Vsebina
- Wild Games Studio tega ne razume.
- Njihova prizadevanja se niso ustavila pri Totalbiscuit.
- Ko namerno zavajate javnost o usrani igri, drastično zmanjšate možnost, da boste kdaj kupili še eno.
- Nekateri od teh igralcev morda nikoli ne bodo kupili še ene igre od njih iz načela.
Zgodile so se slabe igre. Včasih je igra pred vhodom pred vrati, včasih pa igra ni dovolj temeljito preizkušena, da bi rešila hrošče. Vsake toliko časa koncept igre ne deluje tako, kot je bilo predvideno. Sposobnost, da prepoznamo, katere igre so te flopi, preden zapravimo denar na njih, je pomembna za tiste od nas, katerih poraba plača plače ljudi, ki dobro igre.
Wild Games Studio tega ne razume.
Razvijalec je začel napad na negativno kritiko svoje igre, Prvi dan: Garryjev incident. Igra je bila skoraj vsesplošno panned, navaja igranja vprašanj in veliko število hroščev, s tem, da je več videoposnetkov na YouTube ljudi "prekinil" igro.
Čeprav se pričakuje, da bo odgovorni razvijalec izdal popravke za odpravljanje napak in posodabljanje ali izboljšanje igranja, Wild Games Studio namesto tega skuša skriti, kako slaba je igra. Zgodnja prizadevanja so bila neškodljiva in dovolj poznana, saj je bil začetni metakritični rezultat napihnjen z očitnim vampi, toda po poznanem pregledu je inflacija začela veliko bolj resne napade na kritike.
Video z naslovom tega članka je objavil Totalbiscuit. Za tiste, ki ga ne poznajo, je recenzent za video igre, ki je na YouTubu izjemno aktiven. Je dobro znan v industriji in kot je omenil v video ima posebno strast za pomoč manjše igre in podjetja dobijo kredit, ki si zaslužijo.
V videu pojasnjuje, kje je Wild Games Studio zlorabil politiko YouTube o kršenju avtorskih pravic, da bi odstranil videoposnetek, ki ga je objavil Prvi dan: Garryjev incident. Ne govori o pravici do kritike za večino video posnetka, namesto da bi predstavil dokaze, ki dokazujejo, zakaj je bila obtožnica zaradi kršitve avtorskih pravic očitna laž.
Njihova prizadevanja se niso ustavila pri Totalbiscuit.
So napadali Steam niti, kritizirali igro, ponudili brezplačne ključe za igro za ljudi, ki so glasovali za to na Steam Greenlight, in so bili v vseh pogledih povsem neprimeren glede poskusov cenzure.
Jasno je bilo, da je bilo potrebno Steam Greenlight delovati.
Totalbiscuit dobro opravlja delo in pojasnjuje, zakaj je to slabo za YouTube, ustvarjalce vsebin in pošteno novinarstvo. Ne bom poskušal ponoviti teh tem. Kar bom obravnaval, je dejstvo, da se morajo razvijalci zelo zavedati.
Ko namerno zavajate javnost o usrani igri, drastično zmanjšate možnost, da boste kdaj kupili še eno.
Kdaj Tujci: kolonialni marinci so prišli ven, ljudje so bili jezni. Igra je bila opazno slabše igralcem je bilo obljubljeno, da bodo igralci reklame in demo posnetki, zato ni bilo nobenega predhodnega opozorila.Ravno nasprotno, razpoložljive informacije so bile očitno dovolj napačne, da bi privedle do tega sodne odredbe, ki prepovedujejo da so nadaljevali z oglaševalsko akcijo, ki so jo sestavili ob predstavitvi, saj je ta prikazana vsebina imenovala dejansko igro.
Igra se konča, človek. KONEC IGRE!
Obe podjetji, Sega in Gearbox, sta utrpeli ogromno kritik za to predanost. Obe podjetji sta izdali zaupanje igralcev, ki sta ju odvisni od svoje stranke, in mnogi od njih bodo precej bolj previdni pri porabi denarja za drugo igro.
Nekateri od teh igralcev morda nikoli ne bodo kupili še ene igre od njih iz načela.
Sega je veliko podjetje in poziva široko občinstvo, da preživi takšno negativno publiciteto. Wild Games Studio ni Sega. Resnica je, da se sprašujemo o slabi kakovosti igre in cenzuri, kot je igra Metacritic zdaj jasno kaže. Medtem ko igralci računalniških iger lahko običajno odpustijo slabo igro, je zelo malo, kar naredi zabave hitreje od dokazov, da jim je podjetje pripravljeno lagati, da bi jih lahko kupili.
Naslednja igra iz igre Wild Games Studio bo morala biti super, da bi nadoknadila ta slab PR, in še takrat bo veliko tistih, ki ga ne bodo kupili, dokler ne bodo videli dokazov, kako dober je.
To je cena, ki jo plačate za cenzuro. Če vam ne moremo zaupati, da ste iskreni z nami o vaši igri, potem vam ne bomo zaupali, da ste vredni tveganja za naš denar. Potrebujete ta denar bolj, kot mi potrebujemo vašo igro. Zavedajte se tega, razvijalci.