Vsebina
Če ste kdaj v kodo postavili napačno podpičje, verjetno že veste, da so računalniki tako pametni, kot jih izdelujemo. Enako velja za robote, ki so po besedah Matthewa Taylorja, strokovnjaka za robote na državni univerzi v Washingtonu, "zelo neumni".
Glavni problem je, da so roboti - celo napredni roboti - zlahka zmedeni in preprosto prenehajo delovati, ko ne vedo, kaj storiti. Taylor in skupina strokovnjakov iz WSU se ukvarjata z načinom, kako pomagati računalnikom pri učenju in v njihovem najnovejšem eksperimentu.
Eksperiment
Taylor je v svojem zadnjem poskusu imel računalnike, ki so delali v parih učenca / učitelja, da bi učili drug drugega Ga. Pacman in Starcraft.Na koncu so "študentski" računalniki presegli "učne" računalnike v smislu igralnih veščin - dokaz, da računalniki lahko učijo in se učijo drug od drugega.
jazs to je prvi korak na spolzkem pobočju v Skynet? Najverjetneje. Računalniki se bodo le izboljšali, če bodo drug drugemu svetovali.
"Oblikovali smo algoritme za dajanje nasvetov in poskušamo ugotoviti, kdaj je naš nasvet največja razlika."
Če so računalniki sposobni samo obvladati Ga. Pacman in Starcraft potem še vedno mislim, da smo dokaj varni pred Robot Overlords. Moje goreče upanje je, da ta projekt nekako prinaša tega čudovitega človeka (in se odloči uporabiti svoje moči za dobro in ne za zlo).