Vsebina
Prenosljiva vsebina ali DLC, do te zadnje generacije konzol in računalnikov, ni bila res priljubljena in osrednja značilnost. DLC bom posplošil kot celoto, ne da bi kopal v vsak subgenre DLC.
DLC sprva ni bila grozna preizkušnja, pravzaprav je bila dobra stvar. Ponavadi je igralcem dalo malo več časa za igro, ki jo je ljubil. Na začetku je vsebina prišla po pošteni ceni in je imela nekaj dodatka k igri. Zdelo se je, da igralci uživajo to funkcijo .... skoraj preveč.
Edini razlog, zakaj preveč govorim, je, da podjetja zdaj uporabljajo to ljubezen kot izkoriščanje. Podjetja, kot je Bungie s svojim desetletnim načrtom Usoda je samo grozno. Skoraj se zdi, da so izdali igro, ki je bila nepopolna z zamislijo, da bi lahko nikljala in igrala svoje igralce. Druge igre, ki so postale zloglasne za paket DLC (sezonska izkaznica), je Klic dolžnosti serije. Dobiš vse zemljevide, za dodatnih $ 30- $ 50. V resnici, če želite doživeti celotno igro, se zdi, da vam bodo podjetja zaračunala ceno DLC, končno pa igralec plačuje $ 90- $ 110 za standardno igro, če je kupljena vsa DLC.
Usoda, kriva za molžo krave!
S prvim obrokom mnogih Usoda je več kot kriva, ker je poskušal izločiti vsak peni iz igralcev; ne za igralce korporativnega bogastva. Bungie je izjavil, da so imeli desetletni načrt igre Usoda. Ta načrt bo sesati veliko denarja od igralcev vse, medtem ko ne dajejo jim veliko vsebine za svoj dolar.
Čeprav DLC ni vedno slaba stvar, se zdi, da se podjetja vedno bolj zanašajo na to kot dohodek; ne samo za dodajanje vsebine igri za igralce. Prav tako se zdi žalostno, da je naredila tisk in je tu, da ostane.
Kakšne so vaše misli o DLC? Kot vedno jih pokažite v komentarjih spodaj.