Quake Champions Beta & dvopičje; Celoten odlomek FPS Madness

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 26 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Quake Champions Beta & dvopičje; Celoten odlomek FPS Madness - Igre
Quake Champions Beta & dvopičje; Celoten odlomek FPS Madness - Igre

Obstaja tanka koščica šrapnela, ki jo moram sneti s prsi: kolikor hočem, da je, Quake prvaki ni popoln. Trenutno v zaprti beta verziji, ta FPS frag-fest ima svoja vprašanja. Nekateri bi celo šli tako daleč, da bi rekli, da so ta vprašanja prelomna. Vendar pa se soočimo z dejstvi: če želite Quake, kar boš ljubil Quake prvaki, madeže in vse.


Nesprejemljiv povratek za strelce arene v devetdesetih in najpomembnejši Quake pištolo, Prvaki ne izgubljate časa, ko vas vrnejo v čevlje vaših najljubših vesoljskih ladij - ali drugih delov QCje topovska krma, kot so meddimenzionalni vesoljci, galaktični centurioni, mehovski vojaki in drugo.

Potem ko sem v zadnjih treh tednih preživel približno 30 ur v beta fazi, sem uživala v sijaju slave, obrnjena v kotiček poraza, in spoznala, da sta Bethesda in id Software predelali Quake v svoji lastni kaotični podobi. Toda v svojem jedru, Quake pomeni, da je brezpravna svobodna za vse.

Vi (običajno) ne boste kampirali ali iskali ostrostrelskega gnezda QC. Če sem se v svojem času kaj naučil z beta, je to gibanje je bistvenega pomena za zmago. To pomeni, da se ne boste plazili po zemljevidu ali se premetali skozi iglo. Namesto tega se boste v celoti iztekli, da bi se pridružili ali pobegnili.


V Blood Covenantu boste tekli skozi ozke hodnike in z navpičnostjo raztrgali svoje sovražnike, naleteli na močne spopade okoli vsakega zasuka in obrata zemljevida. V ruševinah Sarnath boste ugotovili, da vas bodo bolj tradicionalne FPS taktike spravile skozi relativno odprte ruševine. In v Pokopalnem zboru boste ugotovili, da je boj bolj metodičen na obodu, vendar le zato, ker so robovi zemljevida prave pasti smrti, ki se podajajo le v pozabo.

Na splošno, hitrost, s katero se akcija odvija v QC beta ostane zvest tradicionalnemu Quake plesni - toda za kulturo, ki se navadi na nenavaden tempo sodobnih strelcev iz prve osebe, lahko traja malo navajanja. Opozorilo na to je, da je v tradicionalni igri All v QC lahko je malce discombobulating in irksome s polno lobby, še posebej, če je vaša igra sestavljena iz spawn, smrt, micelij.

Ta vzorec se še povečuje zaradi dejstva, da je nekaj orožja v Quake prvaki'trenutna gradnja je premočena z AF, medtem ko se drugi počutijo nerfed od začetka.

Na primer, dobro uvrščen strel iz neverjetno močne železniške pištole lahko odtene vašo zmagovalko v trenutku. V teoriji je to v redu in se igra Prvaki'' na osnovi spretnosti igranja - vendar v spretnih rokah mojstra strelca lahko en sam igralec uniči celotno ekipo v Team Deathmatchu ali posamično drži položaj v žrtvovanju. To je še bolj izrazito (in še slabše) QCDuel Mode, kjer dva igralca izbereta tri prvake in gredo v glavo. Tu lahko igralci z lahkoto kampirajo v kartah z zmerno velikimi količinami iger, kar pomeni, da je popolna nočna mora odvisna od vašega nasprotnika.


Druga orožja, kot je nohtna puška in žalostno spodbujevalna začetna napadalna puška, se dobro počutijo, ko jih ne uporabljate proti železniški pištoli, super puški ali raketnemu lansirniku. Ko se soočite s sovražniki, ki imajo te pištole, je vse drugo orožje v arzenalu v najboljšem primeru podcenjeno.

Na nasprotni strani pa ni mogoče zanikati, da je arzenal pri roki, poleg rokavic in posebnih posebnih sposobnosti Champion (ki dodajo lepe gube jedrni mehaniki igranja iger), za slavno ubijanje krvi. Stack vse, da z vsako karto je želel Quad Damage modifikator, in QCtekme hitro postanejo grozne.

In medtem ko se nekateri obsojajo Prvaki"Matchmaking in" dolgih časov obremenitve ", sem redko vstopil na tekmo, ko sem mislil, da nimam nobene priložnosti - in le redko je bilo tako. Tudi v zgodnjih trenutkih mojega časa z beta, kjer sem bil noobish level 3, sem z lahkoto razbijal nasprotnike na nivojih 10 in višjih. Kar se tiče dolgih časov nalaganja pred in med tekmi, ni res dlje od tistih, ki jih najdemo v MOBA SMITE ali strelec Usoda.

Ob koncu dneva je to beta - stopnja razvoja, ki naj bi izpostavila in poudarila ta vprašanja makro in mikro uravnoteženja. Od zgodnjih stopenj zaprte beta do sedaj Bethesda in id so si prizadevno prizadevali prilagoditi beta izkušnjo s popravki, buffs, nerfs in celo devetimi.

Na večini, Quake prvaki je privlačen in zabaven, še posebej za ljubitelje franšize. To je strelec, ki ga boste želeli obdržati na očeh - in to se bo oblikovalo kot trdna vožnja. Samo čas bo pokazal, ali je finalna tekma v skladu s pričakovanji navijačev.

Ostanite z nami na GameSkinny za več novic Quake prvaki ko se bližamo začetku.