Vsebina
Že več let se igralci računalniških iger pritožujejo, da strelec iz prve osebe potrebuje več inovacij in splošne svežine.
Nekateri ljubitelji strelec odgovarjajo preprosto: "Če ga preveč spremenite, preneha biti strelec in potem nas ne zanima."
Dejansko je v problem vpleten hinavščina. Po eni strani, ko formula postane uspešna in jo ljudje še naprej zahtevajo, založniki treba dajte jim to formulo. Ponudba in povpraševanje, da? In če spremenite zmagovalno formulo, bodo milijoni oboževalcev jezni. Poglej vse želje igralcev franšiz, ki se niso spremenile (Final Fantasy, Resident Evilitd.); nato se obrnejo in se pritožujejo, ko se odločajo za franšize narediti spremembe.
Ne morem ga imeti v obe smeri. Kaj si ti? lahko Zahteva je evolucija in napredek žanra, ne da bi dejansko spremenila sam žanr.
Po nekaj časa igranju alfa za usodo se počuti ... prav
Nisem velik FPS buff na kakršen koli način, vendar mi je všeč igre. Sčasoma igram občasno strelec (trenutno se zabavam z njim) Wolfenstein: Novi redna primer) in v resnici sem z leti verjetno igral večino FPS franšiz. Tudi jaz nisem oboževalec MMO-ja, čeprav mi izkušnje s skupnim svetom ne všeč. In vendar vsekakor razumem privlačnost nečesa podobnega Usoda, ki ima veliko za to.
Ima globino igranja vlog in še vedno je osnovna igra ostala razmeroma preprosta strelec. To je primer evolucije in ne drastične spremembe; žanr ostaja enak, vendar je okrepljen z vključitvijo dodatnega, globljega mehanika. Vaš lik se poveča in pridobi znanje, kar deluje kot logično dopolnilo pri iskanju in nadgradnji orožja in opreme.
Ima obseg zelo velikega MMO-ja, toda tudi v alfa-u se ne počuti kot vaš prototipni MMO. Ne, še vedno se počuti kot strelec. Še vedno preživite večino svojega časa s premikajočimi cilji, ne glede na to, da se lahko združite z drugimi igralci. Obstaja možnost, da gredo solo je super, saj se ne počutite, kot če bi vedno morali biti del zabave raiding za napredovanje. Še enkrat, to je primer izvajanja več izbire in možnosti, ne da bi žrtvovali jedro igranja.
Razbacite v nekaj vozilih in zelo hladno sredinsko vozlišče, in imate igro, ki ostane v samem središču strelec. Hkrati se zdi, da je utrdila svojo lastno identiteto; ni Bioshock in ni Klic dolžnosti. Igra se počuti in izgleda kot mešanica Halo in Borderlands vendar se ne moti, gradi se na temeljih, ki so jih postavili ti dve franšizi. Usoda ni zadovoljen, da preprosto uporabi te temelje in predstavi isto vsebino v novem okolju.
To je tisto, kar mi je najbolj všeč v dosedanji igri: njena nesprejemljiva priznanja, ki pravi, "da, jaz sem še strelec", skupaj z očitnim naporom, da naredim to dokaj preprost žanr tako bolj dinamična in vključujoča. Ali to ni tisto, kar so igralci že vrsto let kričali? No, namesto da bi še naprej iskali napake, bi morda lahko pohvalili prizadevanja nekaterih razvijalcev, ki želijo narediti skoraj vse prav. Seveda igra ne bo popolna, vendar ne bom ignorirala omenjenih prizadevanj.
Ali si?