Spremljevalci v stebrih večnosti 2 & dvopičje; Kaj vemo in kaj želimo

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Spremljevalci v stebrih večnosti 2 & dvopičje; Kaj vemo in kaj želimo - Igre
Spremljevalci v stebrih večnosti 2 & dvopičje; Kaj vemo in kaj želimo - Igre

Vsebina

Zgodba o uspehu množičnega financiranja, ki je resnično preobrazila nedavni val retro iger na srečo, Stebri večnosti prinesel Obsidiana iz roba propada (nazaj) v ospredje žanra RPG.


Zaradi njegovega uspeha je prišlo do zaključka, da bo prišlo nadaljevanje. In kljub zgodbam Obsidiana, ki so v prvi vrsti razvijali spremljanje iger drugih franšiz (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), to je nekako prvič, ko je razvijalec naredil resnično, popolno nadaljevanje enega svojih lastnih naslovov.

Na žalost nas še čaka še nekaj časa, saj je načrtovana izdaja za prvo četrtletje 2018, in glede na to, kako pogosto se igre z denarjem financirajo z zamudo, je verjetno, da bomo dejansko čakali dlje. Čeprav je pošteno, je Obsidian povsem na hitro opravil z žanrskim upogibanjem Tiranija lansko leto. Torej, kdo ve ...

Zdaj uradno imenovan Deadfire, to neizbežno Stebri nadaljevanje ima nekaj velikih čevljev za polnjenje. Ni dvoma, da je prišlo do velikega povečanja vsebine in kakovosti Baldurjeva vrata do Baldurjeva vrata 2in od takrat Stebri je bil posebej zasnovan, da bi bil duhovni naslednik tega sloga igre, oboževalci pričakujejo nekaj podobnega, kot se vrnemo k Eori v naslednjem letu.


Spremembe v Stebri večnosti Formula

Ne pridejo samo novi spremljevalci Deadfire: na obzorju so velike spremembe, ki bodo vplivale na to, kako in kje komunicirate s temi spremljevalci. Prihaja resnična nevihta novih dodatkov Stebri večnosti 2, od premika v okolju lokacije in ozadja do velikih in majhnih sprememb v nizu pravil.

Zdi se, kot da se je že zgodilo, da se bo ateizem proti veroizpovedi iz prve tekme tu nadaljeval, vendar obstajajo številni razburljivi prelomi, ki jih pričakujemo na podlagi majhnih informacij, objavljenih ob kampanji za množično financiranje.

Medtem ko je prejšnja igra imela široko paleto razpoložljivih razredov, sistem razreda Deadfire je preoblikovan in znatno razširjen z multi-classingz mešanjem in ujemanjem razredov, kot so borec in čarovnik ter s podvrstami specialnosti.

Kot bi lahko pričakovali z vsakim nadaljevanjem serije RPG, razvijalci dvigujejo zgornjo mejo. Za razliko od prej omenjenega Baldurjeva vrata 2, Toda vaša stranka bo tokrat začela znova na ravni 1, kar je sprememba, ki je nekako vgrajena v zgodbo.


Premikanje iz izključno kopenskih potovanj, ena velika sprememba v formuli bo dodajanje ladij, ki jo bo vaša stranka uporabila in domnevno v določenem trenutku pridobila zase.

Ste pripravljeni na odprto morje?

Dyrwood ni bil natančno znan po svojem številu plovil ali plovnih poti, kar pomeni, da smo tokrat se selimo na povsem drugo lokacijo, ki se osredotoča na verigo vulkanskih otokov, imenovano arhipelag Deadfire. Če vam ni bilo všeč osnovni srednjeveški evropski občutek za prejšnjo igro, bo to poskakovanje na otoku dobrodošla sprememba.

En element se vrača od prvega PoE v prenovljeni različici: sporna trdnjava z omejeno in nekoliko zlomljeno mehaniko. Obsidian je obljubil, da se bo tokrat okrepil, s poudarkom na izboljšanju pritožb iz prejšnje igre.

