Conan "Suppy" Liu igra StarCraft II konkurenčno za Evil Geniuses. Ameriški Zerg igralec je pred kratkim tekmoval v StarCraft II Finale svetovnega prvenstva na BlizzCon 2013. Nekdanji Berkeleyjev študent Univerze v Kaliforniji, znan tudi kot Superiorwolf, govori o naraščajoči priljubljenosti eSportov v tem ekskluzivnem intervjuju.
Kakšne so vaše misli o novi StarCraftovi Legacy of the Void?
Mislim, da je Heart of the Swarm res dobra ekspanzija StarCraft II. Mislim, da je bila igra veliko bolj dinamična in zabavna za gledanje s srcem roja in se vedno spreminja. Wings of Liberty se je začel zbujati proti koncu, zato je bila Blizzard zelo dobra ekspanzija. Z Legacy of the Void ne vemo preveč podrobnosti o tem, vendar resnično upam, da bo, ko bo izdan, resnično okrepil sceno in spravil več ljudi v StarCraft.
Kakšen vpliv bo po vašem mnenju imel na e-šport? Mislite, da bo tako velika kot Srce roja?
Mislim, da ima Legacy of the Void potencial, da vrne veliko ljudi nazaj v eSports in v StarCraft, če je pravilno opravljeno. Mislim, da bo Blizzard moral narediti veliko velikih sprememb, delati na socialnem vidiku igre in ga narediti tako osamljenega in osamljenega. Mislim, da se bo veliko ljudi, če pride do velikih sprememb, vrnilo in začelo znova igrati.
Kakšno vlogo imata League of Legends, ki prodajajo Staples Center, pri legitimiranju eSportov?
Mislim, da se Staples Center prodaja v eni uri liga legend Svetovi so še en primer e-športa, ki raste vsako leto. Mednarodno za Dota 2 prav tako je bil velik, in mislim, da esports dogodki rastejo vsako leto.
Kakšen vpliv imate po mnenju ameriške vlade, ki je izdala lestvico iger na srečo igralcev iger na srečo, tako kot pravi športniki?
Vloga za izdajo vizuma, ki jo igralci računalniških iger lahko zdaj resnično legitimirajo eSports kot dejansko konkurenco. Fizično ni atletsko, vendar je to še vedno tekmovanje, ki je enako kot katera koli druga športna tekmovanja.
Kakšen nasvet bi dali nekomu, ki se zanima za e-šport?
Kakšen nasvet bi dal drugim igralcem iz StarCrafta, je samo treniranje, kot si lahko. Da bi danes postal profesionalni igralec, mislim, da je res samo strast. Resnično vam je všeč igra, ki jo igrate, in morate biti pripravljeni žrtvovati stvari, kot je odhod s prijatelji, da trenirate in trenirate ter izvedete več o igri.
Kaj je največja zmota o igralcih iger?
Največja napačna predstava o igralcih je to, da smo samo kletni stanovalci, ki pijejo gorsko roso in jedo čips ves dan, ja, Doritos. Mislim, da je bil to stereotip starega, vendar se od takrat res spreminja… še posebej, ker postaja vse bolj priljubljen. Mi smo samo normalni, konkurenčni ljudje in želimo narediti dobro v kateri koli igri, ki jo igramo.
Kakšne so podobnosti med cyber športniki in resničnimi športniki?
Podobnost med kibernetičarji in rednimi športniki je, da oba treniramo veliko. Borimo se in tekmujemo na turnirjih po vsem svetu. Imamo oboževalce, za katere podpisujemo avtograme. Mislim, da je zelo podobna. Mi smo sponzorirani in opravljamo promocije za naše sponzorje. Vsekakor je zelo podoben običajnemu športniku.
Kaj vas vodi k boljšemu?
Mislim, da je ena stvar, ki jo imajo igralci iger, ki jih spodbujajo k boljšemu in jih motivira, da so boljši, sistem ladderjev in sistem razvrščanja. Mislim, da tradicionalni športniki tega nimajo. Samo gredo na turnirje in tekmovanja in vidijo, kako dobro delajo, a vedno imamo nekakšne povratne informacije, ki nam povedo, da na tem področju ne delamo dobro ali da se ne borimo dobro proti tej dirki. Izboljšati se morate na teh področjih vaše igre.