Vsebina
- Eno opozorilo!
- Shattered Vs. Naključen
- Kako hitro vam je všeč vaš Blobs?
- Pazite se padlih imperijev
- Moj sin, vse to bo tvoje
- Demografija ali: Kako se igra v prvem letu
- Kako zgodovinsko vam je všeč vaša zgodovina?
- Bogovi morajo biti nori
- Predstavljajte si, da nimajo lastništva, se sprašujem, če lahko
- I Dub Tebe Emir Groove-Funkistan
- Pravzaprav igranje tega čudnega sveta ste zgradili
Nova širitev za Križarski kralji 2Sveti Fury, poleg tega, da je najboljši DLC, ki se je pojavil že od leta 2013, je absolutno obsežen pregled, ki je z uvedbo vodenih verig dogodkov omogočil nove možnosti upravljanja za verske voditelje, zlasti poganske, da bi Vzemite knjigo dolžino vseh saga za opis absolutno vsega.
Torej, namesto da bi poskušali pokriti celoten DLC v enem samem posnetku, se osredotočimo na enega mehanika, ki je absolutno najbolj dobesedno spreminjajoč svet v celotnem paketu: pravila Shuttered World.
Začnimo z ustvarjanjem boga in ustvarjanjem sveta.
Eno opozorilo!
Zlomljeni in naključni svetovi vam ne bodo dovolili, da bi se izognili omejitvam DLC, ki zaklepajo pogumne pogane za DLC starega boga, muslimane, ki stojijo za mečem islama, in nomade za konje. Prosimo, da to upoštevate, če raztrgate svet (še posebej, če ste v igri naključno razvrščali veroizpovedi), saj se lahko na koncu zgodi, da ne boste imeli nič drugega kot frakcije, ki jih ni mogoče igrati.
Preprosto povedano, ta način igre bogato nagrajuje dokončnika Nad vsem. Na srečo ti DLC-ji veliko prodajajo. Imam skoraj vse same (celo kupil The Reaper's Due samo zato, ker je bil tam, ko sem se nedavno vrnil v igro), in bom pisal s to predpostavko v mislih. Če ne morete uporabiti nekaj, kar predlagam tukaj, in resnično si ga želite, kupite DLC. Boste na splošno veseli, da ste to storili.
Shattered Vs. Naključen
Največja razlika med razbitega sveta in naključnim je obseg in obseg vojvodin in imperijev, ki začenjajo igro. To pomeni, da preprosto ustvarjanje naključnega sveta pomeni, da lahko naredite veliko kot osnovna igra, samo ... drugačno.
Tri od prvih štirih nastavitev so za "število knezov", "število kraljev" in "število cesarjev", navsezadnje. Bistvo tukaj ni nujno spremeniti temeljni okus tradicionalnega CK2 igro, kjer se lahko vazali osvobodijo lož ali sheme, da bi si pridobili krono, in kjer so mladoletniki z eno pokrajino omejeni na kraje, kot je Irska, če želijo postati močni zelo zgodaj v igri.
Seveda lahko vse te nastavitve obrnete navzdol ali celo izklopite, če pa boste to naredili, potem pride četrta nastavitev, tista na samem vrhu. Dodelite lahko največje število okrožij za šteje za lastno.
Daj to številko na 8 in igra bo ponavadi ustvari več okrožnih kraljestev bolj ali manj natančno na največji velikosti, ki jih vladarji teh okrožij lahko imajo.
Odloži ga na 1 in vsako štetje se začne kot manjšina ene province.
Vmes, seveda, ustvarja rezultate, ki vodijo do dostojnih velikosti realmov, da se začnejo. To je lepo, če ne želite, da zavrtite palec, preden začnete vojaški pohod; lahko izberete okrožje, ki je nekoliko večje od svojih sosedov in pridete do teh de jure duchies in kraljestev, ki vam omogočajo, da igrate »irsko strategijo« kjerkoli na zemljevidu.
Shattered World je medtem bolj uravnotežen.
Nastavite na »samo v okrožjih(Nastavitev na levi na vrhu menija) in vsakdo je manjšina ene province.
Nastavite na »samo za duchies"(Nastavitev na desni) in vsak vojvoda bo začel s svojo popolno de jure sfero, pripravljen začeti tekmovati za moč, da bi videl, kateri od teh drobnih vojaških poveljnikov bo postal kralj (to je absolutno idealno za" Bretwalda ") na Britanskem otočju.)
Postavite ga na sredino in tam boste našli vojvode z grofovskimi vazali, malo bolj kot glavobolski vladarji, ki pa se nagibajo k upočasnitvi hitrosti napredovanja »blobov«.
Če bi vse, kar ste storili, uporabili te možnosti, da bi prekinili zgodnji začetek, bi bilo to odličen način, da to storite. Vendar pa vam je na voljo še veliko več, zato poglejmo globlje.
