Vsebina
V trditvi je resnica, da EVE Online je temeljil na načelih treh igralnih konceptov; Elite za grand sci-fi ozadje, Ultima Online za brutalni peskovnik za več igralcev in Magic: The Gathering za zapletene možnosti opremljanja z vesoljsko ladjo / krova kartic.
Odstranite EVE Online's znanstvena fantastika trim in kaj ste ostali s je neverjetno zapletena različica. t Kamen papir Škarje. Toda namesto treh možnosti je igralec na stotine tisoč.
Vsak od tipov vesoljskih ladij 200 + * ima edinstvene lastnosti in atribute, ki določajo vsak vidik njihovega delovanja, od hitrosti, mase in okretnosti do števila orožja in obrambnih modulov, ki jih lahko opremi. Dodajte še številne druge možnosti za opremo, različne velikosti ladij, od agilnih fregat, skozi lovilce, križarke in bojne ladje do bojnih ladij in nato faktor v podrazredih ladij z različnimi vlogami in različicami ter veliko število permutacij.
[* Enkrat sem vprašal vesoljske ladje CCP Fozzie za točno število in celo ni bil prepričan. Dodatek: CCP Fozzie je od takrat stopila v stik z mano, da bi zagotovila trdnejše podatke o skupnem številu vrst ladij EVE Online. Obstaja 290 ladij, ki jih lahko preizkusijo igralci, in nadaljnjih 49, ki so bodisi ladje CCP bodisi "polgotovljene ladje s konceptom".]
[Kliknite na sliko za smešno veliko različico]
Tudi po tem smo komaj opraskali površino, ker nismo upoštevali, da je vsaka od štirih glavnih frakcij; Amarr, Caldari, Gallente in Minmatar, od katerih ima vsak svoj ekvivalent.
Potem so še dodatne ladje frakcij, od okrepljenih pomorskih različic do čudovitih piratskih ladij, naprednih ladij Tech 2, vsestranskih modularnih strateških križark Tech 3 in redkih omejenih serij (pogosto nagrade s turnirjev).
In to so samo podkapitalske ladje. Še vedno obstajajo ogromni kapitali in super-prestolnice.
Ni napake: EVE Online gre za vesoljske ladje v vseh njihovih neštetih kombinacijah.
Spomnim se, ko je to bilo vse (Asteroid) polja
Ni bilo vedno tako zapleteno. Kdaj EVE Online prvič je bila dobavljena leta 2003, vsaka od štirih frakcij pa je imela majhen izbor fregatov, križark in bojnih ladij (in neborbenih industrij). Ni bilo uničencev, ne bojnih križarjev, nobenih prestolnic. Tehnika 2 ni bila, kaj šele tehnična. Tudi oprema za ladje je bila enostavnejša, saj je bilo možno izbrati veliko manj modulov.
Toda deset let ponovitve je doživelo številne spremembe in dopolnitve letečih platform New Edena za množično uničevanje. Zgodnejše spremembe so videle nerfs in buffs dovolj za posebne elemente; uvedene so bile naložene kazni za boj proti nezaslišanemu izboljšanju škode, ki jo povzročajo nizke reže, nano nerf iz leta '08 pa je končal z velikimi ladjami, ki so letele kot prestrezniki in v zadnjem času prilagoditve hibridnega orožja ustavile ladje Gallente, da bi igrale drugo goslijo z vsem drugim.
Toda zdaj se je razvil tudi sam proces uravnoteženja.
Veliki zakon o uravnoteženju
V preteklem letu se je prvič predstavila pobuda CCP Ytterbium na Fanfestu 2012 smo se odločili za popolno prenovo celotne kamnine, papirja, dinamičnih škarij; predvsem zato, ker so vsi leteli z različnimi škarjami, medtem ko so kamen in papir pravkar zbirali prah.Težava je bila v tem, da je bila v vsakem razredu ladij ena ali dve ladji, ki sta bili očitno boljši od ostalih. To je videlo le štiri ali pet od dvajsetih fregatov Tech I, ki so bile kdajkoli uporabljene - večina borilnih pilotov za fregate je prisegla na Minmatarjev Rifter. Enak problem se je razširil tudi na druge ladijske razrede. To je veljalo za dolgočasno in predvidljivo.
Tako je bila s sanjami o kamnu, papirju in škarjami, ki je spet enaka, CCP Ytterbium začela s herkulovsko nalogo prenove vsake posamezne ladje. Na poti se mu je pridružila CCP Tallest (strokovnjak za rudarske barže) prej omenjena CCP Fozzie, ki je v svoji prejšnji inkarnaciji kot tekmovalka tekmovanja Alliance in kasneje kot komentatorka pokazala nepregledno razumevanje ogromne ladje EVE - in v zadnjem času še en nekdanji komentator, CCP Rise.
Ker je bil vsak razred ladij odvržen od razslojenih slojev in je bil vsak trup ponovno zasnovan z optimalno vlogo, je bil igralni učinek pomemben. Osnovni boj EVE je dobil novo življenjsko dobo. Nenadoma je vsaka ladja predstavljala potencialno grožnjo. Pravilnik o boju proti PvP-ju je bil raztrgan in izpuščen iz zračne zapore.Z neizogibnim Fanfestom, se pobuda, ki jo je igralec poimenovala "tiericide", približuje (vsaj za razred sub-kapitala) kot nov moški CCP Rise, ki dela na rebalansu bojne ladje. Naslednji teden v Reykjaviku bodo ti bojni piloti imeli koristi od strel v roki EVE OnlinePvP trenutno uživa, bo verjetno čakala v čakalno vrsto, da bi stresla roke genijev, ki Ekipa 5-0 in Ekipa Drones.
Skal.
[Oglejte si našo drugo dnevno odštevanje do funkcij Fanfesta za več informacij in špekulacij EVE Onlinedrugo desetletje in zabava na vrhu sveta.]
Zasluge za sliko: EVE Podkapitalska zvezdna karta Davika Rendarja