Dan nesramnosti ne uspe doseči končnega dotika, ki si ga zasluži

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

New World Interactive's Dan zloglasnosti, FPS sprosti v marcu 2017 in trži kot duhovni naslednik stare šole FPS igre, kot so Medalja časti, Klic dolžnostiin predvsem Dan porazov, je užival dober sprejem s strani PC gaming skupnosti zaradi svoje edinstvene mešanice arkadnih in realističnih mehanike igranja, ki so bili le redko videni prej. Da bi bilo zadeve še boljše, je imelo stalno ponudbo posodobitev, ki so brez dodatnih denarnih stroškov posredovale bazo igralcev, več enot, ki jih je mogoče odkleniti (kože); popravki; in celotni zemljevidi novic, ki segajo od razpoklinskih stolpov, kot so Flakturm do Dunkerque, so se začeli sinhronizirati z zadnjim filmom Christophera Nolana. Ko je bil ta članek napisan, je NWI dodal štiri nove zemljevide, ker je opustil svoj status zgodnjega dostopa.


Žal preprosta dostava teh posodobitev ni bila vedno dobro sprejeta s strani predvajalnika. Razvojni tim NWI se zdi, da vedno bolj spreminja igro. Mednje spadajo: zemljevidi, ki so v svojih javnih fazah imeli vidna vprašanja glede ravnotežja in so se vseeno izvajali; zemljevidi, ki se spremenijo v eksplozivno / granatno spamfest z visoko predvidljivimi rezultati; odstranitev najbolj priljubljene gamemode iz določenih zemljevidov, ki slednje obsoja na redko igranje in posledično povzroča znatno stopnjo ponavljanja v rotacijah zemljevidov; spremembe v mehaniki igranja, ki so bile poleg tega, da so bile neupravičene, prejele močne negativne povratne informacije in niso bile obrnjene (kot je zadnji primer, z izgubo možnosti, da igralci izberejo igralno frakcijo v načinu igre za igro).

Zdi se, da te težave kažejo na razvojno skupino, ki se bolj ukvarja s črpanjem posodobitev in vsebine zemljevidov, kot s kakovostjo, ki jo dodajajo, in s splošno kakovostjo same igre. Dan zloglasnosti še ni dosegel nekaterih trditev, ki jih je dal NWI v maju, kot so pravilni prikazi rangov in njihova vključitev v igralske modele, in je na pol poti naredil druge funkcije, kot so igralne kartice in sistem oznak, ki nimajo nobenega namena poleg lastne zabave, saj drugi igralci ne morejo niti videti vašega profila (ne pa, da bi se veliko spremenilo, ker kartice niso niti prilagodljive).


Logično je, da se je indie studio odločil osredotočiti večino svojih virov na prihajajoči Uporniki: peščeni viharnadaljevanje Uporništvo sam, drugi visoko ocenjen FPS istega studia. Toda brez dobre razlage, lažnih obljub in majhnih, vendar grobih robov, ki obstajajo znotraj DoI lahko kažejo na notranji problem pri določanju prednosti. Zemljevidi z enostavno zlorabljivimi funkcijami, ki so trajali mesece, da bi popravili - kot v primeru Brittany - ali najnovejši spam granate, kar omogoča enemu igralcu, da v 30 sekundah zlahka vrže devet granat (mogoče zaradi najnovejše funkcije padca streliva) , ne bi smeli šteti za veljavne izgovore, ki pojasnjujejo pomanjkanje poliranja na drugih področjih.

---

To je dejal, splošni igranja sama še vedno zasenči, da studii s trojnimi-proračunov in je dodatno okrepljeno s svež in jasen zvok design. Igralci, ki iščejo FPS iz 2. svetovne vojne, bi morali poskusiti kljub omenjenim vprašanjem. Če se ne strinjate ali se strinjate s katerokoli od postavljenih točk, pustite komentar spodaj.