Vsebina
Iz Sage o Ericu Redu vemo, da je bil Vinland pravi kraj. Bila je dežela, bogata s priložnostmi, pa tudi tista, polna nevarnosti, magije in smrti. Za tiste nesrečne Norvežane (in ženske), ki so se po naključju nahajali na obalah ali z lokijevo nesrečo, se je Vinland izkazal za blagoslov in prekletstvo.
Ta preprost paradoks je odločno v središču RPG za preživetje CCCP Mrtvi v Vinlandu. Izginila iz domovine, nordijska družina se znajde v čudnem mestu, ki obljublja upanje in neusmiljen obup. Takoj je razvidno, da je mirno življenje možno na kanadskih vzhodnih obalah, vendar se morajo ti Vikingi najprej boriti. Preživeti morajo lakoto, mamo-naravo in Vinlandove barbarske prebivalce, če želijo to deželo imenovati svoj dom.
Del 1. T Darkest Dungeon, del. t Banner Saga, Mrtvi v Vinlandu spretno ujame mehanizme, ki naredijo igre za preživetje hrupa z grozljivim užitkom.
Dan v dan življenja v Vinlandu
Bistvo Mrtvi v Vinlanduje igranje vaše družine živo. Od štirih znakov je mogoče zaposliti do 10 več za skupno 14 članov. Vse imajo posebne lastnosti, spretnosti in posebnosti, ki jih boste morali prenašati, da se stvari ne bodo prenesle v norost. Vendar pa je ulov, da če kateri koli od vaših glavnih družinskih članov umre na kateri koli točki vašega potovanja, je igra konec. Brez vprašanj - začenjate od začetka.
To pomeni, da iz dejanja enega, trenutka prvega, spretno upravljate skoraj ducat različnih statistik - kot so utrujenost, depresija, lakota in žeja - za vsakega in vsakega člana stranke, ki določajo, kateri od nesrečnih Vikingov je najbolj primeren za nešteto nalog, ki jih je treba dokončati v danem trenutku. Nekateri liki, kot je patriarh Eirik, bodo dobro seznanjeni z lovom in lomljenjem lesa, medtem ko bodo drugi bolje iskali, brkali, kuhali ali raziskovali.
Najbolj modra izbira je očitno postaviti znake s posebnimi interesi in veščinami na naloge, ki so jim na voljo, da bi povečali učinkovitost. Vendar pa je še veliko dela Mrtvi v Vinlandu da tega nikoli ne morete doseči z lahkoto. V zgodnji igri boste zagotovo morali žrtvovati nebistvene naloge za bistvene - in prisilite znake v situacije, s katerimi niso nujno zadovoljni.
Igranje je razdeljeno na dneve, ki so sestavljeni iz treh zavojev (zjutraj, popoldan in noč). Zaradi tega boste imeli dovolj časa za odločanje o tem, kdo bo kaj storil. Od Mrtvi v Vinlandu je na vrsti, tudi vi ne boste prisiljeni sprejemati prenagljenih odločitev. Vzemite si čas, je ime igre, in to je nekaj, kar vam zelo priporočam, če igrate v brutalnem privzetem stanju igre.
Toda imeti več časa samo vaše odločitve treba (in zagotovo) nosijo večjo težo in resonanco. Ne glede na to, kaj počnejo vaši liki, ima vsaka opravljena naloga negativen učinek na vsaj eno, če ne več, na njihovo primarno statistiko. Zato se odločitve ne morejo sprejeti rahlo - ali bodo ljudje umrli. Odločiti se boste morali, ali je več lesa pomembnejše od izboljšanja Eirikove neprestane depresije ali če Karijeva bolezen lahko traja še eno noč, ker ste dali prednost gradnji spalnega prostora nad kovanjem lonca za kuhanje.
Če ste študentski in premišljeni s tem, kdo ste se odločili za opravljanje vsake naloge - in kako se boste odločili, da boste dodelili svoje težko pridobljene vire - rast vašega tabora in ohranjanje vseh v življenju postane podjetje ponosa, kjer je vsak dan mejnik za vaš uspeh. Toda pozabite zbrati hrano ali vodo ali pustiti, da ogenj ugasne, in možno je, da bo eden od vaših sorodnikov potrkal na hvaljena vrata Valhalla, da pridejo sončni vzhod.
