Primerjava Hearthstone s Magic & colon; Zbiranje je nepošteno

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Primerjava Hearthstone s Magic & colon; Zbiranje je nepošteno - Igre
Primerjava Hearthstone s Magic & colon; Zbiranje je nepošteno - Igre

To postane moja koza, ko ljudje začnejo agresivno primerjati Hearthstone do Magic. Večina njihovih pritožb se osredotoča na primerjavo kompleksnosti obeh iger. Kar me še bolj moti, je veliko teh pritožbe prihajajo od ljudi, ki še niso igrali svoje junake na desetem nivoju; presojajo kompleksnost in globino Hearthstonea, ko nimajo niti popolnega osnovnega nabora kart za enega junaka.


Najprej, Magic ima dvajset letni začetek Ognjišče. To je bilo leto Magic je bil prvič izdan.

Drugič, leta 1993, ko je imela pod svojim pasom samo en komplet kartic, Magic ni bila zapletena in globoka igra danes.

Danes, Magic ima 10000 kartic. Ima 200 strani napak, ki podrobno opisujejo številne interakcije med različnimi karticami. Ta trenutek, Ognjišče ima 381 kartic, in nima napak. Magic ima zgodovino. Ognjišče je novorojenček; rasla bo v velikosti in kompleksnosti, vendar bo to funkcija časa in uspeha.

Trdno verjamem neskladja globine Hearthstonea so neutemeljenavečinoma so jih naredili ljudje, ki so odpisali igro, preden so celo poskušali zgraditi zbirko kartic, s katerimi bi eksperimentirali.

Vzemite na primer duhovnika. Imam tri svečane palube, in vsaka od njih igra drugače druga od druge.


imam obrambna paluba, namenjene ohranitvi heroja in minijancev, kot tudi čiščenju nasprotnikov. Moja počasna in stabilna zmaga na krovu.

Imam ofenzivna krova, vrtimo se okoli Shadowforma. To je dirka do cilja. To imenujem moj Vin Diesel krov. Hitro in besno.

In potem je moj posebna paluba. Ta krov ima en namen. Vleči karte v mojo roko, kolikor je mogoče, tako da imam orodja, ko jih potrebujem, da izvedejo velik ubijalski udarec. Ko se stvari izkažejo in pogosto delajo, lahko ta krov v enem obratu doseže 30+ poškodb.

Čeprav kot primer uporabljam duhovnika, ima vsak razred podobno vsestranskost, več strategij za gradnjo krovov. To je globina igranja; in ta igra je samo dojenček. Njegov potencial je tam za vsakogar, ki je preživel čas z igro. Poglej si igro zdaj, ampak Ognjišče bo še veliko več eno leto od zdaj, ali čez tri leta.


Obe igri sta zabavna. Magic ima socialni vidik. Ognjišče ima hitrost igranja. Eno je dozorelo več kot dve desetletji. Druga ima obetavno prihodnost.

Primerjave so neizogibne. Če boste primerjali obe igri, poskrbite, da boste porabili čas za par Ognjišče junaki do 20. stopnje (ali višje.) Preživite čas, ko sestavite več krovov za enega junaka. Ne moreš igrati Ognjišče za tri ure in potem pričakujejo, da boste imeli kakšno predstavo, kakšna je različica igre za tiste, ki so raziskovali igro že več tednov.