Ali preživite skoraj toliko časa pri branju igralnih novic in obvestil, kot jih dejansko igrate? Če je tako, se ne počutite slabo. Nisi sam. Podjetja za video igre namerno puščajo informacije o »skrivnih« projektih in sproščajo osupljive posnetke iger, da vas zanima in zapolnijo te kvote pred naročilom. Ampak koliko lahko verjamete od tega, kar ste prebrali? Tukaj je le nekaj primerov, ki vas opomnijo, da včasih celo podjetja, ki igrajo igre, to narobe, in da vam lahko vedo, da je preveč, lahko poškoduje vas.
Tukaj lahko pričajo ljubitelji franšize Duke Nukem. 3D Realms je prvotno ustvaril ta ikonični lik, da so ga zelo dobro sprejeli igralci. Nadaljevanje je bilo sproščeno, kar je veliko strahov staršev, v pravočasnem dvorcu, dokler - Duke Nukem Forever. Navijači so čakali trinajst let za igro, ki je bila napovedana in večkrat obljubljena.Na koncu je Gearbox končal in končno dal Duke Nukem Forever. Sramota je bila, da smo po večnem čakanju dobili le povprečno igro. Ljubitelji franšize so bili vsaj potrdili, da je končno na voljo, a če bi bila izdana še pet let prej, bi bila neporavnana.
Shenmue je bila pustolovska igra, v katero smo se zaljubili tisti od nas, ki smo se spominjali Dreamcasta. To je bila japonska igra, ki so jo poimenovali za ameriško izdajo, in dobila je naslednjo. Na žalost je Dreamcast padel pred nadaljevanjem. Tisti od nas, ki za to poslastico brskamo po internetu, so vedeli, da je bila narejena japonska različica nadaljevanja, vendar zaradi izključnih pravic Microsoft ne bo prinesel državam do leta 2002 za izvirni Xbox. Medtem ko smo ga dobili, smo ga končno dobili, čakanje je bilo dolgotrajno. Morda smo bili srečnejši, če nismo vedeli za njegov obstoj, dokler se dejansko ni ujela na police.
Končno smo prišli do splošnega občutka, ki ga vsi dobimo, ko naše najljubše igre razglasijo nov obrok. Stvar je v tem, da čeprav resnično imamo radi katerokoli igro, vedno obstaja en element, ki bi ga izboljšali. Na primer, igre Resident Evil se odzivajo na kontrole, kot da so na pomirjevalih. Ali pa ne glede na to, kako težko boste poskušali prisiliti Laru Croft, da skoči na polico, bo neizogibno padla na skalo spodaj. Pri vsakem novem obroku igre se vrstica »izboljšane kontrole in funkcije« ali nekatere spremembe navedejo v prodajnem polju. Navdušeni smo, kupili smo igro, založili prigrizke, jo zabili in ... veš vse ostalo. Leon še vedno zagrabi glavo zombija, ker mu je bilo potrebno premalo časa, da se premakne, čeprav ste bili v palici v trenutku. Značilno.
Gaming novice so čudovite! Daje nam nekaj, na kar se lahko veselimo, in nas opozori na inovacije v igri, ki jih iščemo. Dejstvo pa je, da moramo te objave gledati z enakim nadzorom, kot ga uporabljamo za vse ostalo v življenju. Čakalne desetletja za igre, ki razočarajo, namesto da bi poskusile novo indie igro, lahko dejansko preprečijo iskanje nove obsedenosti. Ne pozabite, da so tudi tiste igre, ki ste jih prebrali toliko, začele kot neznane.
Slika podeljena z David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net