Ali je Bungie misrepresent Destiny & quest;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Ali je Bungie misrepresent Destiny & quest; - Igre
Ali je Bungie misrepresent Destiny & quest; - Igre

Vsebina

Večina glavnih kritikov je tehtala do zdaj in Usoda rezultati ocene so razočarani: 6 iz GameSpota in Polygon, 7,8 iz IGN, 3 od 5-ih iz Giant Bomb in The Escapist, itd. Usoda 8 od 10.


Mnogi igralci se prav tako zdijo razočarani nad končnim izdelkom, saj ga ne navdušuje jedro igranja, za katero mnogi menijo, da se preveč ponavljajo in nimajo raznolikosti, in ne verjamejo, da so bila njihova pričakovanja izpolnjena.

Še enkrat, imaš zelo veliko in vokalno skupino navijačev, ki imajo radi igro. Zadevni skupini sta dokončni; Zdi se, da drugi prezirajo drugega. Lahko bi trdili, da se tisti, ki se zabavajo, ki so več kot zadovoljni z rezultatom, ni bilo trženje Bungieja in Activisiona, medtem ko so kritiki potekali Usoda standard.

Mogoče se največja pritožba vrti okoli akcije z enim igralcem

Obstajata dve jasni podobnosti med kritiki, ki so očitno razočarani nad igro: Prvič, prej omenjeno ponavljanje in pomanjkanje raznolikosti v celotnem igranju, in drugič, popolno razočaranje zgodbe. Zdaj, to je mogoče, kjer bi lahko rekli, da so razvijalci namenoma napačno predstavili igro. Ko se je projekt prvič razkril, se je Bungie odpravil, da bi vsakomur povedal, da je to ne samo o multiplayer. Večkrat so povedali, da bo obstajala robustna, privlačna zgodba in če želimo, lahko igramo celotno solo igro.


Zadnja točka ni povsem neresnična. Vsekakor lahko sami preživite igro in se nikoli ne pridružite drugim igralcem. Vendar pa mislim, da vsi vemo, da takšna igra ni zares zasnovana za to in da jo boste v največji meri izkoristili s sodelovanjem v multiplayer-ju. Poleg tega, ko je bila igra zasnovana z multiplayerjevim jedrom - dejstvom, ki ga je Bungie očitno želel izogniti - je bila ta zgodba usojena, da pade dobro sramežljiva.

Ne pravim, da so Bungie ali Activision kdajkoli izginili. Pravim samo, da so skušali reči Usoda bi bilo bolj vseobsegajoča trgovina, ki bi zadovoljila vse vrste igralcev. In to ni res.

Hype lahko vpliva na igralce in razvijalce

Možno je, da je Bungie samo poskušal ugasniti požare. Po začetnem odkrivanju je bilo vse preveč običajno vprašanje: ali bi res imela zgodbo? Bi jo lahko resnično igrali sami in še vedno uživali v polni izkušnji? Pri odgovarjanju na takšna vprašanja Bungie ni imela druge izbire, kot da sprejme bolj promocijski ton, v nasprotju z bolj odkritim. Vsaj domnevam, da niso imeli druge izbire. Vendar, če bi samo prišel čist in rekel, "da, ta igra je zasnovana z multiplayer zabavo v mislih, in da bo osrednja točka, v nasprotju z zgodbo usmerjenih pripovedi," Mislim, da bi rezultati ocenjevanja bi bili višji , in ta spor ne bi obstajal.


V svojem bistvu Usoda je strelec za več igralcev. To je res to. In veš, precej dober je za to, kar je. Seveda, obstaja nekaj ponavljanja in pomanjkanja raznolikosti, vendar je to nekako par za tečaj žanra. Mislim, ni všeč, da je bilo veliko inovacij v Klic dolžnosti komponenta za več igralcev in vsi so jo imeli radi, vedno znova. Resnično mislim, da je Bungie oboževalcem strelec dal tisto, kar so hoteli. Vse kar predlagam je, da so poskušali dokazati drugo igralci, ki Usoda bi jih pritegnila.

Tam so izgubili veliko igralcev, mislim.