Divinity Original Sin 2 & colon; Spremljevalne poizvedbe in lokacije

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Spremljevalne poizvedbe in lokacije - Igre
Divinity Original Sin 2 & colon; Spremljevalne poizvedbe in lokacije - Igre

Vsebina

Medtem ko lahko v celoti ustvarite znak po meri Božanstvo: izvirni greh 2Obstaja šest izvornih znakov, ki imajo globoke zgodbe vezane na svet iger.


Ti znaki imajo edinstvene oznake za dialog, kot tudi svoje individualizirane linije iskanj. V tem Original Sin 2 vodnik, bomo šli čez vseh šest spremljevalnih izhodiščnih lokacij in razčlenili, kako dokončati svoje izvorne misije. Preden pa skočite v misije, obstaja nekaj osnov, ki jih morate vedeti o ustvarjanju znakov in igranju skozi različne linije iskanja.

Sekajoče žoge in spretnosti

Mnoge od teh misij se sekajo zato, ker se vrtijo okoli iskanja enake NPC-je - in delajo nekatere od teh misij zaprejo druge. Na zabavi lahko hkrati imate samo štiri znake, torej verjetno boste videli le nekaj teh spremljevalnih gostov na enem samem predvajanju.

Ker imate popoln nadzor nad gradnjo vsakega lika, od začetnega glavnega pustolovca do vseh ostalih sopotnikov, ni razloga, da ne bi vzeli enega od izvornih znakov. Če vam ni všeč prednastavljena znanja, sposobnosti, itd., Jih preprosto spremenite, da se bodo ujemali z vašo želeno gradnjo.


Ko srečate spremljevalca na otoku Fort Joy (po razbitinah ladje), lahko izberete tudi njihovo osnovno smer razreda in imate popoln nadzor nad tem, kako se znak poveča. Vam ni všeč, da bi se Fane osredotočil na Geomancerja in Pyrokinetične moči? Ne skrbi, dajte mu točke v nekromantu ali polimorfizaciji namesto, ko se dvigne.

V nekaterih primerih bo iskanje spremljevalca nadomeščalo vaše glavno junakovo iskanje, ko se bo pogovarjalo z določenim NPC-jem, in zahtevali, da se z njim pogovorijo zasebno. Na splošno je najbolje, da jim to omogočimo, da premaknejo svoje iskanje naprej, nato pa se pogovorijo s tem NPC-jem posebej, če so vključeni v vaše osebno iskanje zgodb.

Fane Companion Quest

To nesmrtno, nemrtvo bitje je znotraj skrite niše (igra vas bo pozvala, da pogledate skozi vinske trte, da dosežete nišo, ko boste raziskovali plažo na poti v Fort Joy). Če obdržiš njegovo gradnjo, Fane je tvoj elementarni čarovnik z Geomancerjem in Pyrokinetičnimi sposobnostmi.


Ne ve, zakaj ni več vse njegove nesmrtne vrste in poskuša odkriti, kaj se je zgodilo, ko je bil ujet v grobnici. Poskrbite, da bo njegova kapuca na začetku igre, ali pa bodo vsi postali agresivni in napadli nemrtvo pošast.

V getu Fort Joy mu dovolite, da zasebno govori kovaču Nebori, da začne prvi del svojega iskanja. Ne bo tako vljudno zavrnila, da bi ustvarila predmet, ki bi odtrgal obraze.

Kasneje, ko dejansko naredite svojo pot v notranjost utrdbe, medtem ko poskušate pobegniti otoku, ubijte Kniles in dal Face Ripper Fane. Končno, ko pobegnete od Fort Joy, se odpravite proti severu ob plaži, dokler ne odkrijete noro Sourceror žensko in jo ubijete, da si pridobi Faneovo masko.

Spremljevalec Fane

Ifan Ben-Mezd Companion Quest

Vaš Huntsman / Geomancer archer Ifan najdete kmalu po vstopu v glavna vrata v geto Fort Joy, ko vidite magistra, ki so jo ubili njeni tovariši. Stoji pri ženski, ki jo obremenjujejo razbojniki.

Ifan je nekoč pripadal nekakšni plačilni skupini, ki očitno ni zadovoljna, da je odšel, in zdaj ga ljudje še vedno poskušajo najeti, da dela stvari, ki jih ne želi storiti. Če želite začeti s svojo iskalno linijo, preberite opombo v njegovem inventarju in se nato pogovorite z njim neposredno. Nato naj se pogovori neposredno z Magisterjem Borrisom, nato prebere novo beležko in se znova pogovori z Ifanom.

Ko zapustite Fort Joy in dosežete Hollow Marches, se pogovorite z Zaleskarjem, da dobite poseben samostrel za Ifan. Po rešitvi Garreta v glavnem iskanju zgodb, naj se Ifan pogovarja z njim, da bi razpravljali o Lone Wolvesih, nato pa se pogovorili neposredno z Ifanom.

Kasneje v zgodbi po tem, ko je premagal Alexandarja, se bo fant obrnil na stranko in razpravljal o Ifanovi pogodbi. Pojdite v drugo nadstropje Taverne Driftwood in se pogovorite z Baranom o pogodbi, nato se pogovorite z Roostom na žagi, ki bo sprožila bitko. Izpraznite pogodbo od Roostovega telesa, da končate iskanje.

