Pred kratkim so poročali o tem Usoda bo imel proračun v višini 500 milijonov dolarjev, ki bo pokrival promocijo, razvoj in druge stroške, da bo igra postala realnost.
Samo ta proračun Usoda najdražja video igra, ki je bila kdaj koli narejena, s stališča proračuna studia.
Studio za seboj Usoda ima desetletni dogovor z Activisionom, zato je proračunska odločitev razumljiva. Ne glede na razlog za stroške, je še vedno težko razumeti proračun te video igre. Eden od dejavnikov, ki bi lahko povzročil skrbi za oba studia, je možen flop.
Flop bi bil ključni udarec za obe podjetji. Ne glede na morebitni flop, Usoda se zdi bolj obetavno, saj prejmemo več posnetkov. Bob Kotick meni, da je to ogromno tveganje, saj nikoli ni imel proračuna za tako veliko video igro.
Usoda je množična spletna igralka za prvo osebo, postavljena v mitski, znanstveni fantastični odprt svet, ki ga je ustvaril Activision, in ga je razvil Halo ustvarjalec, Bungie.
Usoda se razvija za Playstation 3, Xbox 360 in konzole naslednje generacije, ki bodo izdane 9. septembra 2014. Will Usoda ali bo uspešen? Bodite prepričani, da pustite komentar spodaj s svojimi mislimi in ali ste navdušeni ali ne.