"Poveljnik Shepard & vejica; tukaj & obdobje; Odjava & obdobje;" Skupina Bioware obravnava konec ME3

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
"Poveljnik Shepard & vejica; tukaj & obdobje; Odjava & obdobje;" Skupina Bioware obravnava konec ME3 - Igre
"Poveljnik Shepard & vejica; tukaj & obdobje; Odjava & obdobje;" Skupina Bioware obravnava konec ME3 - Igre

Vsebina

Mass Effect je bila v veliki meri uspešna serija iger, ki so trajale več let. Od leta 2007 so ME in poveljnik Shepard prišli v srca mnogih (ta igralec ne izključuje). Kombinacija igranja vlog in akcij me resnično pripelje do tega, da mislim, da Bioware ve, kako se udovi dekle. Padel sem z glavo nad njihovo zgodbo in liki, uporaba orožja in sposobnosti pa je bila še bolj zabavna kot igranje nogic z Kaiden (dobro, skoraj).


Kot gaming gre, ni nič precej tako razburljivo, kot stopite v sobo, polno ljudi, ki so ustvarili eno od vaših najljubših iger. Nikoli nisem bil takšen, ki bi bil preveč obseden s čimerkoli, toda tudi v življenju imam še čas, ki ga lahko opišem le kot geeky radost. Torej, ko sem stopil v Bioware bazo na 2. stopnji v PAX-u, nisem mogel pomagati, ampak sem bil razburjen. Da, uro.

Plošča je bila v vrstnem redu od leve proti desni:

  • Preston Watamaniuk (Vodilni oblikovalec)
  • Parrish Ley (Vodja kinematografije)
  • Dusty Everman (Oblikovalec ravni)
  • John Dombrow (Writer za ME3)
  • Raphael Sbarge (glasni igralec Kaiden).

V redu, lagal sem malo. Prvi človek je bil človek, vendar ne morem za svoje življenje zapomniti njegovega imena.


Pričakovala sem, da mi bo Kaiden dala ta žalosten nasprotujoči si pogled, ki ga je običajno naredil, in mi nato povedal, koliko je užival v pogovoru z mano. Na srečo sem se vzdržal vprašati, kaj misli o misiji.

Veliko drugih ljudi je postavljati vprašanja, kljub moji molkosti. Bilo je veliko vprašanj, ki so se osredotočila na mnenja panelistov o stvareh v igri bolj kot karkoli drugega.

Kateri lik je bil vaš najljubši / najmanj priljubljen?

Preston: "... Odvisno od igre ... v ME1 je bil moj najljubši kot spremljevalec Ashley. Samo zato, ker sem ugotovil, da je moja spretnost nepotrebna. V dveh je bil Tali. In trije je bil James. Všeč so mi njihovi liki, rad sem se pogovarjal z njimi, vendar jih nikoli ne bi ujel, poklicali so me v Citidel, desno. Nikoli ne grem ven. Moja najljubša je bila Wrex v ME1, Miranda v ME2, v ME3 pa Tali. Tali in Garrus. "


Parrish: "Moja najljubša je Tali iz ME1. Samo nisem kliknila. A ena mojih najljubših je Tali iz ME3, in mislim, da so me pravkar premagali s tem, kam gredo s tem značajem. za začetek nisem ravno videl ... potem v ME3 je vse skupaj. "

Dusty: "... to je tako težko. Obstaja toliko, da ljubim. Tisti, ki nekako izstopa, morda se vsi ne strinjajo, da je Samara. Res mi je bila všeč njena zgodba nazaj in zdela se je enakovredna Shepardu. kot da je imela že trilogijo iger za njo, preden je spoznala Sheparda, in še najmanj priljubljena.To je še težje, ker sem preživela toliko časa z vsemi, in vsi so tako dobri. Edi, čeprav sem v ME3 jo vzel ves čas. Ljubil sem jo, ampak če bi moral reči, ok, vso tisto ljubezen, ki je ena - Ehhh Edi.

John: "Um, to je težko. Mislim, v treh sem imel čast pisati Garrusa in Javika. Torej, kolikor sem jih užival, jih ne bom vključil tukaj. Bil je smešen, zabaven in hkrati globok. Moj najljubši, verjetno Jacob. Ne vem, ali sem celo toliko govoril z Jakobom.

Raphael: 'Ta vrsta je nastala na plošči za romance, ki sem jo pred tem opravil, toda nekdo me je vprašal, če se bom, če bom igral igro, igral sam s seboj? Povedal sem jim, da je to osebno vprašanje. "

Panel je bil smešen, zanimiv in na splošno ena mojih najljubših stvari, ki sem jih naredil na PAX-u. Seveda, to lahko ima nekaj opraviti z dejstvom, da igranje Shepard, kot ste kick tujec Reaper rit z rad prijatelji, kot Joker ali Garrus (žal Jacob), in razpravljali o pomembnih zelo ni fizično Poročila o misiji z Kaiden je samo o moji življenjski želji.

Ampak ali res lahko kriviš dekle?

Kaj res je to vredno manjka Game Like A Girl panel, čeprav, je govor Raphael. Medtem ko je morda morda moja sorodna duša poveljnika mojega alter ega, je večina njegovih odgovorov bila smešna ali neobstoječa (od pomanjkanja zmožnosti, da bi imeli čim več prispevkov kot glasni igralec). Vendar pa je bil trenutek, ko je vsa soba najprej sedela v sekundi silovite tišine, preden je eksplodirala v aplavzu.

Raphael:

"Torej smo posneli nekaj Citadel. Končni nasmeh. Pojavil se je diapozitiv, ki je bil smer igralcem. In videl sem, in šel sem, Sranje. To je intenzivno. In fotografiral sem jo. Torej veš, da ne razkrivam teh stvari, in očitno zelo varujemo to v vašem interesu, vendar sem dobil dovoljenje ... to piše. Tako je Citadelova končna poslovna scena:

Raphael potolči Johna na hrbtu sredi ploskanja in reče:

"Ta človek je to napisal."

Nadaljuje:

"Včeraj veš, da smo bili na veliko večjem panelu. Saj veš, da so ga vsi zamenjali in spontano ploskali izjemnim ljudem, ki so naredili to igro. In tako sem hvaležen, da sem ločen od tega, resnično. en in dva in tri, veste, da smo vsi preživeli tako veliko, kajne? In mislim, da veste, da je bilo veliko žalosti, ki so jih oboževalci izrazili zaradi konca igre. vem, da je bilo to močno potovanje in da me je ta trenutek res samo dotaknil, ker smo vsi imeli ta občutek, ta občutek wow yvem, da smo imeli to skupno izkušnjo ... Mislim, da karkoli se zgodi, ko gredo naprej z Mass Effectom in karkoli drugega ... to je bila posebna stvar, ki smo jo vsi delili ... "

S tem sem zbrisala solzo iz oči in bila hvaležna za vsak strel, ki sem ga dobil na vsakem prekletem zbiratelju. To je bilo zate, Kaiden.

To je bilo vse za vas.