Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvopičje; Kaj je definitivna 16bitna RPG & iskanje;

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvopičje; Kaj je definitivna 16bitna RPG & iskanje; - Igre
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvopičje; Kaj je definitivna 16bitna RPG & iskanje; - Igre

Vsebina

Kadarkoli vprašate nekoga, kakšna je definitivna japonska igranja vlog v 16-bitnem obdobju, ljudje pravijo Chrono Trigger ali Final Fantasy VI. Obstaja nekaj igralcev, ki bi to trdili Zemeljsko je pravzaprav najboljši naslov svojega razreda, vendar menim, da je teh ljudi malo manj. Na splošno je odgovor tudi Chrono Trigger ali Final Fantasy VI. To dejstvo pa postavlja druga vprašanja. Zakaj ljudje favorizirajo delovanje Squaresofta sredi 90-ih in zakaj se zdi, da so igralci enako razdeljeni na ta dva tabora?


Prvič, podjetje Squaresoft je bilo podjetje, ki je bilo pred 20 leti.

Skoraj vse, kar se je takrat zgodilo v japonskem studiu, je bilo zlato, kar velja tudi v primeru obeh iger, o katerih želim govoriti v tem članku. Razlog, zakaj se zdi, da so ti naslovi najbolj ljubezni, je ta, da so bili izdani pozno v življenjsko dobo Super Nintenda. To je razvijalcem omogočilo, da so izkoristili vse izkušnje, ki so jih do takrat pridobili.

Kot rezultat, oboje Chrono Trigger in Final Fantasy VI na več področjih, čeprav na različne načine. Sledijo tradicionalni JRPG formuli obiska mest, pogovoru z ljudmi, odhodu v ječe, boju proti pošasti in šefom, pridobivanju ravni in iskanju novih predmetov. To je precej kaj Dragon Quest in prej Final Fantasy naslovi so bili vzpostavljeni še preden so 16-bitne mojstrovine kdajkoli bile na papirju. Vendar so se igre '94 in '95 razširile na to načelo - vsak na svoj način.

Igra pred svojim časom

Naj govorim o tem Chrono Trigger prvi. Kaj razlikuje ta igra od vseh ostalih je način, kako inovira na številnih področjih. Najbolj očitno opazovanje je seveda, da ni naključnih srečanj. Ne boste nenadoma prehajali iz ječ, gozdov ali puščav na bojni zaslon naključno. Namesto tega lahko vidite sovražnike pred časom.


Lahko se odločite, da hodite okoli njih ali da se vključite v boj.

Seveda so nekatere bitke nemogoče izogniti. Včasih sovražniki skočijo iz grmovja in vas napadajo. Toda tudi to niso naključna srečanja. Skriptirani so in se zato lahko napovedujejo v mnogih primerih. Ne glede na to, kako gledate na to, v igri ni naključnih bitk. Menim, da se pri tem izzove veliko dolgočasne narave žanra. Ne razumite me narobe, ljubim japonske igre v vlogi, včasih pa so lahko malce skromne. JRPG-ji niso vrsta video iger, ki jih lahko preprosto vstavite v konzolo in začnete igrati eno uro ali dve, preden se lotite svojega življenja. Resnično morate posvetiti čas in energijo v te vrste izkušenj.

Včasih obstajajo področja, kjer morate nekaj časa zmleti, in pošteno je lahko nekoliko suha. Chrono Trigger vendar se po svojih najboljših močeh trudi vzeti veliko tega dolgočasnega značaja žanra tako, da nima naključnih srečanj. Morda se ne sliši veliko, toda vedeti točno, kdaj boste sodelovali v boju, je velika razlika.


Chrono Trigger izjemno inovativno tudi na drugem področju, in to je linearno pripovedovanje zgodb, da so običajno podvržene japonskim igranjem vlog. Od nekdaj naprej se igra odpre in postane zelo nelinearna izkušnja. Obstajajo področja, ki jih lahko obiščete v različnih sekvencah, področjih, ki jih sploh ne morate obiskati, in končnega šefa, ki se lahko borijo večkrat.

Ta zamisel je nekaj, česar imajo celo današnje igre Učinek mase 3 - v bistvu se vsi veliki BioWare težki hitters - še vedno borijo za pravilno izvajanje, in. T Chrono Trigger Igra se je s tem igrala leta 1995. Igra celo prelomi četrto steno do te mere, da prilagodi nekatere podrobnosti svoje zgodbe okoli vašega pristopa k igranju. Ne vem, ali je bila prva JRPG, ki bi uspešno implementirala nelinearni sistem napredovanja, nekaj, kar mi ni znano. Toda samo dejstvo, da Chrono Trigger je to storil več kot 10 let pred prvim Mass Effect in 8 let pred sprostitvijo Vitezi Stare republike je dokaz, da je bila igra pred svojim časom.

