Vsebina
- Kaj je metri?
- 1. Posebne poteze
- 2. Kick Factor
- Kako napolnim merilnik?
- Manjši potopi bodo privedli do hitrejše rasti
- Uporabite povratni udarec
Do sedaj ste verjetno že ugotovili Divekick ne gre samo za potapljanje in brcanje. Ta VGX nagrajena borbena igra je varljivo zapletena. Toda ne boj se! Obvladajte merilec udarcev in se boste potapljali na popolnoma drugem nivoju.
Kaj je metri?
Nogavica na dnu zaslona je vaš meter. Merilnik lahko stori dve stvari:
1. Posebne poteze
Ko se čevelj napolni do določene količine, boste odklenili anteno ali zemeljsko posebno premikanje. Do obeh gibov lahko dostopate tako, da hkrati pritisnete gumbe za potop in kick, medtem ko ste v zraku ali stojijo.
Ko je vsak korak odklenjen, je odvisno od izbranega znaka. Posebnost S-Kill's, parry, je ena najhitrejših in se lahko odklene z zelo nizkim merilnikom. Druga posebnost, ki jo je treba odkleniti, je običajno močnejša in potrebuje višji meter za odklepanje.
2. Kick Factor
Pri polnem metru se aktivira Kick Factor. Zaradi tega je hitrost potapljanja in brca hitrejša. Prav tako počasi odceja merilnik. Med Kick Factorjem lahko igralec izvede vse posebne poteze, dokler ne izteče merilnik udarca. Vendar bo to hitreje iztekalo merilnik.
Kako napolnim merilnik?
Kratek odgovor je odgovor na vse v tej igri: potopite se in nato udarite. Toda, tako kot pri posebnih poteh, pri polnjenju merilnika obstajajo številni nevidni dejavniki.
Manjši potopi bodo privedli do hitrejše rasti
Majhni skoki pomenijo hitrejše udarce. Udarci so tisto, kar končno napolni števec.
Uporabite povratni udarec
Lahko pritisnete tipko, medtem ko ste na tleh, da naredite vzvratni manevar, imenovan "povratni udarec". S pritiskom na dvakratni gumb hitro merite merilnik, ne da bi se premaknili naprej.
Znaki z večjim gibalnim gibom, kot je Baz ali Stream, morda ne bodo mogli izvajati te taktike tako učinkovito kot drugi znaki. Dr. Shoals ne more izvesti udarnega udarca in se mora zanašati na dvakratni zračni udarec, da bo hitreje zaračunal merilnik.
Nekateri znaki imajo hitrejšo rast števca
Statistike znakov lahko vplivajo na rast števca, vendar lahko tudi hitrost in kot potopov in udarcev.
Na splošno znaki, ki imajo hitrejše udarce (kot je Kick) ali manj vodoravni zagon (kot je g. N), lahko svoje števce hitro polnijo. Plavajoči liki, kot sta Stream ali Jefailey, težje povečujejo merilnik.
S-Kill ima tehnično najhitrejšo rast števca (vsak udarec dvigne merilnik hitreje kot katerikoli drug znak), vendar mora dvakrat skokati, preden lahko udari, kar lahko upočasni njegovo celotno rast števca.
Vaš merilnik preide v naslednji krog
Če ne dobite pretres možganov, se bo merilnik prenesel v naslednji krog. Prav tako se zavedajte, da bo Jefaileyjev edinstven poseben zrak, diskvalifikacija, znižal nasprotnikovo merilo, če bo pristal.
Zdaj, ko poznate osnove kick metra, lahko začnete obvladovati posebne poteze vsakega lika in Kick Factor. Če želite biti Divekick master (in se izogibajte tem opozorilom o odkrivanju goljufij), se prepričajte, da ste prebrali moj poglobljen članek o posebnih poteh.