Detroit & colon; Postanite človeški pregled - Android revolucija, ki jo je prineslo življenje

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Detroit & colon; Postanite človeški pregled - Android revolucija, ki jo je prineslo življenje - Igre
Detroit & colon; Postanite človeški pregled - Android revolucija, ki jo je prineslo življenje - Igre

Vsebina

Detroit: Postani človek je igra, za katero David Cage grozi, da jo bo izdal že več let.


S svojim prejšnjim delom Fahrenheit, močan dež, in Onstran: dve duši je ustanovil močno fanbase, z nekaj visokimi pohvalami, vendar veliko kritik, nenazadnje zaradi njihovih omejitev igranja in uporabe nepotrebnih naprav na zemljiščih. DetroitVendar pa se počuti kot izkušnje, ki jih je vedno želel ustvariti, končni rezultat dolgoletnih izkušenj in poskusov eksperimentiranja z medijem.

Ne samo, da je Detroit tehnično čudež; ponaša se z močno pripovedjo, sočutnimi liki in se ukvarja s kompleksnimi temami na smiselne načine. Igra je v veliki meri ostala nedotaknjena od svojih predhodnikov - tako da tisti, ki so odkrili prejšnja dela Cagea, nezadovoljni, saj bodo dejanske video igre verjetno ostale neprepričljive s tem najnovejšim izletom, toda za tiste, ki so uživali v interaktivnem kinu in odločanju, je to lahko potencialno je vrhunec video iger in filmov, ki se združijo v prepričljivo celoto.


Postavljen leta 2038 v Detroitu, kjer avtonomni androidi živijo vzporedno s svojimi človeškimi mojstri, se zgodba ukvarja s temami življenja, zatiranjem manjšin, sprejemanjem suženjstva, nevarnostmi in strahom pred vse večjo tehnologijo, spodbujanjem skupnosti in družbeno sprejemanje. Čeprav to v preteklih letih ni bilo nekaj, kar se je v igralniški industriji še posebej odlikovalo, razvijalec Quantic Dream poskuša narediti prav to s samopodobo, kar omogoča igralcem svobodo pri izbiri, da oblikujejo svojo lastno interpretacijo teh, hkrati pa imajo jedro pripovedi, ki ponuja temelj za resnično dvomijo o lastnem čutu za moralo.

Detroit definitivno ni popoln in ne bo privlačen vsem, še posebej tistim, ki želijo svoje igre manj razmišljati - in bolj usmerjene na akcijo, vendar pa ponuja še en neverjeten dodatek Sonyjevemu ekskluzivnemu seznamu in ponuja resnično razmišljanje o realnem življenjska vprašanja, povezana v fantastičnem interaktivnem okviru.


Oko za podrobnost

Skozi celotno izkušnjo Detroit, od prvega trenutka, ko boste prevzeli vloge protagonistov, boste težko našli koga, ki se ne bi strinjal s tem, da je igra tehnični čudež. Obrazne animacije so neverjetno realistične: oči prikazujejo čustva pred besedami, svetlobni učinki šimerijo po obrazih in karakternih modelih, glasovno delovanje in zajemanje gibanja je vrhunski (večinoma) in na splošno zagotavlja vrsto produkcijskih vrednosti, vedno smo upali, da bomo videli iz te konzolne generacije. Grafična hrabrost ustvarja fenomenalen občutek potopitve in povezave z liki sveta, ki omogoča lahkotnost empatije in pomaga vzpostaviti bitja tega sveta s pravo avro dejanskega bitja - ironično glede na naravo njenih tem. Resno je, da je razlika med delom androida in animacijo v primerjavi s človeškim mesom osupljiva. Razvija živi in ​​dihajoči svet, v katerega je enostavno kupiti.

Ko že govorimo o svetu, je Detroit čudovit. Quantic Dream je v svoje okolje vnesel veliko ljubezni in pozornosti do detajlov, kar je ustvarilo osupljive razglede. V svetu, kjer je človeštvo v procesu integracije androidov v normalno življenje, so namigi, ki obkrožajo znake, še pomembnejši kot le osebnosti, ki jih nadzorujete. Ljudje bodo izogibali vašemu značaju, trgovine bodo zaprte za vas, boste priča androidom, ki so podvrženi vsakršnim zlorabam in ponižanjem. Mesto se počuti ekološko živo, panj aktivnosti in pristen vpogled v potencialno prihodnost, saj se tehnologija prežema v našem vsakdanjem življenju. Učinek, ki ga imate na svet okoli sebe, se čuti tudi kasneje, kot priložnost, da zapustite svojo zapuščino na odprtem prostoru okoli vas. Uporaba berljivih revij, nabitih v celotnem okolju, prav tako dobro opravlja delo, s katerim dopolnjujete tip sveta, v katerem živite, saj je občutek, da je to skoraj alternativni časovni okvir naših trenutnih dogodkov v resničnem svetu.

