Igre Goljufanja so vse težje, kot pravi Gollop

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Classic Games Postmortem - XCOM: UFO Defense
Video.: Classic Games Postmortem - XCOM: UFO Defense

Vsebina

Oblikovalec naslovne strategije X-Com, Julian Gollop je govoril z Gamesindustry o težavah, ki jih imajo mesta za množično financiranje, kot sta Kickstarter. Veliko mnenje o množičnem financiranju je imel na vodilnem poljskem festivalu iger Digital Dragons.


Začel je s tem "V zadnjem času je precej težje, kot je bilo pred enim letom. To je realnost." Gollopovo pomanjkanje vere v gigant množičnega financiranja izhaja iz njegove lastne izkušnje s spletnim mestom. Pravi, da če ne bi bil njegov prejšnji uspeh in ugled s podobnimi igrami X-Com, Chaos Reborn sploh se ne bi financiral.

Samo v posebnih primerih se igre financirajo

Chaos Reborn dosegel svoj cilj, vendar le v zadnjih dneh kampanje in to se je zgodilo samo zato, ker je Gollop to storil "veliko dela na PR in promocija igre: na [njegovem] blogu, na Twitterju, [je] dobil novinarje, ki so gledali igro, tako da je imel pokritost v tisku in na spletu."

Gollop meni, da je bil edini razlog, da je dobil sredstva, zaradi dela, ki ga je vložil v kampanjo, priznal, da mu je bilo zaradi uspeha v industriji video iger pred začetkom celo lažje. Eden bi se spraševal, če je ugled, kot je njegov, dejansko potreben, da bi danes dobil vsa sredstva.


"Zame je bil to lažji proces kot za večino zaradi moje zgodovine in ljudje so bili zainteresirani za to, kar počnem vseeno, toda še vedno je bilo veliko dela. Kickstarter sem dvakrat zavlekel, ker nisem mislil, da je PR še dovolj.

Točka, ki jo Gollop želi doseči, je, da je z vsemi promocijami in publiciteto njegov projekt Chaos Reborn je imel, je še vedno dosegel svoj cilj v zadnjih dneh in ga je že blizu. Če nekdo nima takega vleka, kot ga ima Gollop, projekt morda ne bi bil nikoli financiran.

"Če greste po poti množičnega financiranja, morate v PR in promocijo dosledno delati mesece, preden začnete."

Gollop je dejal, da Kickstarter zdaj vključuje neverjetno količino dela in predanosti, če boš delal in rekel, da je "desetkrat strožji" v današnjem vzdušju.

So dnevi množičnega financiranja skoraj končani? No, če se strinjate z Gollopom, so.

Ali ta vrsta konkurenčnega procesa množičnega financiranja spodbuja le najboljše igre, da pridejo na vrh? Povejte nam, kaj mislite spodaj!