Divinity Original Sin 2 & colon; Vodnik za ustvarjanje znakov

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Vodnik za ustvarjanje znakov - Igre
Divinity Original Sin 2 & colon; Vodnik za ustvarjanje znakov - Igre

Vsebina

Kot vsaka stranka, ki temelji na RPG, bi lahko namenski igralec preživel več ur, medtem ko se bo pri ustvarjanju znakov odločil Divinity Original Sin 2.


Larian je naredil nekaj sprememb v osnovnem kompletu spretnosti in možnostih tokrat okoli - tako da tudi če ste igrali prejšnjo igro, je še vedno nekaj stvari, ki jih morate vedeti, preden začnete.

V nadaljevanju podajamo vse, kar morate vedeti, če želite pridobiti večino znanj in imeti najboljše možnosti za zmago v zgodnjih delih kampanje.

Osnove in spremembe v formuli

Ko prvič začnete, lahko izberete lasten znak ali enega od šestih znakov zgodbe o poreklu. Preostali začetni znaki bodo na ladji, ko se igra začne, in sčasoma lahko postanejo spremljevalci. Vsak od vnaprej določenih izhodišč lahko spremeni njihov osnovni razred, vendar je prednost za izvorni znak dodatna oznaka za dodatne izbire pogovornega okna (glejte razdelek Oznake spodaj).

Obstajajo nove spretnosti in sposobnosti iz prejšnje igre, ki imajo velik vpliv na boj - predvsem fizično in čarobno Oklep, tako dobro, kot Vodenje (dodeli bonuse bližnjim zaveznikom), Vztrajnost (obnovi oklep po izterjavi iz negativnih učinkov stanja) in Povračilo (odraža poškodbe napadalca).


Armor absorbira poškodbe iz fizičnih / magičnih virov, in če so nad 0, ste imuni na določene učinke statusa, povezane s fizičnimi ali magičnimi stranmi - kot da bi bili omamljeni ali podrli.

Vilini (ali nemrtvi vilini) imajo Talent za Corpse Eater, ki vam ne daje le alternativnih načinov za reševanje nalog in spoznavanja več zgodb o zgodbi, temveč ponuja tudi dostop do brezplačnih spretnosti, ne da bi morali porabiti kakršne koli točke znanja.

Tega ni mogoče preceniti: v bistvu izgubljate proste veščine, če ne igrate elfa. Med odpiranjem ladje in Fort Joy segmenta, obstaja šest ločenih veščin, ki jih lahko dobite, ne da bi morali zaslužiti eno samo točko izkušenj ali porabiti en sam zlat kos na novih knjigah spretnosti.

Če ste pripravljeni odreči se vsem tistim svobodnim veščinam in želite iti na zahrbtno pot (in da, lahko potapljanje je absurdno uporabno), Dwarf lik vam daje bonus, da se prikradejo takoj.


Po drugi strani lahko kuščarji kopajo gomile, ki povzročajo koristne dodatne predmete - toda če ste pripravljeni prenesti neprimerno superiorno ravnanje Rdečega princa, ga lahko samo poskusite kopati, ko se pridruži vaši zabavi. plaža.

Imajo ne le veličastne brade - tudi prikrite so!

Original Sin 2 Oznake

Oznake spreminjajo možnosti dialoga in omogočajo različne načine za dokončanje določenih nalog. Znaki po meri dobijo le štiri oznake, saj ne dobite oznake za izvorno ime.

Za najbolj možne možnosti dialoga lahko izberete izvor (ali posamezne oznake za znak po meri) na podlagi oznak, ki jih bodo imeli vaši spremljevalci, saj lahko uporabljajo tudi oznake v pogovoru. To so začetne oznake za vseh šest izvorov / spremljevalcev:

  • Zver: Zver, Škrat, Moški, Barbar, Noble
  • Rdeči princ: Red Prince, Lizard, Moški, plemeniti učenec
  • Fane: Fane, Undead, Moški, Mistik, Učenec
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, človek, moški, odmetnik, vojak
  • Sebille: Sebille, Ženska, Elf, Outlaw, Učenec
  • Lohse: Lohse, Človek, Ženska, Mistik, Jester

Imenovane oznake se vrtijo okoli osebnosti vsakega posameznega značaja. Sebille, na primer, uporablja svojo oznako za možnosti dialoga, ki vključujejo umor, poznavanje človeške anatomije in podležnost.