Začnimo s tremi nastavitvami iger, ki so edinstvene za Shattered World.
Kako hitro vam je všeč vaš Blobs?
The »Konsolidacija« casus belli, na voljo za določen čas od začetka igre, v bistvu od norveških poganov odpre odločitev "Postani kralj Norveške" do celotnega sveta iger.
V tem omejenem času boste imeli pravico uporabljati vse. T »Župansko osvajanje« casus belli ob začetku vojne. To ima za posledico, da vam prihranimo veliko časa in težav kot ne-germanska poganska frakcija, da se znebite nadležnega soseda, saj vam ne bo treba izdelati nobenih zahtevkov.
Nastavitve vključujejo tako Disabled kot Enabled za 25 let, 100 let ali trajno. Stalno je ... no, to je preveč močno v srednjem in zunaj za tovrstne hranilce. Če to počnemo več kot stoletje, je igra absolutna poteza.
Pazite se padlih imperijev
Če ste igrali Paradoxovo sestrsko igro Stellaris, veste, kaj se zgodi, ko se prebujeni imperiji in zmagovalci, ki so nastali zaradi dogodka, začnejo pojavljati, da bi ujeli galaksijo s svetlobnim prikazom vesoljskih laserjev.
No, postavite to na Zemljo (minus vesoljske laserje) in imate Veliki osvajalci, od katerih jih je mogoče določiti do 12. Ti se bodo občasno mahnili z velikimi vojskami, posebnim invazijskim casusom belli in nagnjenostjo, da se pojavijo nikjer v bližini igralca, tako da lahko naredijo največjo količino škode in konsolidacije, preden se bo igralec sčasoma moral boriti z njimi. To je preverjanje moči igralca iz vse te proste konsolidacije v zgodnji igri, ki jo človek lahko stori.
Bolj ko se boste zbrali, boste dobili težje igro.
Moj sin, vse to bo tvoje
Obstaja možnost, da spremenite dedne zakone, vendar je bodisi prisluškovana ali pa preprosto ne deluje z plemeni. Z Paradoxom je težko povedati, kaj je hrošč in kaj je značilnost, saj so njihove igre tako zapletene, in jaz sem opravil testno igro za ta vodnik kot okrožje Agder z zgodovinskim začetkom 769 v okvarjenem svetu. Po 20 urah sem samo opraskala površino.
Če gre za hrošča in paradoks, ki naj bi omogočal fevdalno nasledstvo plemen, to močno omejuje dejavnik razočaranja, ki je povezan z izvoljenim Gavelkindom, dokler ne morete dovolj močne oblasti in verskih svetišč, da reformirate svojo religijo in sprejmete fevdalizem ali trgovske republike.
Zgodnja postavitev Primogeniture je ogromen neupravičeni pogani, nomadi in plemeni.
Demografija ali: Kako se igra v prvem letu
Naslednja skupina nastavitev: odstotek ženskega vladarja, odstotek poroke, starostni razpon in število otrok (0–10) so samoumevni.
Skušnjava je, da tu gredo divje divje živali, toda resnično je enostavno, da slučajno sprožimo igro, ko naredimo svet, poln majhnih dinastij, ki jih vodijo ženske, in ugotovimo, da ne morete obdržati svoje družinske linije mimo prve generacije.
Vsekakor obstajajo načini za to (matrilinearna poroka z nizko rojenim dvorjancem je možnost vsakega grofiča, če lahko živite s prestižnim hitom, kot je to možnost za sedanje debutante, da čarobno ženo iz tankega zraka za moškega vladarja.)
Vendar bodite previdni pri teh drsnikih.
Kako zgodovinsko vam je všeč vaša zgodovina?
V vsakem svetu lahko ohranite kulture in religije, kakršne so in kje so v svetu. Norske ostanejo na Norveškem in sledijo starim bogovom, Italijani živijo v Italiji in so katoličani, in tako naprej.
Lahko se tudi odločite zgodovinskih kultur tako norveški ljudje živijo v najglobljih in najtemnejših delih podsaharske Afrike, če želite. Zemljevid sega vse do regije Sahel, od Malija na zahodu do Somalije na vzhodu.
Ali pa bi se isti severni možje znašli na zahodnih obrobjih Kitajske! Če imaš DLC Jade Zmaja, to pomeni Vikingi na Silk Roadu, ki se srečujejo s Cathayjevimi cesarji v Nanjingu, in zamisel o bradati, Genghis Khan, ki v sekiro izhaja iz Wagnerjeve opere? Seveda, zakaj pa ne?
Toda, če si resnično želiš zlomiti možgane in se počutiti, kot da igraš v svetu, ki ni naš lasten, poskusi naključiti imena kulture in religije. Polovica zabave nato postane samo poskušam ugotoviti, kaj verjamejo vaši sosedje, da lahko poskusite oblikovati strategijo proti njej.