Poslušanje oboževalcev in spreminjanje na podlagi povratnih informacij je vedno dobrodošla točka, kar se zdi tudi na drugem koncu, saj se Obsidian zaveda pritožb igralcev o stanju romance v sodobnih RPG.

Tokrat dobivamo »odnose« namesto »romance« in tam je pomembna razlika. Zdi se, da razlike pomenijo, da dobivamo nekaj podobnega sistemu zvestobe / strahu Tiranija, vendar bolj podrobno in z manj »storiti, kar rečem ali umreti« implicitno, pa tudi več pozornosti na platonske odnose nad romantičnimi.

Še več, odnosi se bodo razvijali na podlagi stvari, ki so podobne ali nevšečnosti drugih oseb, pri čemer se medstrankarski konflikt razvija kot spremljevalec A morda ne bo všeč, kar ste storili, da bi spremljalo B srečno. Najbolj zanimivo je, da naj bi te spremembe sčasoma počasi vrtele in rasle, zato ne boste vedno vedeli neposrednega učinka na podlagi prve razpoložljive možnosti pogovornega okna.

Kot pri vseh delih, ki temeljijo na RPG-u, tisti, ki najbolj želijo vedeti o tem, je, kakšen bo videz spremljevalca in kdo se bo vrnil iz prejšnje igre, da bi nadaljeval svojo zgodbo v tej novi iteraciji serije.

Vrne se Stebri Spremljevalci

Zdaj je bilo potrjeno, da bo Mass Effect kjer je. t igra bere vaš izvirnik Stebri večnosti shranite, da ugotovite, katere izbire ste naredili in kje so bivši spremljevalci danes. Te izbire vključujejo znake, kot je Edér, ki je mrtev, kar bi lahko pripeljalo do nekaterih večjih sprememb v zgodbi, saj se zdi, da je tokrat bolj glavni lik.

Edér

Glede na to, kako je bila igra prvotno dražena z Edérjevo zrno slame in njegov glas jasno pripoveduje o prikolicah, je očitno, da bo spremljevalec - in zdi se, da zgodba temelji na resoluciji o tem, kaj se je v resnici zgodilo njegovemu na videz mrtvemu bogu Eothasu. .

To božanstvo, ko je bilo nekoč mislilo, da je bilo uničeno, potem ko je vzel človeško obliko Saint Waidwena, se je zdaj vrnilo in uničilo, da vas tako dolgo obnavljate. Vemo, da je Edér prijazen in nežen lik, ki ne ljubi verskih fanatikov, vendar obstaja velik vprašaj, ali se bo to spremenilo, ko se bo Eothas vrnil in je očitno precej razburjen zaradi svojih zvestih.

Upajmo, da bomo končno dobili resolucijo za iskanje fragmentov razbite vere, v katerem je Edér ostal v temi o tem, ali je njegov brat ostal zvest ali je bil izdajalec.

Vrnitev spremljevalca Edér

Aloth

Poleg Durance in Grieving Mother, Aloth je bil eden od najboljših likov iz Stebri večnosti, ki ima razcepljeno osebnost zaradi prisotnosti druge duše v svojem telesu - tiste, ki lahko povzroči resne težave.

Ali je Aloth prijatelj ali sovražnik, se verjetno spremeni glede na vaše izbire v preteklosti, pri čemer Aloth potencialno uniči zlobno skupino, imenovano Leaden Key, ali celo prevzame nadzor nad njo po zadnji bitki s Thaosom. Ali bo še vedno vodja te skupine, ali bo igra predpostavljala, da ste šli na drugo pot in da je Aloth še vedno na vaši strani? Prav tako pomembno je, kako se je stanje s svojimi dušami dvojic razvijalo?

