Usoda & dvopičje; eSport ali Just Another RPG & quest;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Usoda & dvopičje; eSport ali Just Another RPG & quest; - Igre
Usoda & dvopičje; eSport ali Just Another RPG & quest; - Igre

Vsebina

Možnost dodajanja novega eSporta na sceno je tista, ki osvetljuje razpravo med celotno igralniško skupnostjo. Z vsemi hype iz zadnje objave, mnogi so bili dvomljiv sposobnost preživetja Usoda kot naslednja velika eSport igra. Kritiki imajo več pomislekov, ki bi lahko vplivali na sprejem Usoda kot eSport.


Kako lahko igralec vlog igra e-šport?

Kot igro z velikim poudarkom na igranju vlog, mnogi dvomijo v sposobnost borbe v konkurenci.

Večina jih skrbi Usoda je predvsem igra za igranje vlog in strelec v prvi osebi, tekmovalni multiplayer bo neuravnotežen zaradi različnih statistik orodja in znakov. Toda to je bila ena od stvari, ki jih je Bungie vložil precej truda v lajšanje.

V večini konkurenčnih načinov je v ozadju sistem za samodejno uravnavanje. Na ta način raven vašega značaja in orodja ne bo vplivala na izid tekmovalne igre. Na primer. zmožnosti znakov 8-ih ravni, kot je "Nova bomba" v Warlock-u, še vedno povzročajo toliko škode kot "Nova bomba" na nivoju 27 "Warlock-a". Na enak način bo avtomatska puška 2. stopnje "Shingen C" naredila enako količino poškodba kot raven 20 “Shingen C” avtomatska puška.


Edina razlika v orožju je, da se zmožnosti orožja prenesejo v tekmovalno igro. Na primer, če ima moja avtomatska puška "Sarusov režim" možnost, da upočasni stopnjo ognja in poveča škodo na posnetek, tako da se izstreli manj krogel, vendar naredijo več škode, bo to storilo prav na tekmi. Vendar pa je to uravnoteženo, tako da potrebuje enako količino časa, da ubije nasprotnika, ali je ta sposobnost aktivna ali ne.

Ali ima skupne podobnosti z drugimi e-športi?

Te zmožnosti orožja in značaja delujejo podobno kot delo Perksa v Call of Duty. Vsaka oseba bo izbrala znak in ta znak lahko (trenutno) izbira med dvema podskupinama. Znotraj teh razredov lahko svoj lik zgradite na različne načine glede na to, kakšne granate uporablja, za dodatne sposobnosti svojega »Super«, kaj se zgodi, če nekoga ubijete v smrt.

S temi značilnostmi ima Destiny možnost, da se uveljavi v svetu eSportov. S prihodnjimi popravki in posodobitvami za optimizacijo igre za tekmovalno igro bi lahko bila naslednja velika stvar Destiny.


Destiny!

Če še niste imeli priložnosti za igranje Usoda še vedno, Iron Gaming je gostovanje oddaje. Pet zmagovalcev bo prejelo pet edinstvenih nagrad, vključno s prilagojenim krmilnikom Xbox One, ki ga je izdelal Controller Shop Usoda, škatla z 8-12 hz Gaming Gumom, srajco iz Iron Gaminga in vrečko za gugalnico Iron Gaming. Oddaja se konča v petek, 26. septembra, zato vstopite tukaj.

Članek, ki ga je napisal Steven Crane in ga je napisal Cameron Rogers.

Obiščite irongaming.tv za več novic in informacij.