Oblikovalec in dvopičje; To je žalostno, da so Devs prisiljeni, da poravnajo dolžino igre

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Oblikovalec in dvopičje; To je žalostno, da so Devs prisiljeni, da poravnajo dolžino igre - Igre
Oblikovalec in dvopičje; To je žalostno, da so Devs prisiljeni, da poravnajo dolžino igre - Igre

Vsebina

To je trenutno ena izmed najbolj spornih tem v igralništvu danes: Dolžina.


Argument je dosegel vročino, ko smo se tega naučili Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lahko traja samo dve uri. Dodatna poročila pravijo, da je takšno število pretiravanje, in razvijalec Kojima Productions je branil kratko dolžino. Zdaj pa je drugi opazni oblikovalec stopil v bran za ekipo.

To je Sence Prekletih režiser Massimo Guarini, ki je na Twitterju izdal naslednje drzne izjave:

Ko so ustvarjalci prisiljeni opravičiti dolžino igre, mislim, da je to eden največjih neuspehov naše industrije. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. februar 2014

Kojima je povedal, da pričakuje, da bodo igralci "zadovoljni s časom igre", vendar je strošek izdelka še vedno problem za potrošnike. Lahko vzamete digitalno različico Zemeljske ničle na PlayStation 3 ali Xbox 360 za $ 20, toda fizične kopije za PS4 in Xbox One vam bodo omogočile 40 $. To se zdi strmo, kar je bilo opisano kot "uvod" v MGSV.


Zamisel o dveh ločenih naslovih ni bila dobra

Kolikor spoštujem Kojimo, in kolikor obožujem franšizo MGS, mi je ta dvotaktni pristop nikoli ni bil všeč. Argument, da je ta preludij namenjen razbremenitvi starih navijačev v nov slog igranja, nima veliko vode. Navsezadnje bo vsekakor bliže temu, kar trenutno poznamo.