Vsebina
- 1. Sistem Hit Point: zakaj bi napad na zmaja z mečem v resničnem življenju postal slaba ideja
- 2. Zanemarjanje bioloških potreb: zakaj je vožnja po puščavi brez vode slaba ideja
- 3. Spawn Camping: Zakaj obešanje okoli čakanja, da bi ubil nekaj, je na splošno slaba ideja
Glava umetnosti Duncana Beedieja - obiščite njegovo galerijo slik!
1. Sistem Hit Point: zakaj bi napad na zmaja z mečem v resničnem življenju postal slaba ideja
Vem, kaj boš povedal. Ni pravega zmaja, kajne? OK, dobro, predpostavimo za trenutek, da sprejmem vašo hipotezo. Torej se v resničnem življenju ne boriš s teoretičnim zmajem. Recimo, da se borite s teoretičnim medvedom. Sistem hit-točk vas bo še vedno vodil v pravo smer kot igralni konvencijo, če jo boste uporabili za resnično življenje.
Kaj počnete v video igrah? Napadate stvari. Ali igrate Klic dolžnosti ali World of Warcraft, boj proti nekaj je precej bistvo. Tudi pred video igrami, v dneh Dungeons & Dragons ko ljudje pridejo na pot papirja, če si lahko predstavljate, da je še vedno treba določiti konvencijo, ko boste "zmagali" in ko ste "izgubili" bitko, in ker se bo vaš obraz, ki ga je odrezal prvi medved, ki ste ga preganjali, ne bi zelo zabaval. Igra, igralci računalniških iger so izumili osnovni "hit point" sistem, s katerim večina iger deluje, v neki različici ali drugi, do danes.
Torej ima medved določeno količino zadetkov in imate določeno število zadetkov, in vaše orožje zadene za določeno število točk, medved pa zadene za določeno število zadetkov ... no ... dobiš idejo. Samo v resničnem življenju medved nima točk. Ima telesno maso. In hitrost. In kremplji. In zobje. In temperament. In nimaš zadetkov. Imate roke. In počasne človeške noge. In omejena zaloga krvi. In če ne boste imeli pištole, ne boste dolgo imeli nobene od teh stvari. Stvarne bitke niso odvisne od tega, kdo ima več zdravja. Določeni so s tem, kateri borci lahko najprej raztrgajo obraz ostalih borcev. Nič osebnega, ampak stavim na medveda.
2. Zanemarjanje bioloških potreb: zakaj je vožnja po puščavi brez vode slaba ideja
Znaki video iger ne sprejemajo bio odmora. Resnični ljudje to počnejo. Izzivam vas, da najdete enega bojevnika v World of Warcraftu, ki teče okoli z nečim tako preprostim kot voda v njegovem paketu. Rezervno orožje, seveda. Tigri, zmaji, miniaturni bojni hišni ljubljenčki, ja da vse to. Ampak voda? Kateri mana-prezrcajoči bojevnik bi z bučko izvirske vode porabil dobro režo za nahrbtnik? Toda v resničnem življenju, če bi tekel okoli, ne da bi vzel samo eno pijačo tekočine tri ali štiri dni, bi umrl. Trajno.
In preden začnete misliti, da so vsaj čarovniki varni, naj vas spomnim, da vas bo pilo veliko tekočine in potem, ko ne boste nikoli lulali, ubili še hitreje, kot sploh ne pijete vode. V resničnem življenju je držanje vaše lulanja za vedno tako nevarno, da je vaše telo skoraj nemogoče. Zaščiteni smo pred našim mehurjem, ki ga v telesu razpočimo zaradi silovite želje, da samo pee, kje stojimo. Kar pomeni, da bi moral biti v resničnem življenju vsak lik v svetu video iger na svetu v hoji v pee-obarvanih hlačah, saj se oblikovalci iger na splošno niso zdeli primerni za izgradnjo rednih lukenj v pero v vašo najljubšo igralno zgodbo. Ubogi prasci.
3. Spawn Camping: Zakaj obešanje okoli čakanja, da bi ubil nekaj, je na splošno slaba ideja
Mogoče, če ste lovec z veljavno lovsko dovoljenje in ste na jeleni, na primer med zakonito sezono lova na jelene, in ob predpostavki, da ne boste vstopili na objavljeno nepremičnino, potem verjetno čakam okoli, da bi ubil nekaj, je povsem zakonito (in če veš, kaj delaš, ne grozno nevarno) stvar. Ampak ne morem se spomniti nobene druge resnične situacije, v kateri lahko pričakujete, da se bo obešanje okoli čaka, da bi nekaj ubili, končalo s čimerkoli, razen s svojo smrtjo ali zaporom.
- Čakate, da bi ubili šefa mafije, ki prihajajo iz svoje najljubše restavracije? Smrt.
- Čakate, da bi ubili gangste v pokrovu? Smrt.
- Čakate, da bi ubili eksotična bitja? Zakon o ogroženih vrstah. Zaporni čas.
- Čakate, da bi ubili zlobne zlobneži? Vigilant je še vedno morilec. Zaporni čas.
Kaj pa, če ne bi čakal, da bi nekaj ubil? Kaj če bi samo čakala, da bi ... rekla ... najti Nekaj, in nisi bil prepričan, kdaj se bo pojavil?
- Čakate na naključnem vogalu ali v naključni trgovini? Loitering.
- Čakam na lepo dekle, ki ne želi vašega podjetja? Zalezovanje.
- Čakate, da bi ujeli naključne ljudi na videu? Nadlegovanje.
- Čakanje na povabilo svojega soseda nepovabljeno? Prekoračitev. Kraja.
Da ne omenjam, da če narediš katero od teh stvari s skupino 10-25 prijateljev, si zdaj na ozemlju "dejavnosti bande" ali "organiziranega kriminala". Zapomnite si, da vam ni treba igrati Grand Theft Auto da je to slaba ideja, da posnemajo igralno vedenje v resničnem življenju. Pustimo boj in drstijo kampiranje namišljenim likom in bodimo previdni tam zunaj.
(Za bonus chuckle, preverite vir povezave spodaj. Moraš imeti dobre raziskave.)
Glava umetnosti Duncana Beedieja - obiščite njegovo galerijo slik!