Razvoj iger s Transmedia

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Razvoj iger s Transmedia - Igre
Razvoj iger s Transmedia - Igre

Živimo v dobi Kickstarterja in družbenih medijev, starosti, ko vsak programer s sanjami, pravimi veščinami in vizijo trži svoje računalniške igre v svet.


Kjer so se veliki založniki držali preizkušenih in resničnih "prepričanih, da bodo imeli dobiček" igre, ti "indie" programerji izdelujejo "igre za igralce", igre, ki so oni bi želel igrati.

To je renesansa, še posebej za znanstvenofantastične igre. Preglejte Steam Early Release, indieDB in SpaceSimCentral in videli boste na stotine naslovov, ki poskušajo privabiti vašo pozornost.

Kar pa postavlja novo vprašanje: »Kako se izstopate iz množice?«

Jasno je, da morate začeti s samim proizvodom: igra mora biti dobra! Vsak razvijalec igre mora pripraviti svojo edinstveno vizijo igre. Ne morete ponovno stopiti na staro podlago - prinesite nekaj novega na mizo. Zavrtite nekaj starega. Morda nova perspektiva ali združevanje elementov iz drugih iger na nov in zanimiv način. Kaj pa, če obstajajo druge igre tam, kot je vaša, tudi z veliko igro in strastnimi proizvajalci?

V tem primeru boste potrebovali še nekaj drugega in da bo nekaj drugega Transmedia.


Transmedija je različno opredeljena na različne načine, vendar je v svojem jedru „pripovedovanje iste zgodbe ali povezanih zgodb na več medijskih platformah“. Tako bi lahko na primer zaplet računalniške igre povedal skozi roman, grafični roman ali avdio dramo ali film.

Ne samo to. Stranske zgodbe spadajo tudi v to kategorijo: Zgodbe, ki povezujejo zaplet, ali pripovedujejo zgodbo, ki vodi do igre, ali nadaljujejo zgodbo po koncu igre, so vse izvedljive in zanimive površine za raziskovanje. Morda je potrebno izraziti znake, kraje ali organizacije.

Zakaj tako dobro deluje z računalniškimi igrami je, da imajo igre dolgo obdobje razvoja. Transmedia vam omogoča, da sporočite svoje vesolje vaši stavbni legiji oboževalcev, jih zadržite in zanimate, medtem ko čakajo na igro, da doseže testiranje Alpha, nato pa na Beta, nato pa na splošno.

To počnemo s plitkim prostorom.

Plitki prostor se razvija že več kot eno leto. Trajalo je nekaj časa, da je našla svojo nišo in svoj edinstven slog igranja. Testiranje alfa poteka že več mesecev. Igra dobro napreduje. Medtem ko oboževalci čakajo, berejo vrsto dogodivščin kratkih zgodb v vesolju Plitvega prostora.


Plitki prostor je postavljen v edinstven del galaksije s številnimi naseljenimi zvezdnimi sistemi. Vsakemu sistemu je bila dana popolna in edinstvena zgodba. Korporacije, piratske vojske, osebnosti, novice, civilne vojne, vsak je dobil glas in več. Za igro obstaja živahen dihalni svet. In igra bo zagotovila zelo veliko okno v ta svet. Ampak to bo igra in igranje je na prvem mestu, ne da bi raziskovali vsak kotiček in drobovino, ki smo jo razvili v ozadju.

Vloga teh kratkih zgodb je različna. Najprej morajo zabavati. Drugič, morajo uvesti elemente vesolja in bralcu dati prvi pogled na svet, ki ga bodo kmalu naselili, ko se bo igra pojavila. Samo odlomki, bliskavica tukaj, pogled tam. Zanimive podrobnosti, zaradi katerih mislijo, da so kul!

Tu bi se lahko ustavili, toda prava priložnost je v njihovi tretji vlogi: postaviti igro.

V času, ko bo igra sproščena, bodo igralci dobili priložnost, da se srečajo z vsemi velikimi igralci in oblikujejo svoja mnenja o teh velikih igralcih, glede na to, kar vidijo v kratkih zgodbah in kaj berejo med vrsticami v teh zgodb. Tisti, ki so prebrali zgodbe, bodo videli elemente v igri, ki so hkrati intimni in znani. Plotne točke bodo naletele na zgodbe, ki so jih že prebrale. Najboljše od vseh zgodb pa jih lahko naredi, da razmišljajo v eni smeri o svetu, samo zato, da se igra obrne na glavo.

To je hkrati dodatek k zgodbi in zagotovitev ovinkov, da igra morda nima prostora za samo po sebi. Razširitev zgodbe, ki je plitvo območje, presega igro v nekaj veliko več.

Oboževalcem dodaja dodano vrednost.

Prva zgodba, imenovana »Darilo«, je bila objavljena v petih delih na spletni strani plitvega prostora. Pripoveduje zgodbo o piratih in mornarici konfederacije Terran in čudnem planetu, ki kroži okoli daljne bele zvezde.

Druga zgodba, »Zgodba o Samuelu Shallomu«, je bila prav tako izdana v več delih. Vsak del je bil v drugačni obliki - osebni dnevnik, spletna sporočila na forumih, uradna poročila, zvočni posnetki in izvlečki zgodovinske enciklopedije. Zgodba je razširila vesolje, povezala se je z "darilom" in dodala še nekaj možnih točk za igro in po njem.

Tretja zgodba »Paradijs Lost« prikazuje veliko podrobnosti enega od velikih igralcev kot ozadje zgodbe o zasledovanju in resnici.

Najnovejša zgodba, ki jo trenutno urejamo, je "The Watchers" in se osredotoča na manjšega igralca in nekatere posameznike v njem, ki dajejo zgodovino, trenutne dogodke in ogled samega Plitvega prostora.

Obstaja več, z namenom, da se zbere zbirka, ki jo je mogoče sprostiti z igro kot dodano vrednost (ker za tiste igralce določene dobe ni bilo nič boljše kot nakupovanje zabojčkov, odprtje in popolno iskanje sočnih dodatkov).

Upam, da se boste do takrat že zaljubili v svetove plitkega prostora. Če nič drugega, počnemo nekaj drugačnega od ostale množice.

Če vam je všeč videz plitvega prostora in želite biti na tekočem, nas sledite na plitkem prostoru.