Popolnost skozi ponovitev

Final Fantasy VI Vendar pa je veliko bolj tradicionalna izkušnja v primerjavi z velikim konkurentom. Sploh ne naredi nič novega, toda kaj počne, je zelo dobro. Kot Chrono Trigger, vzame izvirno in tradicionalno formulo JRPG, vendar namesto, da bi jo obogatila z novimi elementi, jo izpopolni v skoraj vseh vidikih.

Kaj lahko opazite, če ste igrali vse SNES Final Fantasy naslovi so, kako šesti obrok vzame prednosti tako četrte kot pete igre, medtem ko odpravlja njihove slabosti. Ker Final Fantasy VIgra je bila hvala za bogato novo različico delovnega sistema, saj v umetniškem oddelku ni bilo preveč. Zgodba je bila med najredkejšimi v seriji in le štirje glavni liki so bili precej plitki.

Final Fantasy IV je bilo popolno nasprotje. Njegovo igranje ni preseglo absolutnih osnov žanra, medtem ko je dvanajst različnih likov, ki jih je bilo mogoče igrati, veliko dodali dobro pripovedani zgodbi. S Final Fantasy VI, Squaresoft je vzel najboljše iz obeh svetov in jih združil. Igra je kombinacija globokega in privlačnega igranja V in zanimivih likov IV in vznemirljive zgodbe. V zadnjem aspektu je celo dvignil bar z enim od najbolj nepozabnih zločincev vseh časov in verjetno najbolj privlačnimi liki katerekoli 16-bitne igre. Seveda je bil tudi Nobuo Uematsuov soundtrack neverjeten, vendar to velja tudi za Chrono Triggerje akustična oblika.

Bitka

Če povzamem, o čem sem se pogovarjal, sta obe igri podobni, vendar pa sta tudi res različni. Oba sta vzela izvirno formulo, potem pa sta z njo naredila nekaj drugačnega. Final Fantasy VI precej izpopolnil, kje Chrono Trigger obogatil z novimi izkušnjami igranja. Torej, ko se želimo odločiti, katero igro želimo, mislim, da je velik del te odločitve odvisen od tega, koliko ljudje raje uporabljajo to tradicionalno načelo JRPG. Mlajši igralci, ki jih zanima žanr, vendar z njim nimajo veliko izkušenj in ne želijo preveč tvegati, bodo verjetno ljubili Chrono Trigger ko ga preizkusijo. Je manj dolgočasen in enostavnejši kot tudi sodoben.

Neposredna je dobra ključna beseda, ker me vodi do točke, ki odloča bitko zame osebno. Čeprav Chrono Triggerinovativen pristop je bil vihar svežega zraka sredi 90. let, čeprav se mi zdi, da je bilo igranje preprosto preveč za mene. Naučite se novih sposobnosti z izravnavanjem in doseganjem novih področij v igri. In čeprav je neverjetno kombinirati nekatere posebne poteze z Tripple Tech tehnologijo, ki jo polni zaslon, resnično nimate svobode, v kateri lik želite naučiti, katere sposobnosti.

To je nekaj Final Fantasy VI zelo dobro. Z dodelitvijo povabila različnim osebam lahko izberete, katere spretnosti želite naučiti in kdo jih želite. Ustvarite lahko svoje nastavitve in se lotite bojev, ki jih želite. Veš, trije zdravilci, dva zdravilca ali močan napad s samo enim, koliko se želite zanesti na črno magijo, koliko želite imeti različne spretnosti, ki so na voljo v boju, to so vse stvari, ki jih lahko odločite kot igralec, in to je nekaj, kar mi je zelo pomembno.

Razsodba

Ko primerjamo obe igri, lahko razmislimo, kateri pristop nam je bolj všeč. Medtem ko ljubim Chrono Trigger za svojo progresivno naravo in za to, kako moderno se počuti še danes, preprosto uživam Final Fantasy VIPopolna tradicionalna japonska formula za igranje vlog malo bolj. Izravnalni sistem je pomemben zame in želim imeti svobodo v tem.

Ob tem se lahko prepričam, kako Chrono TriggerPristop k sistemu napredovanja značaja pomaga pri celostni ideji, da bi bil žanr bolj dostopen in vstopal v območja, ki so bila skoraj povsem neizbrisana. Še posebej danes, s ponavljajočimi se ponovitvami iger Madden, Klic dolžnosti ali Ubijalčeva sled, inovacije so postale dobrodošel, a redek pojav, skoraj popolnoma izključen za indie razvijalce. V tem primeru pa v bitki Chrono Trigger vs Final Fantasy VIinovacija izgubi le malenkost do popolnosti tradicije.