Jokanje za pomoč in dvopičje; "Moja točka" na "Druga stran zaslona"

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Jokanje za pomoč in dvopičje; "Moja točka" na "Druga stran zaslona" - Igre
Jokanje za pomoč in dvopičje; "Moja točka" na "Druga stran zaslona" - Igre

Vsebina

Očitno moram biti bolj neposreden.


Glej, v zadnjem članku, ki sem ga napisal za GameSkinny, je bila točka očitno zamudila veliko ljudi. Torej, poskusimo z metodo bolj blunt-force. Za tiste med vami, ki jih ne potrebujete za "točko", vas prosimo, da se zavedate, da je to orožje, ki ne bo resnična pajac, tako da vam ne bo škodilo toliko. Peno bom odstranil kasneje.

Jaz sem resnični narkoman. Obožujem resničnost. Glede na izbiro med virtualno izkušnjo in resnično, bom vzela pravo. Ali, pravilneje, vzel sem pravi. Moj seznam poškodb je dovolj, da bi se večina zavarovalnic odvrgla pred bolečinami in obstaja razlog, da nekaj mesecev živim od analgetikov in gorskih ros (o tem pa se bomo še enkrat pogovorili). Sedaj sem moral upočasniti. Malo. Torej namesto tega vzamem virtualna potovanja. Vseeno je bolje na mojih sklepih.

Torej s tem v mislih, ponavljam, da s seboj v virtualne svetove pritegnem veliko okoljske zavesti, ko gre za ljudi v moji okolici. Na primer, če grem na deskanje na sneg, imam na hribu okoli sto ljudi, ki se jih želim zavedati. Igram paintball in se zavedam 20-1500 ali toliko drugih ljudi na terenu z mano (EMR Castle Conquest. To je hudiča igra). Gorsko kolesarjenje je malo bolj solo opravljanje, vendar iščem druge kolesarje. Dobiš idejo.


Ne iščem samo teh ljudi, da bi igrali "živega Froggerja", ker jih nenehno izmikajo. Prav tako se močno zavedam, da je nekdo lahko prizadet zaradi stvari, ki jih uživam. To je del vznemirjenja, ki sega na rob noža in ga uravnava. Na žalost ljudje zdrsnejo.

V zadnjih nekaj letih deskanja na snegu sem bil "prvi na sceni" za nekaj krvavih obrazov, razbijanja orožja, "prodaje na dvorišču" in drugih manjših bolezni (najpogostejši so modri egoi). Vedno se poskušam ustaviti ali pa vsaj pogledati in se prepričati, da so vsi v redu. Če ne, bom naredil kar lahko. S seboj ne nosim kompleta za prvo pomoč, vendar še vedno lahko naredim nekaj stvari. Lahko povežem svoje vezi in podpremo krovu kot opozorilni znak za druge kolesarje in znak za Ski Patrol, da vidim, kje je padla smučarka. Lahko vam pomagam, da najdejo svoje smučarske palice in morda njihov klobuk v gozdu. Lahko bom bombardiral vožnjo, da pridem do osebe za patruljo, ki ima dejansko komplet prve pomoči in jim povem: "Na poti je človek."


To delam zato, ker delno vem, da bi drugi jahači to storili tudi zame. To je stvar skupnosti. Vsi imamo nekaj skupnega in vsi si želimo, da bi vsi ostali uživali v tej stvari, skrbeli bomo drug za drugega. Če vam ne morem pomagati, bom poskrbel za nekoga, ki bo lahko.

Za primerjavo: v miselnosti virtualnega sveta bi se enaka upadla oseba registrirala kot "ovira" za večino igralcev. Izogibajte se jim, nadaljujte do konca, zmagajte. Padli ste in krvavite? Škoda noob, L2S. Jaz bom na dnu, zmagal in povečal smuke.

To je temeljna razlika med realnimi in virtualnimi skupnostmi. V resničnem svetu, ko se vam predstavi 12-letni obraz navzdol na križni poti in joku, naredite nekaj. V virtualnem svetu jih razstreliš, ker gledaš v monitor in ne na resnično osebo. Največja telesna poškodba, ki jo lahko dobiš, je tunel tunelov ali pa, ko greš za sodo, vendar to ni. edini jok za pomoč, ki jo vidite v MMO.

