Dragi Esther Devs Odstrani časovno omejitev iz PS4 Exclusive & comma; Vsi so odšli v Rapture

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Dragi Esther Devs Odstrani časovno omejitev iz PS4 Exclusive & comma; Vsi so odšli v Rapture - Igre
Dragi Esther Devs Odstrani časovno omejitev iz PS4 Exclusive & comma; Vsi so odšli v Rapture - Igre

Dragi Esther in Amnezija: stroj za prašiče razvijalec, The Chinese Room, ustvarjajo nov ekskluzivni naslov PS4 Vsi so odšli v Rapture. Ta zanimiv naslov napade igralca v podeželski in mirni Shropshire, Angliji, eno uro pred koncem sveta.


Algernon: Imate dobre sosede v vašem delu Shropshireja?

Jack: Popolnoma grozno! Nikoli ne govori z enim od njih.

Algernon: Kako neizmerno jih morate zabavati!

Oscar Wilde Pomembno je biti predan

Eden največjih žrebanj Vsi so odšli v Rapture bilo je, da bo v igri uveljavljena enourna časovna omejitev. Po polni uri se bo igra končala; tako kot bi se svet končal. Teren bo dovolj majhen, da ga lahko prečkajo diagonalno v 20 minutah. Vendar pa se je vodja studia Dan Pinchbeck odločil, da je ta mehanik lahko škodljiv za igranje. V intervjuju z Eurogamer:

"Prvotno, ko smo začeli z igro, bo to trajalo eno uro za vsako igro. To bi bilo skoraj kot dan Groundhog ali 12: 01, kjer imaš eno uro. Koliko lahko raziskujete? Predstavljajte si, da ste prebrali roman in ste res v njem, in 30 strani pred koncem nekdo pride gor in ga vzame iz vaše roke in gre: "Bojim se, da je to. . To je umetna domišljija, ki ne pomeni nujno dobre izkušnje igralca. "


Za razliko od Dragi Esther, igralci bodo lahko sodelovali s svetom okoli njih Vsi so odšli v Rapture izkušenj.

Za razliko od Amnezija: stroj za prašiče, igralci bodo lahko svobodno brskali po odprtem svetu. Majhen odprt svet, vendar še vedno odprt svet.

Vsi so odšli v Rapture vaje raziskovanja in nelinearne izkušnje igranja. Ne glede na predmete in podobe, ki jih boste našli, vam bodo pomagale pri oblikovanju zgodbe. Medtem ko je Pinchbeck opozoril, da si želi bogate izkušnje, kjer bi igralci imeli razlog za ponovno igranje, tudi ne misli, da bi morali biti igralci prisiljeni za igranje igre.

"Všeč mi je zamisel, da se igralec lahko vrne v igro in odkrije nove stvari, vendar to ni vedno tako, če se ustavi, da bi izkusil vse, kar igra lahko ponudi. Moral bi biti, da je igra dovolj bogata in zanimiva. dovolj, da ga lahko razumete na drugačen način, ko se vrnete k njemu, in to je zagotovo naša izkušnja z Esther in Prašiči. Torej gre več za to, da gremo: "Želimo povedati res dobro zgodbo, želimo, da ima igralec resnično privlačno izkušnjo, ki temelji na zgodbi. To je cilj in preostanek igre bo nekako plesen in oblika vse do žice, da bi se prepričali, da se to dogaja. "


Medtem ko je to mogoče videti kot strel, ki se je pojavil na nedavnem naslovu indie Protikorupcijski, eksperimentalna igra z dvourno časovno omejitvijo, Pinchbeck ima svoje srce na pravem mestu. Kitajska soba je izjemno nadarjena pri ustvarjanju inovativnih svetov z osupljivimi pripovedmi; sovražili bi, če bi zaradi časovne omejitve zamudili dragocene izkušnje. Čas bo še vedno igral osrednjo vlogo v igri, vendar podrobnosti še ne vemo. Za E ni bilo objavljenega datuma objavevse je odšlo v Rapture, vendar bomo videli več podrobnosti, saj bodo morebitni pristopi k zagonu.

Seveda, če vam je všeč zamisel o enourni časovni omejitvi, lahko po eni uri igranja znova zaženete igro.

Ostalo Pregled Eurogamerja prav tako razkriva nekaj zanimivih komentarjev o Pinchbeckovih željah, da bi v prihodnosti lahko naredil več tradicionalnih iger. Dobro je vredno prebrati, če ste sledili kitajski sobi.