Celotna predstavitev igre je neprimerljiva, ponazarja osupljivo obliko in obrt, ki se, razen nekaj vprašanj o odrezovanju - moj lik zdi, da se združi z drugim, ko sem se prehitro premaknila skozi oddelek, ki je bil poudarjen - komaj posnet skoraj popoln estetsko dostavo.

Kaj naj bo živ?

Ko ste se čudili tehničnim lepotam, boste opazili, da vas skozi izkušnjo pritegne zgodba. Sledite vlogam androidov Markusa, Kare in Connorja, s katerimi boste preklapljali med tremi različnimi perspektivami in opazovali celoten spekter upanja, uničujočega poraza, napetosti in majhnih zmag. Njihove zgodbe se sčasoma prepletajo in nastajanje skozi dejanja se počuti različno. Vsako začetno zaporedje odpiranj ima razmeroma rutinske dejavnosti, saj lahko razumete njihove kontekste, vendar se hitro razvijejo kot osebnosti in ponujajo različne narativne perspektive. Do konca igre sem se počutil oblegel, ne morem se odtrgati, ko se je zadnja tretjina povečala. Nekaj ​​mest se lahko počuti malo počasi, toda v primerjavi s prejšnjimi izleti Quantic Dream-a, je tempo boljši in ohranja stvari v dobrem posnetku - hitro, ko je treba, počasneje, ko potrebujete trenutek za ulov dih.

Tukaj sploh ni nobenih spoilerjev, saj bo prva izkušnja vsake osebe popolnoma drugačna. Vendar je to izkušnja Cage, kar pomeni, da sta izbira in odločanje v ospredju. Ali se odločite za pacifistično ali konfrontacijsko? Ali izpodbijate svoj obstoječi program ali ga slepo spoštujete? Detroit ponuja osupljivo količino pristne izbire in avtonomije vaših izkušenj. Za razliko od nekaterih iger, ki temeljijo na izbiri, bodo celo (očitno) manjše odločitve, napake ali nepredvidene predpostavke imele resne posledice. Verjemite mi, občutek izbire - kesanje je močan. Zdi se, kot da živimo na robu noža na najboljši možen način - vsaka dilema je učinkovita. Kot vedno, pa obstajajo nekatere izbire, ki se počutijo, kot da bi morale imeti bolj dinamičen učinek na celotno zgodbo, medtem ko so se nekateri zdeli tako nepomembni, da so bili zbunjeni, ko so se vrnili, da me preganjajo ali nepričakovano koristili. Uravnoteženje tega posebnega vidika mora biti izjemno težko, nekatere prisilne odločitve pa pomenijo konec segmenta, ko bi bilo možno videti oba razvejanost dreves, kar je bilo nekoliko frustrirajuče.

Človeški trenutki pa vas bodo premaknili naprej s Karino zgodbo, ki resnično zadene resne čustvene strune. Presenečen sem bil nad tem, koliko me je zgodba premaknila na kraje, kar je fantastično, ko veliko interaktivnih zgodb ne vzpostavi prave povezave z igralcem.

Več kot samo hoja Simulator

Zgodba je jedro Detroit, poganjati celotno izkušnjo naprej, in medtem ko je igranje je bil veliko kritiziran del iger, kot so Onstran: dve duši za občutek preveč na tleh, nepomembno in v najslabšem primeru nesmiselno, da se v tem zadnjem prikazu izboljša in izboljša. Da, vrnejo se majhna območja z več vmesnimi objekti. Da, še vedno je veliko QTEs za simulacijo bojev in bojev. Da, povsod še vedno obstajajo nevidne ovire, in ja, še vedno boste porabili nekaj časa, ko boste hodili po nekaterih območjih z majhnimi povezavami med točkami A in B, obžalovali boste, kako se vaš lik spreminja s hitrostjo nezavednega slona. Obstaja nekaj majhnih dodatkov, kot je Markusova zmožnost, da predkonstruira sekvence parkouringa, ali Connorove možnosti za skeniranje krajev zločinov, vendar mnogi mehaniki ostajajo dosledni.

Tokrat se je izboljšalo, da je manj počasnih, zaprtih odsekov in da je več hitrih, akcijsko usmerjenih delov. Boste doživeli tipične trope: na nogah lovljenje, izogibanje avtomobilom na avtocestah, sodelovanje z NPC-ji, hitri vnosi gumbov itd. Vendar pa je tudi precej več preiskovalnih odsekov (ki bodo imeli posledice pozneje), več scenarijev z več odločitvami z razvejanostjo rezultatov, več sestavljanja in izvajanja dobro premišljenih shem. Obstaja bolj zadovoljna povratna zanka za dokončanje oddelka na "idealen" način, saj obstaja več poti za neuspeh ali manjkajoče nekaj pomembnega. Pogosto izkoriščanje časovne omejitve to omogoča izjemen učinek. Tri minute, da najdemo deviantnega (odmetanega androida), deset minut, da najdemo vse sledi, ki jih lahko, deset sekund, da se odločite za vašo naslednjo akcijo proti osebi, ki bo s pištolo usmerila glavo. Uporaba omejenega časa spodbuja otipljiv občutek napetosti, ustvarja naglo odločanje in daje Detroit občutek nujnosti, ki ohranja dinamiko igre hitro.

