Ali je Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Ali je Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period; - Igre
Ali je Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period; - Igre

Vsebina

Vrnitev strele: Final Fantasy XIII trenutno ima Metascore 67 s povprečnim številom uporabnikov 55.


Za tiste, ki desetletja spremljajo in obožujejo serijo, se to ne zdi mogoče. Ne glede na osebne preference, igra preprosto ni zelo dobra. Osebno vidim, da je to popolnoma nesmiselna, smešno zamotana akcija / RPG, vendar je to večinoma subjektivno. Če bi bila igra pravzaprav dostojna, bi preprosto skomignila z rameni in rekla: "No, šla je v drugo smer. To ni več moja skodelica čaja, ampak vsaj še vedno ima to blagovno znamko FF kakovosti."

In vendar ne. Od takrat spreminjajo stvari in eksperimentirajo Final Fantasy XIII, kar bi bilo dobro, da je bilo to eksperimentiranje ne je bilo vse o zalivanju in "racionalizaciji". Mimogrede, slednji izraz je samo koda za "vzeti večjo globino, v bolj bleščeče ukrepanje."

Odveč je reči, Final Fantasy je le senca svojega nekdanjega veličastnega jaza.


Je res kriva Square Enixa?

To vprašanje sem si zastavil neštetokrat.

Vidiš, nisem veliko kriv za razvijalce. Razlog je preprost: mi kot potrošniki narekujemo tržne trende. Ne moreš se pritoževati Klic dolžnosti vladati svetu, ker ljudi povzročilo to. Milijoni so želeli kupiti igro in to storili. Mogoče vas ni; Mogoče vas mislim, da je CoD odličen primer vsega, kar je trenutno narobe z industrijo. Na koncu pa vas so jih preglasili vaši kolegi potrošniki.

Japonski založniki se že več let in let srečujejo z enakim trendom. Gledali so, kako se Zahodnjaki odzovejo na najslabše in najbolj neumne produkcije (to vključuje filme, seveda). Počasne, težavne, premišljene; tisto, kar bi lahko dejansko zahtevalo kakšno podobo možganske aktivnosti, nikoli ne prodaja tako blizu kot brezumno. To je samo dejstvo, ko se ukvarjamo z množicami.

In na žalost za podjetja, kot je Square Enix, je igre na srečo zagotovo industrija množičnega trga. Zato ne morete več preživeti, če se izključno poslužujete nišne skupine; v tem primeru skupina, ki želi počasnejše, bolj premišljene, bolj cerebralne. Oh, lahko še naprej obstajate in celo uspevate, vendar nikoli ne boste tako veliki ali tako uspešni kot podjetja, ki sprejemajo množično prebivalstvo.


Square Enix si želi to narediti že leta. Torej, če pogledate trende in pogledate, kaj so skušali storiti (to vključuje nakup Eidosa in odlaganje naslovov, kot sta Deus Ex: človeška revolucija, Speči psi, in Tomb Raider), je smiselno. Prav?

Mi smo kupoval določene igre. Mi so nekatere franšize in založniki zelo, zelo bogati. Nihče se ni strgal Klic dolžnosti dol v našem grlu. Stisnili smo ga lastno grla. Gre samo za zadovoljevanje povpraševanja.

Toda počakaj, ni tako preprosto kot vse to

Če se držite tega argumenta, ne morete kriviti Square Enixa, ker ste pospešili in neumni Final Fantasy. V mislih vodstvenih delavcev te družbe bi verjetno to imenovali "prilagajanje". Če je to res, bomo krivi.

Mislim, da nismo.

Eden ključnih elementov prejšnjega argumenta, ki smo ga zanemarili, je omeniti: Razlaga obstoječe baze ventilatorjev. Naredil bom to zelo jasno: Brez veterana Final Fantasy ventilator vedno - ponovite kdaj - je želel videti igro, ki je bila še hitrejša in bolj akcijska. Jih ni. Ti navijači so ljubili igre z razlogom, in to je zato, ker so bile te igre takšne, kot so bile. Spreminjanje pomeni izgubo tistih navijačev in to je skupina, ki ste jo desetletja obdelovali.

V bistvu je Square Enix odvrnil zveste navijače, da bi dobil nove. To pa nima nobenega smisla. Ne bi samo želela add novi oboževalci? Raztrganje tega, kar ste že zgradili, in začetek svežega dela ni niti približno logično. Square Enix je naredil eno ogromno napako: Mislili so, da so ljubitelji igranja vlog želeli bolj akcijsko usmerjene izkušnje, prav tako pa so mislili, da bodo tisti, ki so igrali akcijske igre in strelce, težili proti Final Fantasy.

To je napačno pri obeh točkah. Ničesar, kar ste naredili FF, ne bi zanimalo druge skupine, saj jo bodo vedno videli kot JRPG, v katerem nimajo interesa, in prva skupina vas sovraži, če spremenite serijo v nekaj, kar ni mogoče prepoznati. Rezultat? Padec prodaje smo videli od vstopa do vpisa v nedavni trilogiji.

Potrošnik ni povsem oproščen, vendar je večina krivde osredotočena na založnika

Torej, končna točka: potrošnik je ustvaril prepričanje v misel Square Enixa, da je njihova pot prava. Vendar pa je založnik popolnoma napačno razlagal situacijo in kot tak delal, da bi razblinil nekoč ponosno franšizo. Še ni varčevanja, vendar, če se ne vrnejo v RPG - ali pa gredo polno na akcijo - z FFXV, bodo še naprej odtujili skoraj vsakogar.