Spremljevalec Ifan

Lohse Companion Quest

Ta spremljevalec najdemo v getu Fort Joy, ki visi v bližini otroških postelj pred božanskim svetiščem v središču območja (levo od mesta, kjer se srečate z Gawinom in desno od kovača).

Če želite začeti s potovanjem v Lohse, pojdite v konobe in se pogovorite s Saheilom. Lohse bo prosila, da se z njo pogovori zasebno, ki se začne boriti. Tukaj ni veliko dobrih možnosti, saj boste na koncu ubili Saheilo (vsi bodo v sovražniku in zapirali jadralne linije) ali pa se borili proti Lohseju in jo iztaknili, kar bo znižalo njeno afiniteto z vami. vseeno.

Kasneje, v podzemnih ječah pod Fort Joyjem, se pogovorite s škratom po imenu Zillik, ki vam bo povedal, da se odpravite proti Driftwoodu. Ko dosežete to območje, se pogovorite z lovcem na demone z imenom Jahan v Cloisterwoodu, da dokončate iskanje.

Spremljevalec Lohse

Sebille Companion Quest

Tvojega prikritega morilca je mogoče najti blizu južnih vrat Fort Joyja s tabo Stingtail. Regrutiranje je težje, če ste izbrali kuščarjev začetni lik ali če že imate The Red Prince v svoji zabavi, ki zahteva uspešen zavoj.

Sebille se pogosto spopade s kačji pikami in jih lahko na koncu ubije, če med pogovorom niste previdni. Čeprav ima Corpse Eater zmožnost, in lahko z lahkoto pridobi nove spretnosti samo z uživanjem delov telesa NPC.

Za Sebillevo iskanje, najprej začnite iskanje zaprtih vilin, tako da se pogovorite s Saheilo v kavernah, nato pa se pogovorite s Stingtailom na plaži v bližini Fort Joy. Če se ne boš igral kot Sebille, bo ubila Stingtail, ko bo prosila, da se z njim pogovori zasebno, kar lahko povzroči težave, ker je prodajalec knjig s pirokinetičnimi spretnostmi.

Nato se pogovorite z Griffom, ki vam bo pokazal, da se morate srečati z Zaleskarjem v votlih barjah (po pobegu iz Fort Joy). Po pogovoru z njim se pogovorite z Baranom na drugem nadstropju Taverne Driftwood, nato pa začnite bitko s Roostom v žagi, tako kot pri iskanju Ifana. Po bitki se pogovorite s Saheilom, da končate iskanje.

Spremljevalec Sebille

Pripadnik rdečega princa

Ta borec z mečem in ščitom, ki se osredotoča na spretnost vojskovanja, se nahaja le malo južno od vašega začetnega položaja na plaži, ki ga najdemo na poti med potovanjem v geto Fort Joy. Včasih je imel svoj imperij, zato je v vsakem pogovoru nekako hudoben in nadrejen, zato moraš to pustiti.

Ljudje, ki so uspešno vodili udarec, da bi ga izrinili kot princa, so tudi poslali morilce, da dokončajo delo, zato se pripravite na naključni nepričakovani boj, ko bo v skupini. Na plus strani, lahko kopa brez lopate, zaradi česar je koristen dodatek k zabavi.

Za iskanje The Red Prince najprej začnite iskanje zaprtih vilin, tako da se pogovorite s Saheilo v kavernah, nato pa pogovorite z Griffom. Nato se odpravite v Stingtail in se pogovorite z njim - toda poskrbite, da vam Sebille ne bo v vaši zabavi ali pa ga bo poskušala ubiti.

Potem ko je pobegnil iz Fort Joya, naj Rdeči princ govori s kuščarjem po imenu Bahara v Amadijinem zatočišču. Po koncu se odpravite v Stonegarden na Reaperjevo obalo in uporabite sposobnost Duhovne vizije, da se pogovorite z duhom tam. Končno se odpravite v taborišče Rdeče princese, da lahko Red Prince najde svojega kolega.

Spremljevalec Red Prince

Beast Companion Quest

Ta pritlikava bitka, ki je vodila neuspeli upor proti svoji kraljici, najdemo na plaži na zahodni strani otoka (južno od krokodilskega območja), ki poskuša iztrkati krov iz strmoglavljene ladje.

Linije iskanj zveri se običajno premaknejo naprej, ko se pogovarjajo z drugimi škrati, kot je NPC v Areni One, ki jo najdemo skozi klet blizu Griffa, ali škratka po imenu Zillik v celicah. Kljub temu pa še nismo dokončali njegove linije iskanj, zato nam, če imate kakšne nasvete o posebnostih, nas obvestite v komentarjih in ta vnos bomo posodobili!

Spremljevalna zver

Ste našli kakšen drug način za dokončanje teh nalog ali našli kakšen dodatni dialog, ki smo ga zamudili? Sporočite nam v komentarjih!

Če iščete več nasvetov o tej ogromni fantazijski igri, se prepričajte, da si ogledate naš celoten seznam Božanstvo: izvirni greh 2 vodnike, da bi kar najbolje izkoristili svoje izkušnje z igranjem vlog:

  • Divinity Original Sin 2: Pobeg iz Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Črne mačke skrivnosti odkrite
  • Divinity Original Sin 2 Vodnik za ustvarjanje znakov
  • Divinity Original Sin 2: Kombinacije za izdelavo spretnosti in prodajalci knjig
  • Divinity Original Sin 2: Celoten priročnik za izdelavo receptov