Če se vrnemo na primer iz druge noči. Igralec, ki je bil popolnoma razočaran, je rekel, da se bosta ubila in potem odšla, preden sem jim lahko kaj rekel. Zdaj bi večina igralcev zablestela kot "nerd bes" in "prenehala z besom", vendar ne. Vem, da je nekdo na drugi strani računalniškega monitorja, ki je imel resnično lep dan, in to je bila zadnja slama. V resničnem svetu, če bi vedel, kako to storiti, bi jih poklical, da se pogovorijo z njimi. Poskrbela bi, da res ne bi bila samomorilska, da je bila verjetno samo trenutek jeze in frustracije, ki je krvavila v tipkovnico in so se umirile. In če bodo dejansko končali svoje življenje, to odpira popolnoma novo razpravo. Toda za večino igralcev? Večinoma boste dobili "Noob, L2P, GTFO, Pijte belilo."

Dodge ovire, ne pomagajte osebi.

Seveda, to je precej skrajno, vendar se to zgodi. MMO so socialni forumi, ki jih ljudje zdaj uporabljajo kot 3D klepetalnice. Spominjam se zgodbe, v kateri je mlada najstnica vzela življenje, živela v klepetalnici, saj so ga tam spodbudili ljudje. Ena oseba je poklicala policijo v svojem mestu, ker so ugotovili, kje živi, ​​in policija je bila tista, ki je našla telo eno uro kasneje. V MMO se to ne bo zgodilo. Nič ni na mestu, da bi dosegel takšno osebo. Še posebej v MMO, kjer ima lahko ena oseba na voljo deset ali več oseb.

Če pogledamo v to, Facebook ima nekaj, kar poskuša pomagati. Twitter tudi. Youtube in Tumblr imata v takih situacijah način za stik z uporabnikom. Mislim, za ljubezen (vstavi božanstvo izbire tukaj) lahko naročite PIZZA iz vašega XBoxa. Najmanj, kar lahko naredimo, je, da imamo na voljo orodja, ki skrbijo drug za drugega za zadeve, ki so tad pomembnejše.

Skupnost pomaga drug drugemu, še posebej, kadar je nekdo v bolečini ali potrebuje pomoč. Ampak to je predpostavka, da tam obstaja skupnost. MMO nimajo skupnosti, imajo združenja udobja. Ko oblikovalci iger govorijo o "izgradnji skupnosti", resnično pomenijo "izgradnjo baze strank". MMO so na koncu zasnovane tako, da so "vse o meni" in ne "vse o skupnosti". Bolj donosno je poskrbeti za individualni ego. Videl sem ga že prej, videl ga je spet.

Zaradi preglednosti bom končal članek z mojo pristranskostjo in zakaj me ta jezik zdi tako kot ga ima. Malo pred dvema letoma, je moj dober prijatelj storil samomor. Živel je na Hrvaškem in dobesedno ničesar nisem mogel storiti, da bi pomagal. Na Facebooku je naredil še eno zadnjo delovno mesto in odšel. Fotografija čelade, ki jo vidimo zgoraj, je bila tista, ki jo je nosil pri Living Legends, ko smo ga pripeljali v zvezne države. Mi, kot v skupnosti paintballa in ne v industriji, smo se odločili, da ga pripeljemo sem, ker smo vedeli, da je zaslužil biti tukaj. Ista skupnost, ki je skupaj žalovala, ko nas je zapustil. Ista skupnost, ki je postavila isto vprašanje. "Kaj bi lahko storil?" Želeli smo pomagati, če bi imeli samo kolektivni način, da to storimo.

Torej, bistvo? To je del, kjer nekateri od vas morda želijo čelado, ki se bo takoj zgodila. Če ste oblikovalec iger, podjetje ali kdorkoli vpleten v proces MMO in celo izgovorite izraz "skupnost" in "stavba" v istem slogu, bolje je, da dejansko vnesete orodja, ki nam omogočajo, da smo skupnosti kot v resnično resničnem svetu. Če neka oseba reče: "Jaz se bom ubila", mora imeti skupnost možnost ali način, kako dejansko stopiti v stik z osebo in vprašati: "Si v redu?" ali se pogovorite z njimi. Ali pa vsaj vzpostavite nekakšen sistem, da se lahko podjetje obrne na lokalne oblasti.

Skupnost si pomaga, dobro ali slabo. MMO preprosto niso opremljeni, da to storijo prav zdaj. Rada bi mislila, da igralci iger na srečo v bistvu zasmehujejo druge igralce. Ampak to je zelo, zelo enostavno, da ga razstreli, ko je samo besedilo na zaslonu in ne oseba, ki leži v snegu, prekritem s krvjo pred vami.

To je moje mnenje.

Preden grem, še eno povezavo. http://www.suicidepreventionlifeline.org/