Glasba je del blagovne znamke in delna izkušnja za igro. Ustvarjanje glasbe, ki jo lahko prepoznamo z igro, ni vedno enostavno, ampak tako prijetno, ko je pravilno. Nier skladatelj, Keiichi Okabe, je odgovoren za prinašanje Drakengard 3 življenje glasbeno, vendar se sprašuje, ali se lahko ujema z izvirnimi deli Nobuyoshi Sano.
V intervjuju z družbo Famitsu, Okabe opozarja na Drakengarda fanbase. Navijači se vežejo na tisto, kar naredi serijo, in včasih vključuje tudi epsko glasbo, ki spremlja okolje, in teme, ki se vedno znova igrajo. Za Okabeja, "da je težko ugotoviti, kaj bi ustvarili, da bi bili zadovoljni."
Ko ste novinec v franšizi, je skušnjava, da v preteklosti uporabite tisto, kar ste uspešno opravili, ali uporabite tisto, kar je oblikoval prvotni mojster. Okabe omenja, da se je želel »izogniti« obema okoliščinama v zvezi z njegovim delom Nier in glasbo Sana.
Okabe upa, da njegovo prejšnje delo ne bo pripeljalo svojih oboževalcev, da pričakujejo enako gradivo Drakengard 3. Okabe, ki potaplja v podrobnosti, pojasnjuje, da je »glasbeni slog razdelil na tri načine med fazami, dogodki in šefovskimi bitkami, [potem] namerno si prizadeva za Nier- podoben občutek z glasbo dogodka. «
Težko je slediti stopinjam drugih, toda s svojim lastnim slogom in sposobnostjo, da ga podpre, bo Okabe verjetno našel ravnotežje med tradicionalnim Drakengard njegov zvok.
Poslušajte Okabejevo preureditev »Growing Wings«, ki jo je prvotno sestavil Sano.