Kaj je kdaj storil Gaming za nas & excl;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Kaj je kdaj storil Gaming za nas & excl; - Igre
Kaj je kdaj storil Gaming za nas & excl; - Igre

Vsebina

Igre na srečo niso več dominacija zunanjih igralcev. Da, še vedno obstajajo nišna področja, toda igre na masovnem trgu, kot so FIFA ali Grand Theft Auto so trdno postavili računalniške igre v mainstream in ustvarili ogromno industrijo. Ko pride na obrobje ljudi z vplivom, se lahko dosežejo neverjetne stvari, kar se je tudi zgodilo v primeru igranja. Obstaja toliko novih uporab, ki so bile rojene iz igre na srečo, da morda sploh ne veste.


Ko je industrija vredna 91,5 milijarde dolarjev, kar je dvakrat več od filma, se rodi nova meja. Za začetek je to, da igre in razvoj izboljšajo konkurenčno industrijo. Sega in Atari sedita na pokopališču tistega. Subkulture se prav tako rojevajo iz tega, ko ogromne skupnosti rastejo iz iger World of Warcraft in zabavo, kot je PewDiePie (47m naročnikov in štetje!). Sčasoma se velikani pojavijo v boju in napredku. Najnovejša generacija Microsoftovih in Sonyjevih konzol je najmočnejši igralniški konzoli, ki so jih kdaj izdelali. Ta konkurenca in „dirka oboroževanja“ nam ne koristita le kot igralcem iger, temveč pospešuje napredek tehnologije, ki mu omogoča širitev na druga področja.

Krmilniki so samo za igre

Eden od pomembnih področij, ki jih je igralništvo podelil preostalemu svetu, so kontrolorji. Obstaja množica potreb po bolj intuitivnem in strožjem nadzoru nad tehnološkimi izdelki, razvoj kontrolorjev pa pomeni, da se lahko uporabljajo drugje. Od prvega igralnega krmilnika so daleč daleč. Ta za izdajo Tennis for Two iz leta 1958 je imela eno igralno palico in en gumb. Zdaj so oblikovani v vaše roke s kombinacijo gumbov, igralnih palic in sprožilcev.


Programska oprema za 3D-vizualizacijo MRI in Cat skeniranje BodyViz jih uporablja za pomoč kirurgom pri pregledu virtualnega dela pacientovega telesa. Iz tega lahko načrtujejo, kaj želijo narediti brez zapletov gibanja tkiva. Krmilnik Xbox je bistvenega pomena za BodyViz, saj njegova funkcionalnost omogoča kirurgu tekočo izkušnjo, ki je veliko boljša od miške. Krmilniki simulacij letenja se pogosto uporabljajo tudi v vojaški strojni opremi, zlasti za brezpilotna letala. Notranjost operacije dronov v Iraku ali Siriji bo bolj podobna igralniški postavitvi kot vojna soba!

Nedavni trend na področju človeških virov je prav tako nastal zaradi iger na srečo. Gamifikacija je način usposabljanja zaposlenih, ki uporabljajo oblikovanje in koncepte iz računalniških iger. Konkurenčni element in dejstvo, da udeleženci delajo nekaj, pomeni, da njihov spomin ohranja veščine bolj učinkovito in čas, potreben za učenje, se zmanjša v primerjavi s preprosto teorijo. McDonald's so morda največje podjetje, ki je to vključilo v usposabljanje osebja na novem sistemu. Člani osebja so morali igrati s časovnimi pritiski, ko so uporabljali strežnik, in obdržali navidezne stranke. To je nekaj, kar lahko vsi doživljamo v svojem delovnem okolju!


Kaj bi lahko storil VR za preostali svet?

Najbolj vznemirljiva evolucija od iger na srečo mora biti navidezna resničnost. V letu 2016 se bo pojavilo sprostitev VR na PS4 in Xbox, igralci pa so navdušeni, da bodo videli, kakšne uporabe bodo videli v igralni obliki. Za igralce, ki niso igralci iger, bi lahko videli tudi nove izdelke. VR ima veliko korist za invalide, ki niso zelo mobilni. Tehnologija VR bi se lahko uporabila za bolj vključujoče zdravniške preglede ali celo za potovanje na mesta, za katera uporabnik nikoli ne bi pomislil, da je mogoče. Spletno učenje je bilo vedno slabše od razredov v telesu, vendar bi lahko VR postavil študenta v bolj vključujoče okolje, kar bi izboljšalo njihove učne izkušnje od daleč. Usposabljanje naslednje generacije kirurgov je bistvenega pomena in VR je način, da ne samo, da je brez tveganja, ampak tudi dodaja malo več realnosti njihovemu usposabljanju, zaradi česar so lahko manj nagnjeni k napakam, ko se soočajo s pravo stvarjo.

Torej, medtem ko bodo nekateri še vedno poskušali opustiti igranje kot zgolj zabavo in izgubo časa, ne pozabite, da igre, ki jih igrate danes, lahko oblikujejo naša življenja v prihodnosti.