To ne pomeni, da nima svojih nežnih trenutkov. Čiščenje smeti in nastavljanje tabele tokrat ne bosta zanimiva, kot sta bila Močan dež ali Beyond, čeprav služijo narativnemu namenu. Nekateri rezultati se zdijo tudi nedopustni, če resnično ne poskušate uničiti odsekov QTE, zato se lahko zdi, da je doseganje najboljših rezultatov na nekaterih mestih nekoliko očitno. Obstaja prepričan občutek poznavanja igranja, tako da, če ste sovražili to obliko interakcije z igralnim svetom prej, se to zagotovo ne bo spremenilo; to je samo bolj spruced-up in vbrizga nekaj zelo nujno nujnost.

Pošiljanje sporočila

Karkoli pomislite na samo igro, je hvalevredno, kako sijajno delo Quantic Dream je naredil vbrizgavanje močnih tem v vsej izkušnji: rasizem, zasebnost, oglaševanje, zlorabe, naravo avtonomije, segregacijo, predsodke. Detroit je prepolna in praktično preplavljena z možnostmi, da pričate in izpodbijate vaša prepričanja. Namesto, da bi ga predstavili le, vam bodo zagotovljena sredstva za oblikovanje, kako se bodo te teme odigrale in postale nekako testni poligon, da vidite, kako se bodo vaše posebne vrednote vstavile v tkano pripoved.

Konec koncev, to je tisto, od koder bo izhajal vaš užitek ali vrednost igre - kako ste pripravljeni absorbirati svet in njegovo zgodbo in nato žigosati svoj moralni okvir glede na priložnosti, ki jih ponuja. Tu je resen potencial ponovne izvedbe, saj je konec vsakega poglavja prikazan diagram poteka, ki dokumentira vaše izbire, alternativne potencialne poti in statistiko o tem, koliko jih je sledilo istim potem, kot ste jih naredili. Omogoča fascinantno priložnost, da razmislimo o lastnem napredovanju in vas skuša skočiti nazaj takoj po končanem delu, da vidite, kako lahko različni scenariji igrajo. V preteklosti sem se le redko počutila prisiljena ponoviti zgodbe, ki so bile usmerjene k izboru. to je tisto, kar si lahko zamislim, da se ponovim večkrat, preden se premaknem naprej, kar je največji kompliment, ki ga lahko zagotovim.

Posebej je treba omeniti tudi zvočni posnetek, ki je fenomenalen v vsej svoji naravi in ​​prekrije prizore z neverjetnimi čustvi. Skladbe dopolnjujejo teme ali scenarije in odsevajo svet na način, ki jih dviguje od tega, da so preprosto napeti, da so mračni, optimistični, strašljivi in ​​da naenkrat utripajo. Resnično je izjemna zbirka glasbe, ki je že vtisnila nekatere bolj epske ali čustvene prizore v moj spomin. Dejstvo, da ga lahko poslušate sami, je dokaz, kako je to fantastično.

Neizogibne izkušnje

"Ne samo zgodba, to je naša prihodnost." Uvodna izjava Detroita postavlja temelje za očarljivo zgodbo. Ne le vsebina, ki predstavlja predstavitev družbenih vprašanj, temveč vas izziva, da opazite in izberete svoj odziv na njih. Ni pripravljen zadovoljiti skromnih proizvodnih vrednosti, temveč ustvarja znake in svet, ki vas prav tako navdihuje in vznemirja. Ne vesel, da je samo še en simulator hoje, poskuša vnesti nekaj prepotrebne napetosti in nujnosti tradicionalno počasnemu žanru.

Detroit je igra, ki ve, kaj želi biti, in kaj želi storiti - zagotovi prepričljivo zgodbo z vrednostmi proizvodnje AAA in daje svojim igralcem možnost, da preučijo svoje etične kode. Ponaša se s spektakularno vizualno podobo, zvezdno zvočno podlago, kompleksnimi temami in jedrom zanimivih likov, ki vozijo po resnično privlačni ploskvi, Detroit ponuja izkušnjo kot nobena druga na sedanji generaciji. Kljub manjšim pomanjkljivostim in omejitvam igranja ustvarja čustveno nabite trenutke, ki bodo odmevali s številnim občinstvom. To je igra, kjer je največji sovražnik, s katerim se boste soočili, vaša neodločnost ali nepremišljena presoja, ustvarja izkušnjo, ki na svoji publiki, ki jo redko vidimo, kaže stopnjo napetosti in odgovornosti.

Sploh se odločitve ne ustvarjajo enakopravno, vendar bodo vse hudo prizadele.

Naša ocena 9 Igra z nekaj za povedati, Detroit: Postani človek združi medije kino in video igre, z izjemnim rezultatom. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene