Civilizacija in debelo črevo; Beyond Earth Review

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Civilizacija in debelo črevo; Beyond Earth Review - Igre
Civilizacija in debelo črevo; Beyond Earth Review - Igre

Vsebina

Onkraj Zemlje je zadnje poglavje v. t Civilizacija franšize, ki je postala sinonim za strategijo na poti. To poglavje dejansko nadaljuje zgodbo o človeški rasi po izgradnji vesoljske ladje ob koncu leta Civilizacija V, podobno kot Alpha Centauri je. Če pričakuješ Onkraj Zemlje podoben Alpha Centauri ali samostojno kot svojo igro v Civilizacija serija, boste razočarani. Če pričakujete igro, ki dobro služi franšizi, z uporabo že preverjenega igralnega motorja z nekaj potegi, bolj podobno Kolonizacija ste, uživali boste v tem novem poglavju.


Prvi vtisi

Ko prvič odprete Beyond Earth, zdravite se z običajnim kinematografskim uvodom, ki odlikuje vsako igro v franšizi. Ta začetni film je pravzaprav kratka zgodba, ki vas zapušča z občutkom strahu, kaj je človeška rasa morala storiti, ko je zapustila zemljo. Veliko izboljšanje Civilizacija V je, da igra ne poskuša naložiti igre za kinematografijo, zaradi česar sta intro in igra precej bolj gladka. To pomeni, da boste morali počakati skozi začetni zaslon, medtem ko se igra naloži, vendar lahko film še vedno preskočite. (To vas bo rešilo trpljenja skozi napeto nered Civilizacija V odpiranje.)

Možnosti za začetek igre so značilne za Civilizacija sprva igro. Lahko skočite naravnost z "Play Now" in ne skrbite za vse glavne izbire, ki ste jih dobili pri vzpostavljanju vaše kolonije. Če se odločite za igro, boste dobili izbiro vrste in velikosti zemljevida, dolžino igre in težavnost. Ne da bi vedel veliko o igri, boste imeli več možnosti glede začetnih sposobnosti.


Začenjati

Namesto da izberete civilizacijo z vnaprej določenimi sposobnostmi, boste lahko izbrali sponzorja, vidno vrsto kolonistov na vaši ladji, nadgradnjo na ladji in določen tovor, ki ga pripeljete s seboj na potovanje. S temi možnostmi lahko dobite civilizacijo, ki začne igro s hitrejšimi delavci in delovno enoto, ki je že pripravljena na pot, ali civilizacijo z dodatnimi trgovinskimi potmi in zmožnostjo, da hitro dobijo trgovsko skladišče. Te izbire lahko naredite za povečanje moči ali uravnoteženje vaše kolonije za več možnih situacij.

Onkraj Zemlje odstrani starodavno težavo iz prejšnje Civilizacija igre, kjer se morate odločiti, če izgubite obrat na začetku igre, je vredno premakniti svojega naseljenika. Imate možnost pristanka ladje kolonije v sedemdesetmestnem prostoru, ki bo vaše mestno središče. Če je kateri koli od teh prostorov zaseden z vodo, gorami ali kanjoni, izgubite možnosti pristanka. Ena od možnosti za nadgradnjo vaše ladje na začetku igre je "Retrograde Thrusters", ki razširjajo možnosti, kjer lahko pristanete svojo ladjo.


Isto, a drugačno

Opomba: Od tega pregleda je bil narejen popravek, s katerim bi se drugače v tehniški mreži poudarili čudeži in zgradbe, da bi jih lažje videli. To je popravilo enega od negativov, ki so vplivali na moj končni rezultat za to igro.

Igral sem skoraj vsako igro v Civilizacija franšize in še vedno je bila krivulja učenja za to igro. Večina te krivulje je učila vse nove izraze, ki so nadomestili tiste iz prejšnjih naslovov. Sreča postane zdravje, zlato postane energija. Proizvodnja, upravljanje mest, boj in kultura ostajajo večinoma enaki. Tehnologija se le malo spreminja, vendar postane neverjetno zmedena.

Žal mi je za barvno slepo, ki želi igrati to igro.

Tehnična spletna stran je čista ideja. Ne potrebujete raziskovanja vsake tehnologije na poti do zmage. Pravzaprav se od vas ne pričakuje, da pridete do polovice tehnologije, preden se igra konča. Obstajajo "listne" tehnologije, ki ne vodijo v nič novega in imajo včasih nepomembne učinke. Prednost je, da lahko izberete, ali vam je vredno raziskati enakovredno žitnico. Če ne, ga preskočite, pojdite na nekaj, kar želite. Težava s tem je, da obstajajo različne različice istih konceptov, ki so obrezani po vsem drevesu tehnologije. Ni vam treba zgraditi prvega izboljšanja zdravja, preden se premaknete na drugo. Obstaja drugačna vrsta elektrarne (pridobiva energijo) skoraj v vseh smereh, kjer greste po spletu. Lahko bi obvladali svoje dohodke z raziskovanjem in izgradnjo vsake možnosti elektrarne v igri.

Razočaranje glede tehnologije je uporaba ikonografije. Medtem ko smo navajeni na to iz prejšnjih obrokov Civilizacija, na ikonah manjkajo dve stvari:

  1. Ta igra poskuša uporabiti svetle barve, da bi ustvarila bolj futurističen občutek, vendar uporablja tudi tako majhno paleto, da je vse enako. Ko so bile slike uporabljene v starejših igrah, so bile takoj prepoznavne. (Lahko vam povem, kaj je lokostrelec z majhno sliko ali kakšen je Hoover Dam z enim pogledom. Ne morem povedati, kakšna naj bi bila vaša čudna kombinacija puščic in zvitkov kot oklepna enota.)
  2. Edina stvar, ki nakazuje, da je stavba čudno, je gladka krog, ki jo obkroža. (Namesto kroga s točkami, ki označuje normalno zgradbo. Ni veliko razlike.) Podobne zgradbe imajo tudi podobne opisne besede. "Gene" se lahko uporablja za opis zgradbe, ki temelji na živilih ali izboljšuje zdravje.

Quests

Poizvedbe so postale veliko bolj zanimive, kot so bile nekoč. Še vedno je nekaj primerov, ko bi lahko majhna raziskovalna baza od vas zahtevala, da uničite drugo, vendar je veliko bolj zanimivih misij, ki vam omogočajo, da odkrijete ruševine z zagonom več satelitov. Ugotovite lahko, da je posamezna raziskovalna baza zasledovala nezakonite poskuse na ljudeh in jih je treba ustaviti. Našli boste tudi prizadevanje, da bi ubili enega od pošastnih "Siege Worms", ki bi vas morda spomnila na klasiko Moby Dick zgodbo.

V iskanju so zdaj koristne in legitimne nagrade. Zaželeno je zaključiti in preveriti zgodbo prvič. Vsi vaši gostje so udobno sestavljeni na eni kartici, skupaj z vašimi pogoji zmage. Prepričajte se, da jo pogosto preverjate, saj se bo spremenil, ko računalnik izračuna nasprotnika.

Covert Ops

Skrite operacije v Onkraj Zemlje veliko boljši od prejšnjih različic. Ko zgradite svojo agencijo Spy, vas vodijo številne misije, ki vas bodo nagradile in naučile, kako uporabljati nov sistem. Ena od opaznih izboljšav je dejstvo, da agenti, ki ostanejo doma, še vedno delajo v smeri "Nation Security Project", ki ima pasivno korist za vašo civilizacijo. Noben vohun se ne uporablja več doma.

Vaši vohuni lahko gredo na misije, ki vam omogočajo, da ukradete denar in tehnologijo, spremenite enote na vašo stran ali celo vzamete mesto, če je vaš agent dovolj nadarjen. To se mora zgoditi sčasoma, ko vaši agenti zgradijo spletkarsko raven v svojih mestih. Vsak uspeh prinaša višjo raven in višja raven, višja nagrada bodo njihove misije.

Tujci (novi barbar)

Tujci se zelo razlikujejo od barbarjev, na katerih temeljijo. Še vedno uporabljajo bazo, iz katere se izležejo, in se pojavijo naključno na vrhu Xenomassovih prostorov. Tujec na kopnem se običajno lahko ublaži. Običajno ne lovijo zunaj svojega ozemlja, dokler nimajo dovolj lastnega prostora. Verjetno ne bodo napadli vaših enot, razen če se približate svojemu gnezdu. Če bodo dobili priložnost, bodo napadli posamično naseljenico.

Če imate gnezdo ali dva, ki ostanejo nepreverjena v bližini vaših meja, se boste najverjetneje znašli v grdi točki, če se s tem ne ukvarjate. Z njim se ne more ukvarjati ena enota. Gradnja ultrazvočne ograje je najboljši način za vzpostavitev ofenzive proti tujcem. Izza ovire lahko napadete tujske enote, dokler se njihovo število ne izčrpa dovolj, da lahko vzamete njihovo gnezdo in preprečite razmnoževanje. Če dobite svojo prvo stopnjo v Afiniteti Čistosti, lahko vaš raziskovalec počaka, dokler se ne premaknejo iz gnezda in se pomaknejo naravnost noter. Tujec ne bo nikoli napadel raziskovalca, ko si zaslužil prvo stopnjo čistosti.

Želite se izogniti črvi Siege zgodaj, saj lahko običajno uniči vašo enoto v vsakem obratu v zgodnji igri. Oceani so prav tako nevarnejši zaradi prisotnosti tujcev. Morski zmaji so povprečne enote, ki so dovolj močne, da vas zapustijo, dokler ne dosežete razumne moči čolna. Najslabši je Kraken, ki je podoben Siege Wormu za ocean. Če ste dovolj blizu, da bi videli eno, ste verjetno dovolj blizu, da lahko dokončno uničite vašo ladjo.

Boj in vojaki

Zahvaljujoč načinu, kako v začetku igre nadgradite enote, ni velike razlike, če ste v tehnologiji nekoliko zaostali. Medtem ko nekatere izmed najboljših vojakov prihajajo iz visokih tehnologij, ki ležijo na meji spleta, se vaša osnovna četa od začetka igre izboljša, ko povečate svojo afiniteto do ene od treh velikih zmag. To pomeni, da je uničenje vseh vaših starih enot in njihovo nadomestitev z novimi stvar preteklosti.

Vsak večji tip vojakov se še vedno pojavlja Onkraj Zemlje. Topništvo, cisterne, čete, letala in "tekmovalci" se še vedno obnašajo skoraj tako, kot so se počeli Civilizacija. Glavna razlika je v sistemu promocije. Ker so bile zanimive sposobnosti kombinirane z afinitetnimi nadgradnjami, ima enota le dve izbiri, ko zasluži dovolj izkušenj. Vaš napad in obrambo lahko povečate za 10% ali hitro zaslužite 50 KM. To so vse izbire.

Uspešna igra

Poleg klasične možnosti »Uniči vse«, obstajajo trije glavni tečaji za zmago. Zdi se, da so dovolj preproste, ko so prvič predstavljene, vendar je vsaka povezana z afiniteto. Morali boste doseči pomembno raven v eni afiniteti, da bi dokončali enega od teh pogojev zmage. Na srečo je z raziskavami dovolj preprosto, da povečate svojo afiniteto. Točke so razpršene po tehnološki mreži, kar pomeni, da vam ni nujno, da sprejmete določeno zmagovalno pot, ker vam je všeč sprejemanje določenih tehnologij. Bolj je verjetno, da boste želeli povezati svoje stanje zmage z edinstvenim virom, ki ga imate največ na svojem ozemlju. Ta vir vam bo omogočil izgradnjo močnih in edinstvenih enot za to afiniteto.

Vsako stanje zmage se najprej uvrsti med nekatere različice raziskav, zgradi veliko stvar, nato pa zadrži opozicijo dovolj dolgo, da zmaga. To ni nepričakovano, saj je vsaka drugačna, vendar ker niso tako različna, kot so bila v preteklosti, posebne raziskovalne poti ne vodijo vaše civilizacije popolnoma enako kot v prejšnjih igrah.

Igra kot celota igra v krajšem času kot popolna igra Civilizacija V. Seveda lahko dolžino igre spreminjate, če želite, vendar pa trenutna dolžina pristane v sprejemljivem času. To ni dovolj dolgo, da se počutiš, da preživljaš svoj čas v temačnem obdobju, čaka na to, da se pokaže naslednja uporabna tehnologija, da se lahko vrneš na noge. Vendar ni dovolj kratek, da je končna izkušnja kot nezadovoljiva Civilizacija igro.

Možnost širitve in izboljšanja

Ali mi želite povedati, da smo potovali na stotine svetlobnih let, vendar ne vemo, kako narediti pohištvo iz tujcev?

Ta igra ima veliko možnosti za širitev. Ko se igrate, se ne počuti nepopolno, vendar ne odteka dovolj daleč, da bi bila resnično njena lastna igra. Orbitalnemu sloju bi lahko dali večjo globino z ravninami, ki lahko napadajo satelite. Ikone za stavbe in čudeže je treba razločiti, da bi poudarili, za kaj so namenjeni (npr. Znanost kot modra, hrana kot zelena itd.). Morda ikono bližnjice, ki mi pove, kakšna je afiniteta in kakšna raven je potrebna za določene zgradbe in enote na spletnem mestu tehnologije. Glede na to, kar sem videl, ni izboljšanja za gozdove. Ali mi želite povedati, da lahko potujemo na stotine svetlobnih let stran, toda za pohištvo ne moremo uporabiti tujega lesa?

Nekatere stvari je treba popraviti

Nič ne preprečuje, da bi bila igra nepredstavljiva ali frustrirajuča Kolonizacija je bila zgodnja. Največji spopadi igre so površni. Z uporabo dvoumnih barv je težko prepoznati zgradbe, čudeže in enote. Funkcije, kot je orbitalni udarec iz topniških enot, včasih premika vaš topniški kos namesto dejanskega napada na satelit. Pogosto se bodo vaše enote premaknile, medtem ko skušate določiti njihove potencialne poti. Včasih se ta pot ne prikaže. Ko bodo ponujene nadgradnje, se bo na zaslonu prikazalo več enot, ki bodo prikazovale samo trenutno razpoložljivo enoto za nadgradnjo. Voditelji iz drugih kolonij vam bodo ponudili ponudbo, potem ko boste sprejeli, bodo rekli, da ne ponujajo dovolj na vaši strani in zavračajo enako natančno ponudbo. To so vse več nevšečnosti kot resnične težave, vendar so neverjetno čudne, saj starejši igralni motor ni imel teh težav.

Končna ocena

Tej igri dajem sedem, ker je bila izdana kot polna, nova igra. To prinaša tako pomembno širitev na Civilizacija V. Obstaja nekaj novih funkcij, ki so čeden, kot je spletna tehnologija, vendar boleče neonske barve in težave pri razlikovanju napredka na tech web resnično ovirajo kaj bi lahko bilo veliko bolj prijetno izkušnjo. Če poznamo Firaxis, zakasnitev ne bo trajala dolgo, potem pa bo širitev resnično izboljšala igro.

Naša ocena 7 Nova igra Civilization vam daje več od tega, kar pričakujete od franšize, ne da bi vam veliko odnesli nogavice. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene