Konkurenčni FPS in dvopičje; Umirajoči žanr in iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Konkurenčni FPS in dvopičje; Umirajoči žanr in iskanje; - Igre
Konkurenčni FPS in dvopičje; Umirajoči žanr in iskanje; - Igre

Titanfall je bil izdan prejšnji teden v zvezdne ocene. Imel sem dovolj sreče, da sem lahko sedel z igro in jo precej obširno igral. To nikakor ni pregled igre, ampak moj razmislek o upadanju iger FPS.


Moje prvo srečanje s FPS je bilo konec leta 2003, ko sem se prvič predstavil Protiudarec. Mislim, da je to trenutek, ko sem postal igralec. To je pred več kot desetletjem in še vedno igram Protiudarec do danes, vendar sem videl upad konkurenčne strani igre. Igre so podobne liga legend in DotA 2 je spodbudil konkurenčno stran iger na srečo v drugi smeri, pri čemer je pustil igre, kot je Protiudarec zadaj v prahu.

Želim se dotakniti teme Titanfall za trenutek. počutim se kot Titanfall je izjemno priložnostna igra. Igra Titanfall je manj o igranju pištole in strategiji in več o tem, kdo lahko pozove ogromnega zveri na bojišče in potopi marince za točke. In res me skrbi, ko razvijalci uvajajo orožje, kot je Smart Pistol, pištolo za samodejno zaklepanje z zmožnostjo ubijanja nič hudega slutečega igralca z enim pritiskom na gumb. Noben cilj ne pomeni nobene spretnosti.

Ne verjamem, da so igre podobne Titanfall ta žanr uporabljate v pravo smer. In to je razočaranje, da bomo verjetno nikoli ne bomo videli še en FPS z igro zahtevajo spretnosti, kot so Quake in Protiudarec zahtevajo.


Uživam v MOBA stilu iger, samo želim si, da bi bilo več prostora Protiudarec.