Vsebina
Tvoja resnično se je približala zelo razcvetu Nekropola z resno mešanico navdušenja in strahovanja.
Tudi jaz sem pričakoval sovražim to igro z ognjeno strastjo ali morda nepričakovano padlo v absolutno ljubezen.
Mešanje različnih zvrsti
Kako bi lahko bilo tako, vprašate? No, za začetek, popolnoma obožujem Harebrained Schemes in sledim razvijalcu odkar je Kickstarter za Shadowrun Returns leta 2012.
Ne da bi bili grafični powerhouses, te igre še vedno uspelo prehiteti moje življenje za daljša obdobja, tako da se je zdelo, kot Nekropola bi bil več kot sposoben storiti isto. Na drugi strani pa nisem bila navdušena nad zgodnjimi opisi igranja, navajajoč Darks Souls srečanje z žanrom Roguelike.
Čeprav kopam Darkest Dungeon kljub svoji nenavadni težavnosti, moja čustva do Duše serija "iger" je verjetno najbolje opisana kot "aktivna nevoljnost" (frustracije simulatorji niso dejansko igre, ljudje - to so delo, ki ga ne dobijo plačani).
... in spet sem mrtev.
Dodajte proceduralne Roguelike elemente in neobičajne umetniške sloge in bilo je popolno, da bi bilo vredno igrati.
Vedeti, kaj pričakovati
Potem ko sem precej časa porabil za igranje solo in multiplayer, lahko to zdaj rečem Nekropola je zelo zabavno - tudi za ljudi, kot sem jaz, ki ne uživajo Temne duše - vendar zagotovo ni popolna igra.
Za razliko od prej omenjenih uničujoče težkih iger, Nekropola se sploh ne sramuje humorjadodajanje temno komičnega elementa, ko se vse-vidni bog igre, ki se imenuje Brazen Head, odkrito zasmehuje (ali povsem pozabi, kaj se dogaja).
Hej, tudi jaz!
Grafična predstavitev je tudi precej drugačna, kot bi lahko pričakovali za igro, z vizualno se nekako sestane na križišču Minimalističnega Boulevarda in Hyper Stylized Avenue.
Medtem ko nekateri ne skrbijo za njih ali čutijo, da niso dovolj napredni, se zdi, da ti ljudje manjkajo bistvo. Minimalistične linije in prazni prostori so namenjena je predstavitvi grafičnih predstavitev starih iger Roguelike z besedilom ASCIIin gledano v tej luči Nekropola je dobra mešanica nostagličnega čudeža in sodobnega igranja.
Zahtevna igra
Čeprav se igra lahko igra solo, Nekropola je jasno namenjen skupinam od 2 do 4 prijateljev, ki se srečajo in igrajo na spletuin izkušnje se v tej obliki radikalno spremenijo.
Na žalost se na tej točki ne zdi, da bi se spopadali, zato morate igrati samo s prijatelji Steama. Če vam je uspelo imeti skupino prijateljev, ki bi vam pomagali oživiti, za razliko od Temne duše, zaslona »You Have Died« ne boste videli vsakih 90 sekund.
To je osamljena cesta, da hodimo sami ...
To pa ne pomeni, da pri tem ni nobene strme težave, da bi obdržali navijače prilepljene na zaslon. Sprva se bodo nad vami mahala množica pošasti, vendar po nekaj poskusih ni težko izvedeti vzorcev napadov in ugotoviti, kdaj blokirati ali izmikati in protinapad.
Pravi izziv tukaj je ostati zunaj poti vaših spremljevalcev! Tako je - prijateljski ogenj je vedno vklopljen, in to je morilec.
Na primer, uporaba super napetega centrifugalnega napada je izjemno učinkovita - čeprav je izčrpanost odpornosti zelo visoka - ko ste obkroženi, ste pa zelo dobro prepričani, da boste udarili nekoga drugega, ki se prav tako skuša ukvarjati z isto sovražno gobo.
Kljub temu, ko pridete v groove s svojo zabavo, Obstaja resen občutek za dosežke, ko zgrabite prefinjeno novo opremo in jo preživite skozi območje.
Tukaj je pisatelj GameSkinny, ki pametno beži iz mafije, v katero sem tekel
Obstaja pa en izziv, ki se zdi nekoliko nenamerno in to je spastična kamera, ki se premika z gorečo svetlobo. Resno, fotoaparat je očitno pridobil precej meth navade in se ne zdi, da bi prenehal trzati in pretirano reagirati.
Ko poskušam rahlo premakniti pogled na nasprotnika, ki prihaja s strani Večkrat sem končal pri 360, obrnjen stran od sovražnika in se zamahnil na prazen zrak, medtem ko so mi udarjali po izpostavljenem hrbtu. To je sistem, ki se nenehno navaja, medtem ko umira.
Ja vem. Spravi mi še kaj, zakaj ne?
No Hand Holding
Veliko igre je namerno zavito v skrivnost, včasih do besne stopnje, ki bi lahko bila pro ali con odvisno od tega, kako želite igrati igre.
Po eni strani je zabavno naučiti s poskusi in napakami, kaj vsako orožje počne in koliko zadetkov običajno jemlje, da uniči vsako vrsto sovražnika - na drugi strani pa se zdi neizogibno RPG oboževalci bodo razočarani, ker ne vedo, kaj delajo stvari ali kakšna je statistika orožja.
Ali mi bo ta napoj pravkar pomagal, ko ga bom potreboval ali ubil? Ne vem, samo pijte. Ali bo ta meč nekoristen? Lahko je, bolje ga vzemite in začnite nihati. Kaj za vraga ti ti kodeksi delajo, ki sem jih odklenil po urah igranja? Ne morem ti povedati, toda prepričan sem, da jih bom opremil.
Oblikovan je sistem, ki je precej jasnejši, zato je nekaj trdnih RPG tal, da najdete vašo podlago na tej fronti.
Zmešajte glive in raztrgajte meso in vstavite rezultate v moja usta? Zakaj ne!
Spodnja črta
Kot proceduralno ustvarjen vnos vaša skupina zajemanja ječ, se začne znova na vrhu labirinta, vsakič, ko pride do popolnega brisanja zabave, ampak na srečo se postavitev in bitja bistveno spremenita ob vsakem naslednjem potovanju, tako da je manj ponovitve, kot si lahko predstavljate.
Zaradi pomanjkanja napredka na ravni (zunaj iskanja opreme višje stopnje), drevesa spretnosti ali kakršne koli stavbe, Nekropola je v bistvu nekaj dobre stare brezumne zabave za vdiranje in razrezovanje s prijatelji, ne pa nekaj, česar bi potonili na stotine ur.
Zdaj, ko je ta igra dokončno končana, lahko razvijalci iz Harebrained-a dobijo priložnost za zavijanje tega čudovitega pogleda Battletech znova zaženite, kar se dogaja ...
Opomba: GameSkinny je dobil kopijo te igre za pregled.
Naša ocena 6 Slickly minimalistična grafika in zanimiva krivulja učenja nudita zabavne priložnosti za hakiranje in poševljanje ... če lahko preberete nekaj težav. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene