

Dobra večina igralcev gre za igranje iger na legitimen način: nakup in uporaba v mejah, ki jih je določila družba, ne glede na to, ali jih ne delijo, tako da lahko drugi dostopajo brez plačila ali kaj podobnega.

Vendar pa si piratska skupnost želi najti način, ki to omogoča. Nekateri razlogi navajajo stroške, nekateri pravijo navdušenje, drugi menijo, da bi morali imeti neomejene pravice s svojimi igrami, drugi pa samo želijo poskusiti igro kot demo, ki jo nameravajo kupiti kasneje, če je všeč. da pirat ne bo imel na poti z igro, in Denuvo naj bi bil eden od najtežjih DRM-jev na tej točki.


Kaj je s tem problemom?

Vendar veliko število igralcev, vključno s tistimi, ki zakonito kupijo igro, trdijo, da DRM, in zlasti Denuvo, ovirajo uživanje v igri. The Sonic Mania primer je le eden izmed mnogih. Ubisoftova razvpita DRM je druga. Denuvo niso uporabili, vendar so za nekaj časa njihovi DRM zahtevali, da igralci ostanejo na spletu ves čas njihove igralne seje. Vsak prenehanje v povezavi je pomenilo, da je igra - in napredek - izginila, in res ni bilo upanja za prenosljivost ali enostavnost uporabe v tej nastavitvi.

Potem je bilo RiME. Igralci so se glasno pritoževali, da je Denuvo uničil izkušnjo. Stalno pinganje, ki ga Denuvo opravlja, da bi preveril igro in uporabnik naj bi upočasnil igro. Vendar pa je bilo to opazno predvsem v času nalaganja, ne pa v sami igri, in razen nekaj vokalnih (in grobih) pritožb se zdi, da se nihče drug ne zdi, da bi se igra lahko igrala. Gray Box, tako kot Sega, je tudi ugotovil, da Denuvo ni bil vzrok težav.


Bolj natančno pa ni nobenih konkretnih dokazov, ki bi podpirali argumente obeh strani o Denuvu.

Nasprotna stališča

Tistim, ki jim ni všeč DRM, je vseeno, in kljub domnevam, da je Denuvo najboljši v mestu, je bil večkrat hakiran. V mnogih primerih ga razvijalci odstranijo prek posodobitve po razpokanju, kar vodi k vprašanju, zakaj se je treba lotiti izvajanja.

Za velika podjetja je odgovor dokaj preprost. Razvijalci izgubijo približno 74 milijard dolarjev zaradi piratstva, saj se je letno preneslo približno 2,5 milijarde piratskih iger. DRM je način, da poskusite in preprečite to izgubo, in to je dodaten sloj zaščite poleg mnogo lahkejšega in lažjega DRM-a, ki se zanaša na igralce, ki si želijo dovolj funkcij za plačilo igre.

Za razliko od manjših podjetij ima večina večjih razvijalcev, kot je Sega, prostore, ki so pripravljeni prevzeti DRM (ali nimajo težav z njim), da bi lahko igrali igro. Prav tako se verjame, da bodo razvijalci morda dobili povračilo denarja, če bo Denuvo v določenem časovnem okviru po izdaji. Če je to res, razvijalci zelo malo izgubijo z izvajanjem Denuvo in dobrim delom za pridobitev.

Slika prek YouTuba

Nekateri razvijalci imajo drugačen pogled. Tommy Refenes, Super Meat Boy, trdi, da DRM škoduje razvijalcem veliko več kot piratstvo in meni, da ga ne bi smeli več uporabljati. Dejal je, da morajo podjetja "spoštovati svoje stranke, in lahko v zameno spoštujejo vaša prizadevanja." (Seveda je ta argument obraten: če igralci dovolj spoštujejo prizadevanja razvijalcev, jim ne bi bilo treba izvajati DRM). Vendar pa je vredno poudariti, da manjša podjetja pridobivajo od izogibanja DRM zaradi dejstva, da privablja več navdušencev, kar je še posebej potrebno za indie razvijalce brez velike podpore.

Vendar ne gre samo za majhne razvijalce, ki bi spodbujali ta novi pristop k DRM. Avalanche Studios odmeva argumentu Refensa in navaja plačilne stranke, ki jih neprimerno slabo obvladuje DRM, kar je razlog, zakaj na koncu škoduje razvijalcem več, kot jim pomaga. CD Projekt Red - razvijalec zadaj Čarovnik- zagotavlja bolj praktičen razlog za ta koncept. Ne samo, da igralci zavijejo stran; ne ščiti igre. To seveda velja tudi za Denuvo.

Zaključek

Problem se končno osredotoča na to, kako dobro se izvaja DRM. Eden lahko napako razvijalcem za zaščito njihovega materiala. Res je, da ustvarjajo veliko denarja in so velike gospodarske družbe. Ampak to je podjetje - in to je nekako njihov razlog za obstoj. Denuvo se doslej ni izkazalo za tako problematično, kot so bili katastrofalni poskusi EA ali Ubisofta pri uporabi DRM, čeprav nekateri verjamejo drugače.

Toda glede na zakonite težave, ki jih lahko povzroči DRM, morajo razvijalci zagotoviti, da so odgovorni in razumni, ko izvajajo DRM, vključno z Denuvo. Kako se bo vse to igralo Zvočne sile Še vedno je treba videti, čeprav upajmo, da bodo kakršna koli vprašanja Sonic Mania- izvirno ali drugače - izginili. Vsaj igralci vedo, kaj lahko pričakujejo, saj ga je Sega že napovedala Sile.