Undead ima edinstveno oznako, ki odpira zanimive možnosti

Original Sin 2 Spretnosti in uroke

Obstajajo 10 osnovnih kategorij spretnosti, ki ustrezajo različnim učinkom in zmožnostim, ki jih lahko pridobite: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Nekromant, Polimorf, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning in Warfare.

Vsaka točka je spretna vam daje poseben bonus, z nekaj bolj koristnimi od drugih. Veščina Aerothurge, na primer, poveča vašo zračno škodo (iz katerega koli vira), Huntsman daje bonus napadom z višine, Scoundrel poveča hitrost gibanja, medtem ko Warfare poveča vsako fizično škodo.

Vsak naravni ali izvorni znak ima osnovni nabor sposobnosti, povezanih s temi kategorijami spretnosti, vendar jih lahko spremenite na zaslonu za prilagajanje. Na začetku so nekatere od teh sposobnosti preprosto boljše od drugih.

Medtem ko lahko katera koli veščina pripelje do uspešne gradnje, so to najbolj koristni v prvem dejanju igre:

  • Battle Stomp: Odpravlja škodo, uničuje sovražnike in ne more vplivati ​​na člane vaše stranke!
  • Električno praznjenje: Šokira sovražnike, kar je koristno, ker je čarobni oklep številnih sovražnikov v Zakonu I nizek ali neobstoječ.
  • Telekomunikacije: To je tako neverjetno enostaven za sir svojo pot skozi skoraj vsako situacijo, ki zlorabljajo to čudovito moč.
  • Obnova: Zdravi vitalnost in odpravlja strupene in krvavitvene učinke, zaradi česar je izjemno koristen.

Original Sin 2 Character Builds

Torej, kaj so nekatere od najboljših gradi? To je resnično odvisno od osebnih preferenc - toda zame dve gradnji stojita z glavo nad drugimi.

Najprej gor, pri tem Battlemage pre-build in swapping svoje spretnosti, tako da boste imeli Battle Stomp in Electric Discharge rezultate v zgodnji bojišče prevlade, trkanje sovražniki in jih omamljanje.

Druga gradnja deluje bolje kasneje, ko ste vložili več točk spretnosti. The Necromančno znanje zdravi vas vsakič, ko poškodujete neposredno sovražnikovo vitalnost, in zaceljena vsota se poveča z vsako stopnjo v spretnosti. Medtem, Povračilo obravnava del škode napadalcu.

Z lahkoto lahko vidite, kako ti dve veščini gredo z roko v roki za noro gradnjo, kjer se nenehno zdravite in vse sovražnike spravite nazaj v sovražnika, ne da bi morali storiti ničesar drugega, kot da vas zadene.

Ko pobirate svoje talente, so vse vrste dopolnilnih gradenj, ki jih lahko uporabite, vendar Leech takoj izstopa kot koristna za gradnjo nekromancije / retribucije, saj bo na zemlji vedno kri. Če greste na prikrito pot, Gverila spremeni vaše backstabs v absolutno škodo powerhouses.

Za bolj poglobljen pogled na najboljše in najbolj uspešne Božanstvo: izvirni greh 2 gradi, si oglejte naš popolni vodnik tukaj.

Izbiranje začetne gradnje s funkcijo Battle Stomp

To so vse osnove, ki jih morate vedeti, da bi začeli z morilcem Božanstvo: izvirni greh 2 gradi znak! Imate kakšne nasvete za ustvarjanje znakov, ki bi jih morali preizkusiti? Sporočite nam v komentarjih spodaj!

Če še vedno iščete pomoč z drugim delom te izčrpne fantazijske RPG izkušnje, se prepričajte, da ste prebrali naše drugo Božanstvo: izvirni greh 2 vodniki:

  • Divinity Original Sin 2: Pobeg iz Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Arena Of One Combat Guide
  • Divinity Original Sin 2: Artefacts of Tyrant Guide
  • Divinity Original Sin 2: Črne mačke skrivnosti odkrite
  • Divinity Original Sin 2 Vodnik za ustvarjanje znakov
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Kombinacije za izdelavo spretnosti in prodajalci knjig
  • Divinity Original Sin 2: Celoten priročnik za izdelavo receptov