Bi VR lahko bila tehnologija, ki bi raziskovalne igre sprejela v nova zemljišča in iskanje;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Bi VR lahko bila tehnologija, ki bi raziskovalne igre sprejela v nova zemljišča in iskanje; - Igre
Bi VR lahko bila tehnologija, ki bi raziskovalne igre sprejela v nova zemljišča in iskanje; - Igre

Raziskovanje je bilo vedno eden mojih najljubših vidikov video iger. Ko je pravilno izveden, lahko svet za video igre ima srbenje igralca, da se nauči vsakega vidika sveta in ga spozna tudi o (in včasih tudi boljšem) od sveta, v katerem dejansko živijo.


Preden so bili igralci zaklenjeni, da gledajo skozi okno v te svetove. Toda s prihodom virtualne resničnosti imamo zdaj priložnost, da se še bolj potopimo v te igralne svetove. Namesto da bi samo gledali skozi okno v svet igre, lahko dejansko hodimo po tem svetu, slišimo zvoke v 360 stopinjah okoli nas in sodelujemo s svetom na povsem novih in novih načinih.

Vrstni red sem lahko uporabljal le nekajkrat, toda ena od stvari, ki vedno hodim stran od razmišljanja o izkušnjah, je kako strašno je bilo, če bi stala v svetu te igre.

Najboljše izkušnje, ki so trenutno na voljo za virtualno resničnost, se zdi, da se vrtijo okoli tega raziskovalnega vidika igranja - ali doživljajo svet, ki ga ne morete doživeti s tehnologijo, ki jo že imamo. Glede na to menim, da ima VR edinstveno priložnost, da oživijo žanr raziskovalnih iger in ga pripeljejo do novih razsežnosti okoli igralniške skupnosti.

Igre, ki se osredotočajo na raziskovanje, so bile v zadnjih letih nekako na poti. Najbližje, kar menim, da smo videli raziskovalne igre, ki prihajajo v središče pozornosti, so z novo oblikovanim žanrom "simulatorja hoje". Osredotočil se bom na moj najljubši žanr, ki sem ga igral, Gone Home.


Če tega niste preverili, Gone Home je zgodba o deklici, Kaitlin, ki se vrne domov z potovanja v tujino. Po vrnitvi v njeno hišo v nevihtni noči, Kaitlin najde zapis od svoje sestre, Samanthe, ki pravi, da ji je žal, da je ni tam, da bi jo pozdravila in da Kaitlin ne bi smela kopati okoli, kjer je ona (ampak od Seveda boste. Od tu lahko raziščete hišo in ugotovite, kam je šla Samantha.

Igra zelo dobro oskrbuje z informacijami malo po malo, da združimo zgodbo o tem, kam je šla vaša sestra, in zgodbo o tem, kaj počne vaša družina, ko ste bili odsotni. Ampak mislim, da je to, kje se ta igra najbolj odlikuje, ko morate iskati okolje, da bi našli več namigov na to zgodbo.

Gone Home definitivno ni najbolj vizualno osupljiva igra ali dejanje, ki bi bilo napolnjeno v sodobnem smislu, toda raziskovanje in pripovedovanje zgodb, tako vizualno kot pisno, so stvari, ki se mi zdijo prav doma v VR. Lahko bi hodili okoli te hiše in dejansko bili v sobah, ki jih iščete. Prav tako boste lahko dejansko pobrali in pregledali številne predmete, s katerimi se boste srečali med igranjem igre. Kaj je več, Gone Home Zvok je že mešan v stereu, kar vam omogoča, da se potopite v 360-stopinjski zvok, kratka dolžina igre pa bi omogočila popolno sejo z uporabo VR.


Druga igra, za katero menim, da bi imela korist od zdravljenja VR, je Ni človekovega neba. Sedaj lahko že čutim napetost v zraku, ko to pišem, ampak me poslušaj. Ni človekovega neba je igra, kjer je raziskovanje glavni poudarek. Letenje od planeta do planeta, pristajanje na oddaljenih vesoljskih postajah, pristajanje in raziskovanje novih planetov, da bi našli vse skrivnosti, ki jih ponuja planet. To je raziskovalni žanr 101.

Kot vsi vemo, Ni človekovega neba padla za veliko ljudi (vključno z mano), vendar menim, da če bi za igro obstajala podpora VR, Ni človekovega neba Morda ste našli malo več dolgo življenje.

Sposobnost, da se dejansko sprehaja okoli planeta, bi zagotovo podaljšala čas, ki ga preživijo v igri, in morda je celoten raziskovalni mehanik občutil veliko več posebnosti, kot se je dejansko počutil s tradicionalnimi sredstvi. Ne samo, da bi se namesto, da bi se zatekali po teh elementih na skoraj neskončni stopnji, ugotovili, da so se te velike zaloge redkih mineralov počutile veliko bolj zadovoljive.

Ker ima VR zmožnost omogočiti sledenje na ravni prostora, je igralec prisiljen upočasniti svoje gibanje in dejansko pogledati okoli sebe. To ustvarja počasnejši korak, s katerim se igra premakne. Če je hitrost igre upočasnjena, se tisti trenutki ugotovitve, da so potrebni viri, širijo bolj narazen in omogočajo več časa za dejansko raziskovanje planeta - kot da imajo trenutke »dolgočasja« med razburjenostjo. Ali to odpravlja težave z igro, ne, vendar dopušča preusmeritev, kako se igra igra in kako deluje jedro mehanike.

Medtem ko lahko VR pomaga pri igrah, ki so že na trgu, kaj pa igre, ki so še vedno na obzorju? Kaj lahko stori VR, da bi ta žanr napredoval? Nekaj ​​podjetij meni, da imajo lahko ta odgovor. Axon VR in Tesla Studios razvijajo haptične obleke, ki vam omogočajo, da v igrah dejansko občutite različne stvari.

Začnimo s tem, kar ponuja Tesla Studios.Tesla razvija obleke, ki se bodo lahko povezale z vrsto naprav od slušalk z vrati, do igralnih konzol na celo telefone. V samih oblekah je vrsta povratnih točk, ki zagotavljajo nizke napetosti, ki segajo v moč, da simulirajo različne občutke, ki jih lahko naletite v različnih virtualnih situacijah. Situacije, kot so posneti v igri ali osnovne interakcije z različnimi stvarmi, ki bi jih našli v svetu iger. Iz mojega razumevanja njihovih ponudb bodo lahko zagotovili tudi nekaj povratnih informacij, ki se sinhronizirajo z različnimi telefonskimi opozorili.

Nato si poglejmo, kaj ponuja Axon VR. Axon ne zagotavlja le obleke, ki bo sposobna simulirati različne virtualne občutke, temveč razvija tudi tehnologijo, ki vam bo lahko povedala, kako se nekaj dejansko počuti v svetu iger. Stvari, kot so grob predmet ali temperatura objekta. Njihova obleka omogoča tudi kartiranje igralčevih dejanskih gibov, ki se lahko prenesejo v igro v igri. To omogoča najglobljo stopnjo potopitve, ki jo lahko vidimo v igrah. Zmožnost, da dejansko čutimo, kaj bi se resnično počutilo, je razburljiva možnost.

Kaj pomenita obe ponudbi za raziskovalni žanr? Raziskovanje pomeni iskanje novih izkušenj. Te tehnologije nam omogočajo, da se globlje potopimo v svet igre z zmožnostjo dobesednega občutka tega sveta. Predstavljajte si, da sedite v pilotski kabini zvezdnega ladje in naredite skok na svetlobno hitrost in se dejansko počutite kot, da potonite v vaš kapitanski stol. O tem občutku sanjam že odkar sem videl Vojna zvezd film. To je samo strganje površine. Te tehnologije odpirajo povsem nov svet priložnosti pri raziskovanju.

Navidezna resničnost je še vedno v povojih in še ni našla tistega naslova, ki bi ga moral postaviti v vsak igralni dom, vendar resnično menim, da lahko ta naslov vidimo v raziskovalnem žanru. Osredotočenost na raziskovanje novih svetov in interakcija z njimi je nekaj, kar ima VR edinstveno priložnost, da nam pokaže. S tem v mislih se veselim novih svetov, ki jih bo VR vzel v prihodnjih letih.

Kaj misliš? Katere igre bi po vašem mnenju pomagali pri podpori VR? Sporočite mi v komentarjih!