Vrnitev spremljevalca Alotha

Pallegina

Ta paladina aviarne božanske rase je bila ujeta v boju med dolžnostjo in častjo, in glede na njeno zanimanje za animacijo in pripravljenost, da podnese status quo, se zdi, da bo imela dokaj veliko vlogo v zgodbi o Stebri 2. Prav tako bomo naučili več o tem, kaj se je zgodilo z Eothasom in kaj so Engwithans storili z vsemi naprednimi stroji duše v daljni preteklosti.

Palleginin red se ukvarja tudi s kolonizacijo delov mrtvega ognja kako ste končali njeno iskanje odnosov, se bo verjetno spremenilo, kako jo bodo gledali domačini Stebri 2.

Vrnitev spremljevalca Pallegina

Ti trije so edini potrjeni povratni znaki na tej točki, čeprav se pričakuje, da se bodo drugi pojavili, seveda, morda kot NPC ali celo antagonisti.

Kana bi se očitno zanimala za raziskovanje zgodovine območja in Durance bo skoraj zagotovo želel dokončati delo, ki ga je začel z Godhammer bombom, ali pa morda celo poskušal razveljaviti svoja prejšnja dejanja in delati proti Stražarju.

Novo Stebri večnosti Spremljevalci

Poleg treh potrjenih članov, ki so se vračali, so bili v tej zgodnji fazi razkriti trije popolnoma novi spremljevalci, ki prinašajo edinstven okus iz arhipelaga Deadfire.

Maia

To ptičje krojenje Aumaua rangerja je očitno povezano s Kanonadalje krepijo idejo, da se bo pojavil (ali se vsaj skliceval) na neki točki. Njen spremljevalec ptic, imenovan Ishiza, bo prav tako igral pomembno vlogo v igri. In ker vemo, da bo del sistema Edérjevih odnosov vključeval raje ljudi, ki so prijazni do živali, se zdi verjetno, da bosta ta dva znaka medsebojno vplivala na različne načine.

Novi spremljevalec Maia

Xoti

Ta svečnica je bila dodana, ko je igra dosegla cilj v kampanji Fig in je verjetno povzroči velike spremembe narave zgodbe, če obdržite Edérja okoli. Med vojno z Saint Waidwenom je pobegnila iz območja Dyrwood in očitno obožuje Eothas na zelo drugačen način kot Edér ...

Novi spremljevalec Xoti

Serafen

Orlanski pirat, multi-klasifikacija v barbarskem in šifriranju, Serafen bo prinesel pustolovski vidik na odprtem morju Deadfire spredaj in središče. Nekako izgleda kot modri mogwai, ali Furby, ki je prišel v piratsko zalogo, a upam, da ni komični olajšave.

Nov spremljevalec Serafen

Prijatelji, ki jih želimo videti Deadfire

To je dobra stava, da bo več spremljevalcev, kot je bilo objavljeno na tej točki, še posebej, ker je množično financiranje kampanje konec in izvirna igra je imela 8 spremljevalcev in ne 6. so nekatere posebne vrste osebnosti, ki bi bile dobrodošle dopolnitve Stebri nadaljevanje.

Predvsem, nekdo, ki vam omogoča, da se spustite po temni cesti in vas pozove, da imate več konfliktov z ostalimi strankami, bi bil odličen dodatek. Če bi jo vzeli še dlje, ne bi bilo neprimerno, če bi vrnili sociopatski značaj, ki vas bo z veseljem zdrobil. Razmišljam o fantazijski različici HK-47, samo z Stebri nov odnos.

Durance in Grieving Mother sta vlogi najbolj bizarnih in zanimivih likov v prejšnji igri, kar močno spominja na čudne spremljevalce iz Planescape: Torment. Obsidian bi bilo dobro vključiti še en značaj te narave, ki ga nihče ne pričakuje in ne pričakuje.

Kdo se veselite, da se boste vrnili Stebri večnosti II: Deadfire, in kakšne nove člane stranke bi radi videli, ko bo igra prišla leta 2018?