Nič od tega ne omenja raziskovanja Vinlanda, kjer boste našli zaklenjene skrinje, polne čudovitih zakladov, novih spremljevalcev in skrivnostnih poti do bogov. V vseh teh srečanjih boste morali opraviti preverjanje znanj (podobno kot v D&D), če želite uspeti. To, seveda, zahteva, da imate dostop do pravih znakov s pravimi statističnimi podatki ob pravem času. Ne uspe preizkusiti karizme in novi bojevnik se morda ne bo pridružil vaši zabavi. Preprečite preverjanje moči pri odpiranju prsnega koša in lahko zamudite hordo zakladov in zalog.
Bojne brigade in tatovi
Po nekaj dneh v Vinlandu boste ugotovili, da niso vsi v tej novi zemlji prijazni. Kot je obvezno v vsaki avanturi igranja vlog, obstajajo tudi surovo in pristaše, ki so pozorni tudi na vas. V tem primeru je Bjorn Headcleaver. Če njegovo ime ne zadostuje, da bi vas nagovoril k njegovim namenom, bom rekel, da ni zelo prijazen fant.
Bjorn pa ni kot vse druge slabe v Vinlandu. Ne želi, da bi te popolnoma ubil. Namesto tega, kot vsak dober, kratkoviden Big Bad, zahteva poklon za privilegij, da živi pod svojimi milostmi. En teden bo želel 10 lesa, naslednji teden bo želel 30 pitne vode in tako naprej. Hitro boste ugotovili, da ne upravljate le s statistiko in števci, temveč tudi racionalizirate zaloge med člani stranke in Bjorn, občutno povečanje vložkov in ponovno ocenjevanje vaših strategij.
Ampak, če bi si mislil, da bo plačevanje Bjornovega počitka preprečilo, da bi te njegovi napadalci napadli, medtem ko raziskujejo Vinland, bi se resno zmotili. Ta naključna srečanja se odvijajo v JRPG formatu, kjer izberete do tri člane, ki se bodo borili 3v3 ali 3v2, odvisno od števila razbojnikov, s katerimi se soočate. Ključno je, da izberete dobre borce, ki imajo močne pobude in raznolike razredne spretnosti, tako da boste lahko z lahkoto gospodarili na celotnem bojišču.
Od estetike arene do prikaza dejanj, Mrtvi v Vinlandu's boj je videti kot veliko boj v. t Darkest Dungeon. In na določene načine, zlasti v Mrtvi v Vinlanduspredaj in zadaj, igra je zelo podobna. Toda drugače Darkest Dungeon, je lažje zaradi sposobnosti točk, kar pomeni, da lahko posebni znaki napadajo več kot enkrat v enem obratu.
Morda ni tako globoko kot Darkest Dungeon ko gre za prilagajanje in razvoj iskanja (od tega v bistvu ni), vendar Mrtvi v Vinlandu's boj je velika spremljava do svoje druge mehanike.
Sodba
Za slabovidne lahko vse to mikromenadžment postane malce dolgočasno in še posebej zapleteno, ko dodate člane v svojo zabavo. Priznala sem, da je bilo nekajkrat, ko sem bil celo preobremenjen z vsem. K temu dodajte še nekaj "zanimivih" pogovorov, ki ne ustrezajo tonu in estetiki igre, pa tudi neumnim in nedolžnim imenom nasprotnikov, kot sta "Knife Guy" in "Plunderer", in Mrtvi v Vinlandu ni popoln.
Toda za tiste, ki imajo radi žanr obvladovanja preživetja, skoraj vse te mehanike in lestve delujejo skupaj Mrtvi v Vinlandu zanosna, premišljena izkušnja.
To je igra, kjer boste sprejemali težke odločitve, a tiste, ki so pomembne. To je igra, kjer težave niso nastavitev, ampak miselnost. To je igra, ki me je presenetila - in to je tista, na katero se ne morem vrniti.
Lahko kupiš Mrtvi v Vinlandu na Steam za 19,99 $.
[Opomba: Dead v Vinlandu je razvil razvijalec za ta pregled.]
Naša ocena 8 Mrtvi v kazenski igri Vinlanda in sistemi za globoko preživetje omogočajo, da so ljubitelji žanra vredni pozornosti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene