Izpovedi levega in mrtvega veterinarja in dvopičja; Intervju s SideEffexom

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Izpovedi levega in mrtvega veterinarja in dvopičja; Intervju s SideEffexom - Igre
Izpovedi levega in mrtvega veterinarja in dvopičja; Intervju s SideEffexom - Igre

Vsebina

"Dolžni ste mi za to."

Nathan (SideEffex) je takoj začel igrati vse, kar je lahko imel, odkar je bil star pet let. Od Super Mario Brothers do Klic dolžnosti in Starost imperijev, preizkusil se je v vsem, kar lahko.


Prvič sem ga spoznala med igranjem Globalna agenda, ko sem bil eden izmed voditeljev za mojo agencijo (branje: ceh v vsakem drugem MMOspeak) in skakal preko druge agencije Mumbles, da bi uskladil AVA napad in obrambne igre. Moji prvi spomini na Nathana se nanašajo na veliko skupinsko razpravo o tem, zakaj so prepotene, znojne joške (... ne zavedaj se, to so pogovori, ki omogočajo zmagovalno moč ... pošteno!) In ga brani pred ostalimi. da moja ekipa ne bi bila prekleta.

Ni. (Ponavadi.)

Nekaj ​​ur sem ga dohitela po pell-mell dash od vikend potovanje kampiranje v divjini (branje: približno 40 minut zunaj Toronto), da bi govoril o njegovi najljubši igri.

To se je izkazalo za nekoliko težje, kot sem mislil, ker se je začelo z malo preambule, kot je ta:

Katera je vaša najljubša video igra?

"Kateri?"

...Nevem. Tukaj je vaš najljubši.

[dolga, premišljena pavza, ko razmišlja o tem]


To bo zelo kratek intervju, kajne?

Težko je odgovoriti. Spreminja se. «

Vem, kaj misliš ... vedno je nekaj novega, v katerega se nekaj časa vlečeš, in potem najdeš kaj drugega, da se premakneš naprej?

»Ja, ampak mislim Left 4 Dead je bila tista, ki sem jo obtičala najbolj. Definitivno po Steamu [ure, ki so se igrale] ... toda ta igra je tako dolgo razpadla. Za to ni več skupnosti. Edini fantje, ki so tam zdaj, so samozadovoljni, zmerni in se sploh niso vredni igranja. "

Zakaj si se z njo držal tako dolgo, kot si? Kaj te je spravilo v to?

»Igral sem demo. Način Versus (način predvajanja, pri katerem dve ekipi preklapljata med igranjem preživelih v skupni rabi, ki prečkajo zemljevid, in posebnih okuženih zombijev, ki jih poskusijo ustaviti) ni bilo nič drugega kot tam zunaj. Za ekipo, ki je štela 4 osebe, je bilo potrebno, da si dobro igral na obeh straneh, da bi razumel, kako se igra pravilno. To je bil izziv in to je nekaj, kar nisem našel veliko v drugih igrah.


Tudi turnirji so bili nekaj časa zabavni. Resnično mi je bilo všeč igrati Infected, bil je res drugačen slog igranja - še vedno je res drugačen slog igre. Nekaj ​​časa je obstajala velika skupnost, veliko novih mod, ki so bile zabavne in zahtevne in zanimive. Konkurenčna ekipa proti tekmovalni ekipi je dodala še več izzivov, zato je bilo vse bolj zabavno. «

Bi rekli, da je veliko zabave prišlo od ljudi, ki so se igrali, in ne od same igre?

»Vse je bilo eno. Skupnost je bila nekaj časa odlična. Na začetku Left 4 Dead vsi so poskušali pomagati drug drugemu ... bilo je zelo malo govora o sranju, vse je bilo v igri. Potem pa je čez nekaj časa prešel v sranje-pogovor, kjer so se vsi drug drugemu spustili ... morda približno 5-6 mesecev? Ko je začela postajati bolj konkurenčna, ko se je začelo pojavljati več modov, se je začelo slabo. Govori sranje, drznost, fantje, ki vedno vodijo svoja usta. Odobreno, tudi jaz sem se začel ...

Ne toliko zdaj, kajne?

»Ne. Danes se skušam izogibati pogovoru v video igrah. "

In igra?

“Igra je še vedno dobra, še vedno uživam v igranju, še posebej z ljudmi, ki jih poznam. To je postalo najslabši del, ko pridete na točko, kjer ne želite sprejeti tujcev. Nihče ne želi ali razume, kako se igra kot ekipa in vsi mislijo, da vedo bolje kot druga oseba. Samo ne pridete nikamor. "

»In izčrpno je poskusiti. Poznam ta občutek. Konkurenčna stran stvari je zagotovo umrla Left 4 Dead, še posebej, ker je Valve za to spuščal veliko uradnih strežnikov. Razdelitev pozornosti med Left 4 Dead in Left 4 Dead 2 verjetno tudi ni pomagala. Vem, da ima L4D2 čisto zdravo skupnost, vendar ...

L4D je potekala pred Steamovo delavnico ... ali je za to kdaj prišlo do moda? Ali je Valve kdaj izdal mod-kit ali razvojna orodja? "

»Nekateri modi so bili narejeni, večina od njih so bila orodja za urejanje strežnikov, tako da lahko nastavite turnirje. Lahko odprete datoteko z igro in spremenite nekatere ukaze: lahko naredite Tanks čebel (veliko navdušeno posebno okuženo, ki udari kot tono opeke), vzemi tier 2 orožje, povečaj Infected spawn čas, popolnoma odstrani med kits iz igre ... Te vrste stvari so bile standardne v turnirski igri. "

Ampak nikoli nisi bil res vpleten v takšne stvari? Ste pravkar igrali?

"Ja, konkurenčno tudi za nekaj časa."

Kakšno tekmovalno vez je potekalo za to skupnost? Ne gre samo za vrsto tekme, ki bi jo skupaj zabavali, kajne? So bili sponzorirani turnirji?

»Večina jih je podpirala L4D skupnosti. Ni bilo nič tako velikega, kot veste, sponzorstva NVIDIA, nič podobnega Starcraft sponzorstva ... vendar so bili dogodki, vem, da je Twitch.tv sponzoriral eno. Dolgo časa nisem bila v tej stvari, saj se zdaj ne spomnim veliko. Igral sem v nekaj takih, toda ekipe, ki jih nisem nikoli dobil. Šli bi skozi krog, morda dva? Nizke stopnje. «

Kaj je bilo to?

"Izziv."

Kako to?

»To je bilo zamudno. Potrebno je veliko, da se naučimo dobro sodelovati, da bi igrali kot ekipa. Po določenem času mi je bilo slabo. Bolan sem od vseh drugih ljudi. In potem L4D2 uničil konkurenčni del. "

Kako so vsi skočili na ladjo?

Nekako. Potem je prišlo do prodaje Steam, ki je prinesla veliko več ljudi, ki niso bili zainteresirani za gradnjo kakršne koli skupnosti. In potem ta igra ... sistem točkovanja je sesal, še vedno je zanič. Infected je grozno igrati L4D2—več novih je neuporabnih, razen v določenih ugodnih situacijah, hitboxi so smešni, lahko tečete skozi ljudi in jih še vedno ne udarite. Zemljevidi so dostojni. V najboljšem primeru."

Torej, zato ste odšli?

»To, življenje in v konkurenčnih stvareh, je bilo preprosto preveč. Bilo je res kul srečanje ljudi bolje kot ti, potrebuješ ta izziv, če želiš biti boljši v igri. Ampak ... ne maram izgubiti to veliko. "

Kakšno spretnost je vključena?

"Ste igrali proti?"

Nisem je igral veliko ... Vedno se zdi pretirano zapleteno. In nikoli mi ni bilo všeč igrati lika, katerega točka je bila, da sem tekel in umrl. Strateško ali drugače.

“Toda to je tisto, kar ste morali vedeti, da so bili vsi turnirski tekmi Versus. Morate poznati zemljevide, od koder bo verjetno prišlo okuženo, takšne stvari. Bilo je zabavno, da se je vse naučilo in ga nato uporabilo v igri. To je bil še en vidik izziva. "

Ne igrate več, kajne?

"Ne. Trenutno ne igram veliko iger, še posebej ne FPS. Če se predvajam, je to običajno z ljudmi, ki jih že nekaj časa poznam. Drugače pa ne.

Ampak še vedno igrate druge igre. Na kaj ste zdaj?

Veliko njih. Nekateri med njimi poskušam nekaj časa, nekateri se niti ne trudim, da bi končali. "

Še vedno imamo igro Borderlands 2. To Tina Tina DLC.

»Ja. To je res."

- - -

Dovolj je reči ... to je bil konec vseh vprašanj za čas. Vsaj tisti, ki niso bili »Torej greva s kovinsko bikini oklepom? Prav?"

Še enkrat hvala, Nathan! Bil je policist, ki je nosil stvari, ki jih prezira, samo zato, ker sem lepo prosil.