Bogovi morajo biti nori
In seveda, Paradox je zagotovil plonk listek. Takoj, ko naključite religije, se v vmesniku prižge majhna zelena puščica, ki vam omogoča pogled in spreminjanje sistemov prepričanj vsake religije v igri. To ne morete storiti z zgodovinskimi religijami (katoliki so še vedno katoličani, germanski pogani še vedno častijo Odina in Thorja, in kaj takega), toda vse se dogaja z naključnimi religijami.
Želite, da bi »Wienkeic obredi« (različica norveškega poganstva, ki mi je bila podvržena, ko sem pritisnil na gumb zdaj, ko pišem ta vodnik), mirna, neagresivna vera, zakoreninjena v meritokraciji in stabilnosti? Znoreti!
Želite, da bi zgodovinsko budistične ali hindujske dežele padle pod vpliv ognjevalne vere s krvoločnimi bogovi in zvestimi, ki verjamejo, da smrt v bitki prinaša večne nagrade v nadaljevanju? Gandhi hoče svoje bombe!
Lahko izberete karkoli vmes in spremenite tudi AI, kar vam bo dalo (polno namensko) božansko moč nad prepričanjem.
Predstavljajte si, da nimajo lastništva, se sprašujem, če lahko
Naslednji ključni element v naši sestavljanki za svetovno gradnjo je, kako so posamezna kmetijska gospodarstva obogatena (ali ne).
To zgodovino lahko obdržite, tako da bodo okrožja, ki so bogata z osnovno igro, tako ostala, lahko jo naključno izberete, da boste dobili neenak svet z očitnimi strateškimi cilji ali pa zagotovite, da bo vsaka posamezna provinca v igri dobila enako število v njem.
Vsako razpoložljivo režo za pridržanje ali več kot sedem lahko dodelite vsaki provinci, ali kot je omenjeno, lahko to naredite naključno. Izbira je vaša.
Naslednji del menija, “Vrste držanja"Določa, ali imate povsod na zemljevidu povsem fevdalne posesti, popolnoma plemenske, popolnoma nomadske tabore, ali kakršno koli mešanje in ujemanje, ki ustreza okusu vaše igre.
Tribalism se nagiba k nerf plenjenja za pogane precej slabo, vendar ob istem času, plemenskih gospodarstev je lažje osvojiti staromoden način.
Naslednji drsnik, tehnologija, vam ponuja tri izbire: Zgodovinski (nagiba, da se zgodnja igra v tehnologiji osredotoči na tradicionalne »civilizirane« učne centre), Flat (vsi so enaki, temeljijo predvsem na zgodovinskem začetnem letu, ki ga izberete za svojo igro) in Random (čeprav ne bo preveč odmaknilo od začetne ravni tehnologije, bo napredek naključno razdeljen in ne zgoščen zgodovinsko).
I Dub Tebe Emir Groove-Funkistan
Zadnji niz drsnikov se nanaša na de jure duchies in kraljestva. Ali hočeš, da bo kraljestvo Arabije v ... dobro ... Arabiji? Ali pa bi raje imeli nekaj veliko čudaškega?
Upoštevajte, da če naključno izberete de jure področja, lahko izberete, kako veliki so, in torej, koliko boš moral osvojiti, preden boš lahko oblikoval eno. Manj je bolje, če se ne želite preveč zanašati na vazale; več je bolje, če hočete izziv, kako ohraniti kraljestvo pred razpadom, medtem ko se borite za krono.
Enako opozorilo velja tudi za vero. Če želite več časa igrati in manj časa razvrstiti zgodbo Tower of Babel, ki ste jo pravkar naredili svetu, tako da naključno izberete vsa imena, boste morda morali spremeniti okus mehanike igre, ne da bi se nujno spremenili toliko, da svet je preveč tuja, da bi jo razumeli, medtem ko že igrate eno najbolj zapletenih iger na tej strani Škratova trdnjava.
Če pa postaneš Emir Groove-Funkistan, ne pozabi na burnoose.
Pravzaprav igranje tega čudnega sveta ste zgradili
Na koncu dneva? To je še vedno Križarski kralji 2. Absolutno vse, kar je v igri, deluje po istih pravilih (vključno z novimi pravili, ki jih DLC doda, ki se bodo predstavila med potekom vaših iger, ki jih bomo obravnavali drugje ali o katerih lahko preberete na strani CK2 Wiki ali forumi Paradox), kot vedno.
Razlika je v tem, da če ste se pravkar vrgli v svet drobnih fevdov, ki si prizadevajo postati cesar znanega sveta, boste dejansko morali oblikovati novo strategijo, ki morda nima ničesar opraviti s tem, kako »Normalna« oseba igra igro, kjerkoli že je.
To je navsezadnje najbolj zabaven in izzivalen del Shattered in Random Worlds. Vse zgodovinske knjige so pogorele. Na tebi je, da napišeš novo.